opensim tutorial what is opensim second life
Този урок обяснява какво е OpenSim, как работи, как да създадете 3D виртуален свят OpenSim Second Life, клиенти и зрители на OpenSim и приложенията му:
Ако някога сте играли масово на мултиплейър онлайн ролеви игри като Сим или Сим Сити , може да сте по-близо, за да разберете концепцията за OpenSim и Second Life. Но и OpenSim, и Second Life са нещо повече от тези ролеви игри.
Както OpenSim, така и Second Life позволяват на потребителите да създават и взаимодействат с триизмерни виртуални обекти и сцени в по-завладяващо, отколкото се предлага в 2D, и което представлява подробно цифрово представяне на обекти от реалния свят и сцени, хоствани във виртуални светове, които могат да бъдат детайлизирани представяния на реалния свят.
Какво ще научите:
Какво е OpenSim?
Най-убедителното предимство на OpenSim е, че той генерира 3D виртуални светове, които са директни и повече от реални представители на обекти от реалния свят, отколкото достъпни в 2D среди. Потребителите се чувстват потопени в тези среди, докато използват. По този начин той е много полезен при игри, обучение, моделиране и други случаи на употреба.
2D спрямо 3D:
[изображение източник ]
Виртуалните светове, например, предлагат огромни ползи за изпълнението на индивидуални и бизнес симулационни проекти като тези, заети в образованието и обучението. Получавате виртуални земи - толкова големи, колкото искате - на много ниска цена, освен това получавате предимствата от създаването на 3D съдържание, без да се налага да разбирате как да разработвате ролеви игри за мултиплейър.
Освен това, въпреки че предлагат много инструменти за персонализиране, OpenSim и Second Life носят по-добри ползи от потапянето от ролевите игри.
Подобно на много ролеви онлайн игри, можете да създавате, пазарувате и предлагате за продажба виртуални имоти с реални пари. В играта Sim City, например, потребителите могат да проектират и изграждат своите градове, докато в The Sim играчите могат да контролират героите в ежедневните дейности.
OpenSim позволява на потребителите да създават комуникация клиент-сървър. Човек може да създава 3D съдържание с помощта на софтуера OpenSimulator и след това едно и също лице или други могат да използват OpenSim viewers, за да разглеждат 3D съдържанието по същия начин, по който функционират уеб браузърите.
Комуникация клиент-сървър:
[изображение източник ]
OpenSimulator е безплатен, а също така е софтуер с отворен код, който позволява на всеки да създаде виртуален свят или симулационен модел на регионите от реалния свят и да осъществи достъп до виртуалния свят на своите компютри, използвайки OpenSim зрители като Firestorm.
Виртуалните светове се хостват на сървъри, които могат да бъдат в облака. OpenSim се сравнява с OpenQwaq и OpenWonderland, които са други по-малки алтернативи на OpenSim за хора, които искат да изграждат виртуални светове и предмети.
Изображението по-долу е пример, когато софтуерът OpenSim се използва за изграждане на мрежа:
[изображение източник ]
Софтуерът предоставя инструментите за изграждане на 3D елементи, които приличат на реалния свят. Това може да се използва за забавление или за други неща като изграждане на виртуални общности като в социалните медии, обучение, срещи, социални места, обучение и симулации.
Като такъв той намери приложение сред геймърите, училищата и преподавателите, здравните специалисти, армията, правителствата и бизнеса.
Един от най-убедителните случаи на използване на OpenSim са виртуалните срещи и конференции.
- Има хиляди активи, с които можете да започнете, когато изграждате виртуални светове и виртуални проекти на OpenSim. Някои се предлагат безплатно, докато други са на цена, продавана от създатели и търговци.
- Активът е единична мрежа или обект, изграден от симулаторния код. Освен това предоставя на потребителите инструменти за изграждане на съединители и модули, които могат да се използват за разширяване на базите данни и платформите на организацията.
- Наречени като мрежи, самостоятелните виртуални светове, изградени от различни строители и компании и проекти, също са взаимодостъпни чрез хиперрешетката. Заедно взаимодостъпните виртуални светове обикновено се наричат метаверс.
История на OpenSim
Дарън Гард основава проекта OpenSimulator през януари 2007 г., въпреки че няколко предишни опита за подобни проекти са неуспешни поради предизвикателството да се пишат сървър и клиент едновременно.
Еволюцията на многопотребителските 3D виртуални среди (MUVE) и масовите мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPG) започна с текстовите версии за взаимодействие (наречени Многопотребителски подземия или MUD), където множество потребители могат да си взаимодействат в текстове.
MUDs разширени до MOO или MUDS, обектно-ориентирани версии. След това MOOs напреднаха в MUVE в резултат на усъвършенствани компютърни графични технологии и информационни комуникационни технологии. След това те са напреднали в завладяващи виртуални светове или Метаверси.
Как работи OpenSim? Технология зад OpenSim
Ето и видео: Технологията зад OpenSim
За да използвате OpenSim, трябва да го изтеглите и инсталирате на компютри с Windows и Linux. В Windows той работи върху .NET Framework и на Unix-подобни машини над Mono Framework.
Софтуерът е издаден под лиценза на Berkeley Software или BSD, което позволява вграждането на OpenSimulator в продукти, тъй като е удобен за търговска употреба.
От друга страна, човек, желаещ да получи достъп до 3D съдържание, създадено с помощта на OpenSimulator, изисква изтегляне и инсталиране на програмите за преглед на OpenSim като Firestorm и Singularity. Оттук нататък те могат да преглеждат съдържанието на OpenSim във всеки регион или мрежа, като вмъкват URI за достъп по същия начин, както при използване на URL адреси в уеб браузъри.
Софтуерът OpenSimulator е вграден в C # и може да бъде разширен с помощта на модули за приставки. Всеки от тези модули може да бъде разработен и зареден поотделно и независимо, за да добави функционалност към сървъра.
Софтуерът може да работи в самостоятелен или мрежов режим с един процес, обработващ цялата симулация в единичен режим и множество процеси, обработващи различни симулации и работещи на различни машини в мрежов режим.
Услугите на OpenSim, работещи в рамките на Robust.exe.
[изображение източник ]
- OpenSimulator поддържа два скриптови езика, Linden Scripting Language, написан от компанията Linden Lab, и C #.
- Архитектура, известна като Hypergrid, позволява на потребителя да се телепортира между виртуални светове или като общоизвестни региони на OpenSim. Архитектурата предоставя карта с хипервръзки, която индексира публични мрежи. Използвайки тази архитектура, мрежите могат да запазят телепортационни връзки помежду си, дори когато не са в една и съща мрежа.
- OpenSimulator Scripting Language (OSSL), използван за писане на OpenSim, разширява Linden Scripting Language, използван за изграждане на Second Life. Това се прави чрез добавяне на допълнителни функции, които OSSL разбира. .os функциите се използват по същия начин като .ll функциите.
Ето примери за тези функции:
osTeleportAgent (): Това позволява да се телепортират агенти в различна позиция и регион в света.
osSetDynamicTextureURL () : Това позволява да се покаже външно или динамично генерирано изображение в света.
Дизайнерите в OpenSim и Second Life използват програми за 3D моделиране и анимация и софтуерни плъгини като Blender за изграждане на мрежи от нулата или за персонализиране на 3D обекти и симулации. Те могат да бъдат експортирани в OpenSim и Second Life за използване като аватари или други обекти в мрежовите региони на OpenSim.
Софтуерът на Blender може да се използва за изграждане на мрежови модел OpenSim и Second Life:
[изображение източник ]
Ето видео: Как да импортирам мрежи в OpenSim
Втори живот и LSL
Примерът по-долу показва Avatars, които присъстват на срещи в света във Second Life, всички с глас, видео и изображения, жестове и т.н.
[изображение източник ]
Second Life е онлайн виртуалният свят на Linden Lab, разработен през юни 2003 г. Linden Lab е създаден през 1999 г. от Филип Роуздейл. Намерението беше да се разработи хардуер, който да позволи на хората да се потопят във виртуалните светове.
Подобно на OpenSim, потребителят на Second Life може да закупи 3D виртуална земя с определени размери на Second Life и да изгради 3D обекти, сцени и места за забавление, бизнес, с нестопанска цел или за организационни въпроси.
създаване на java проект в затъмнение
Second Life има толкова много 3D обекти и активи, изградени от лица, групи, организации и компании, които ги предлагат безплатно или на цена. Физическите лица могат да ги използват безплатно или да купуват, за да ги използват на тяхната земя, каквито са или след персонализирането им.
- Физическите лица могат също така да изграждат или купуват или да получават безплатно, аватари - цифрови човешки представи - които могат да използват за взаимодействие с места, обекти и с други аватари.
- Second Life използва LSL език за кодиране или скриптове, който е език, подобен на C # / Java. LSL езикът дава поведение на примитиви, обекти и аватари във Second Life.
Щракнете тук за видеоклип на Основи на сценариите
Сценариите на Linden Lab за Second Life са представени на изображението по-долу:
Свойства на OpenSim:
- Софтуерът поддържа онлайн многопотребителска 3D среда.
- Той поддържа симулатор в реално време, физическа симулация с множество опции на двигателя, включително ODE.
- Поддържа множество клиенти и множество протоколи, за да позволят достъп до виртуални светове едновременно.
- Поддържа клиенти, които могат да създават 3D съдържание в реално време. Генераторите на терени в реално време и генераторите на пейзажи използват мощни селектори, комбинации от карти и маски, за да рисуват директно върху 3D изгледа и да виждат резултатите веднага.
- Поддържа скриптове в света с помощта на Linden Scripting Language (LSL) / OpenSimulator Scripting Language (OSSL). Скриптовете могат да се добавят от регионални модули, без да се коригира кодът OpenSim. Поддръжката на LSL е изгодна, защото на този език вече е изграден голям запас и това може да се използва на OpenSim.
- Поддържа сценични модули, които позволяват редактиране и персонализиране на приложения от виртуалния свят.
Многопотребителски 3D среди в OpenSim:
Многопотребителските 3D виртуални среди (MUVE) и Масово многопользователските онлайн ролеви игри (MMORPG) се показват онлайн в симулирани 3D пространства.
Потребителите могат да си взаимодействат, представени като 3D аватари. Те могат да извършват много дейности, включително ходене, летене и бягане, скачане и танци. Аватарите и 3D обектите могат да бъдат проектирани въз основа на опита и въображаемия външен вид на потребителя.
Как да създам 3D свят с помощта на OpenSim?
Как да създам 3D свят с помощта на OpenSim? Къде го приемам? И как да го управлявам? Откъде да започна?
Решетките ви позволяват да наемате и приемате виртуална земя върху тях - често наричани региони или подмрежи - или да получавате такава за безплатни оферти и на тази виртуална земя можете да изграждате обекти като къщи и сцени като планини и тревни площи и т.н. тези региони.
Повечето от тези мрежи имат безплатни активи или обекти, с които можете да започнете, когато изграждате виртуален регион. Други обекти и скриптове се купуват на пазари и мрежи като KITE. След това можете да продавате виртуални артикули с помощта на криптовалути или пари от реалния свят.
Например,
Да предположим, че искате да станете собственик на мрежа, което означава, че ще трябва да хоствате вашата мрежа на сървър. Това ще ви струва повече от наемането на виртуална земя в хоствана мрежа или самостоятелен софтуер за създаване на виртуален свят като DreamWorld.
Да предположим, че искате да поемете разходите и след това да си позволите повече земя под наем.
В този случай ще трябва да създадете вашите мрежови OAR (OpenSim ARchive) файлове или IAR (Inventory ARchive) файлове и след това да ги хоствате в облачно или децентрализирано блокчейн съхранение. След това потребителите могат да ги посетят и проучат. Можете също така да имате уеб страница за публикуване на информация за вашата мрежа и позволяваща откриването на мрежата в търсачките.
За да създадете вашите мрежови OAR файлове, има много места, от които можете да намерите безплатни OAR и IAR файлове, с които да започнете като шаблони за вашия мрежов проект в софтуера OpenSimulator и след това да ги персонализирате, както желаете. OutWorldz.com е добро място за разглеждане.
Като алтернатива можете да използвате 3D обекти и / или OpenSimulator или друг софтуер, за да създадете .oar файлове от нулата за вашата частна, групова или организационна мрежа. Файловете имат разширение .oar и са архиви.
Мрежата може да има множество региони, които можете да изградите един по един, като всеки регион има един OAR файл или комбинация от тях.
OAR файловете съдържат информацията за мрежата и позволяват транспортиране на региона от един екземпляр на симулатор до друг. Те позволяват транспортиране на XML информация за размера на регионите, формата на призмата, текстурите, приложени към призмите, и предметите в призмите, включително звуци, бележки и скриптове. Файловете съдържат и информация за терена.
След като приготвите вашите мрежови OAR и IAR файлове на вашия компютър или симулатор на регион, има множество мрежови хостинг услуги, които бихте искали да разгледате въз основа на техните характеристики на курсовете.
Можете да получите хостинг услуги, които помагат при настройването и конфигурирането на вашата мрежа, инсталирането и корекцията на софтуер, например валути в света, управление на мрежова свързаност и балансиране на натоварването, архивиране и предоставяне на поддръжка на клиенти.
Малко от които знаем са Dreamland Metaverse на цена от $ 45 на месец, Zetamex Network на цена от $ 198 на месец, DigiWorldz, който също е мрежа и хоства мрежи на цена от $ 200 за първия сървър, GreekLife който е също мрежа сама по себе си и хоства мрежи на цена от 57 евро за мини-мрежи, YourSimSpot на цена от $ 25 на месец за регион, Oliveira Virtual Lands на цена от $ 12 на месец и много други.
Хостинг услуга може да качи вашите мрежови OAR и IAR инвентарни файлове в допълнение към горните. Други ще добавят услуги за предния уебсайт на вашата мрежа и много други услуги по поръчка.
След като бъде качено на хостинг сървър, потребителите могат да изтеглят зрители на OpenSim като Firestorm и да влизат във вашата мрежа.
Пример: Използвахме софтуера DreamWorld, за да създадем мини-мрежа на РС. Това е лесно и просто трябва да изтеглите софтуера от начална страница , инсталирайте и стартирайте OpenSim.exe, за да влезете с парола и потребителско име по подразбиране, след това заредете регион за предварително изграждане, който можете да персонализирате, запазете го в локалното си устройство и го архивирайте, или го качете в други мрежи, след което променете обратно по подразбиране парола и потребителско име за вашите, всичко за по-малко от 30 минути.
Софтуерът DreamWorld ви позволява да заредите възможно най-много региони в мрежата си, да промените размерите на регионите, да промените зрителя по подразбиране и да решите дали аватарът ви да се вижда или не.
Както е показано в примера на изображението по-долу, създаването на мрежа със софтуера Dreamworld отнема по-малко от 10 минути.
[изображение източник ]
Клиенти и зрители на OpenSim
Преглед на OpenSim са еквивалентите на уеб браузърите, използвани за достъп до Интернет. Те са разработени независимо от трети страни за софтуера OpenSim и могат да бъдат изтеглени, инсталирани на компютър или телефон и използвани за влизане в OpenSim мрежи.
Съдържанието, създадено с помощта на софтуера OpenSimulator, може да бъде достъпно чрез различни зрители, както следва. Първо трябва да се регистрирате със съществуваща мрежа на OpenSim или да създадете своя, след което да запазите данните за вход, които да използвате в зрителите.
Зрителите са инсталирани на компютър или други устройства. Различните зрители са съвместими с различни компютърни платформи и устройства. Зрителите се разработват от трети страни, различни от разработчиците на софтуер OpenSim.
Лице, желаещо да осъществи достъп до съдържание, създадено с OpenSim, използвайки тези зрители, изисква насочване на зрителя към мрежата, в която са създали акаунт, или въвеждане на URI за вход, което е URL адрес на уебсайт, еквивалентен на зрителя след инсталирането му. Този URI сочи към мрежата и региона е това, което потребителят иска да се телепортира или да прескочи. След това влизане в мрежата.
Когато използвате OnLook viewer за преглед на съдържанието на OpenSim, вие влизате в мрежа, в която преди сте влезли. Насочвате зрителя към решетката и началното местоположение.
- Cool VL Viewer: Най-старият преглед на OpenSim.
- Преглед на OnLook
- Преглед на Firestorm: Най-широко използвани. Наследникът на Phoenix и v3 базиран зрител.
- Помогне: v3 базиран наследник на Imprudence.
- Клиент на Radegast Metaverse: Лек клиент.
- Особеност: На базата на снежна кълба.
- Изгрев: Произведено от Kokua.
- Scenegate : Произведено от зрителя на Алхимия. Пълен потребителски интерфейс, достъпен, но най-добър само за посещение на виртуални светове, а не за изграждане.
- Лек текст: Той е предназначен само за зрителите на OpenSim да помагат на потребителите да се свързват с мрежа, да чатят и да управляват запасите и т.н. Той може да ви помогне да се грижите за съобщенията, или когато използвате системи с ниски спецификации, или просто да включите вашия alt онлайн, без да се налага да излизате от главния аватар. Те включват JOpenMetaverse която е базирана на Java и е съвместима с Android, Windows, Linux и MacOS; Метаболит ; и Клиент на мобилна мрежа за Android.
Физически симулации и скриптове в OpenSim
Използването на OpenSim за симулиране на движения на животни и хора е изобразено на изображението по-долу.
[изображение източник ]
Симулацията на физиката се основава на математически модел, който определя състоянието на дадена среда в даден момент. Всяка от променливите в математическия модел определя състоянието или положението или скоростта на цялата или част от системата.
Математическият модел се основава на набор от диференциални уравнения, описващи развитието на променливите във времето. Уравнението се определя от силите и геометрията.
След като човек е съставил или написал уравнение, следващата стъпка е да накарате компютъра да реши уравнението. Процесът, чрез който компютърът да реши уравнението, е известен като числен анализ. Повечето избират метода на Runge Kutta.
За симулации, включващи сблъсъци, допълнителни стъпки осигуряват откриване на сблъсъка и архивиране във времето до момента преди сблъсъка, което позволява модифициране на скоростите.
Останалите сложни стъпки включват представяне на симулирания обект върху компютърната графика, обработка на потребителските входове и синхронизиране с реално време.
- Симулационният механизъм или Physics Engine прави цялата математика и представя визуалните обекти за показване и модификация от потребителя. OpenSimulator използва OpenDynamicsEngine или ODE като Physics Engine по подразбиране, въпреки че поддържа и основна физика или POS (Physis of Simplicity) двигател.
Двигателят е алгоритъм, който моделира поведението на 3D OpenSim или Second Life обекти. Те се добавят към софтуера OpenSim като приставки.
- ODE поддържа сблъсък с всички кубчета, сфери, цилиндри и т.н., както и всички комбинации от изкривявания, включително кухи, конусни, усукващи, изрязани по пътя и др. Той също така поддържа сблъсък с изваяни грундове, когато се комбинира с Meshmerizer.
Пример за симулация в OpenSim:
Въпроси за интервю на базата на SQL сървър
Ако искате да симулирате затихването на маса, прикрепена към единична пружина, която след това е прикрепена към стена, можете да определите математическа функция, определяща масата на обекта, прикрепен към пружината, стойността на затихване, твърдостта на пружината, дължината на пружината и фиксираната точка.
Физиката, в горния пример, може да бъде дефинирана, като се започне с факта, че „силата, генерирана от пружина, е пропорционална на разстоянието на опъване на пружината.
С други думи, Fspring = -k x
където х е разстоянието на разтягане, да се е пролетната константа.
Силата на амортизация или триене обаче ще устои на тази сила или движение в обратна посока;
Fdamping = -bv , v като скоростта на пролетта и б константата на затихване.
Следователно, Обща получена сила F = Fspring + Fdamping = -k x-b
По закона на движението на Нютон, F = ma , и използване a = x ” където дефиницията на ускорението е второто извеждане на позиция;
mx ”= -k x-bv ИЛИ x ”= - x - x’; което е диференциалното уравнение, определящо амортизационното движение на пружината.
Ако начертаете уравнението на симулацията, можете да видите симулацията в реално време. Симулацията може да се препредава на дисплея. Също така можем да решим диференциално уравнение от втори ред числено, използвайки метода на Рунге Кута, като го преобразуваме в диференциално уравнение от първи ред.
Генератори на терени в реално време и генератори на ландшафт в OpenSim:
- Rinios например е инструмент за анимация в реално време, който изпраща данни за анимация към зрителя в реално време.
- Терен. Party, уеб-базиран инструмент, позволява преобразуване на реални терени от световни карти в карти с височина, които могат да бъдат импортирани като .png файлове и използвани в OpenSim.
- Terraingen генерира терени за използване в OpenSim от USGS DEM файлове.
- Daylon Leveler произвежда терени за OpenSim от различни източници. Той използва подобни на боя инструменти и филтри за създаване на функции.
- RegionGenerator може да създава регионални XML файлове.
- OpenSimulator-Regions-Generator е регионален генератор за PHP, PHP7.
Как се случват скриптове в света на OpenSim?
Езикът за скриптове на OpenSimulator (OSSL) се използва за скриптове в OpenSim. Той следва Linden Lab Scripting, но има допълнителни функции. Процедурата за писане на скриптове в OpenSim е подобна на тази при писане на скриптове във Second Life.
Без да навлизаме в подробности, след като тези скриптове бъдат написани, те могат да бъдат компилирани от компилатора на програмата и да се изпълняват на клиенти на OpenSim.
Други инструменти и процеси на OpenSim
Други инструменти на Second Life и OpenSim включват инструменти за анализ на журнали, парични сървъри като модифицираната версия на DTL обработка на валута, наречена DTL / NSL Money Server, мониторинг за анализ на статистиката, софтуер за 3D проследяване на главата и прокси системи.
Основни приложения на OpenSim и Second Life
Софтуерът FlexSim, използван за симулиране на фабричен етаж и операции:
Област на приложение | Описание |
---|---|
Случаи за използване на игри и свободно време | - OpenSim се прилага в игри, които имат цели, правила, предизвикателства и взаимодействия като ключови компоненти. Позволява 3D завладяващи игри. |
Образование Случаи на употреба | - Виртуалните класове и стаи вече са нещо обичайно за мрежите OpenSim. Обучителите и преподавателите могат да купуват земя и да строят обекти за обучение и образование. - Виртуални класове, съдържание и уроци могат да бъдат организирани въз основа на педагогически изследвания. |
Случаи за медицинска употреба | - Виртуалните светове, заедно или отделени от виртуалната реалност, могат да се използват за симулиране на медицински лаборатории и процедури като хирургични процедури за обучение на медицинския персонал практически без да се изисква от тях да пътуват. - Прилага се и при симулиране на вируси и бактерии, за да се разбере как те атакуват човешки тела. - Виртуалните лаборатории могат да се използват за обучение и тестване, без да има техници на опасни основания. |
Обучение като армията | - Виртуалните светове могат да изграждат професионални симулации за обучение и придаване на специфични умения на войници и офицери. Това позволява обучението на войници, без да ги излага на опасност или риск от смърт и спестяване на разходи за обучение. |
Среща - бизнес и социални и други нефинансови срещи | - Виртуалните светове могат да имат виртуални заседателни зали и конферентни зали и др. със специфични инструменти за презентации, включително дъски, поддръжка за бележки и коментари. - Фирмите и организациите могат да управляват работниците дистанционно с пълните предимства на демонстрации и обяснения в реалния живот. Работниците могат да изпълняват задачи дистанционно, в завладяващ смисъл. - Мениджърите и служителите могат да си сътрудничат и да изпълняват задачи заедно, от разстояние. - Бизнесът може да демонстрира своите модели и планове пред партньори и инвеститори, преди да продължи партньорството. Те могат да демонстрират решения за клиенти от разстояние и по-реалистично. |
Моделиране и проектиране | - Обектите от реалния свят могат да бъдат изразени по-реалистично в 3D, сякаш са вградени в реалния живот. - Техниците могат да обсъждат и да си сътрудничат при проектирането и моделирането, като организират по-реалистични срещи и използват 3D обекти. - Хората могат да си сътрудничат и да предлагат промени и модификации на дизайна и моделите, преди да пристъпят към производство. - Производителите на превозни средства използват виртуални светове, за да тестват своите модели и дизайни. |
OpenSim може да бъде интегриран с друг софтуер като Sloodle, за да даде възможност за обучение, подкрепено с данни.
[изображение източник ]
Заключение
Изучавахме OpenSim като технология клиент-сървър, която позволява производството или генерирането на 3D виртуални светове и тяхното разглеждане и изследване през Интернет с помощта на OpenSim зрители като Firestorm. Понякога тези среди могат да бъдат направени съвместими с зрители за виртуална реалност или слушалки, но в повечето случаи това не е така.
Видяхме, че OpenSim използва двигател на физиката и скриптове - понякога скриптове в реално време, за да създаде тези среди.
В идеалния случай се прилага математически модел за симулиране на обекти. Математическият модел е математическа функция, която определя поведението - ориентация, форма, размер, цвят и т.н. на даден обект в даден момент. Обикновено 3D световете са сложни математически модели, отколкото може да се обясни тук.
Накрая разгледахме очевидното приложение на OpenSim. Той не се използва само в игрите, но компаниите също го използват, за да рекламират своите продукти, като се възползват от потапянето, което генерира. Симулациите са много ефективни за обучение, във и извън военната индустрия, виртуални срещи, моделиране и т.н.
Препоръчително четене
- 12 НАЙ-ДОБРИ безплатни 2D и 3D анимационни програми [Сравнение 2021 г.]
- 7 най-добри видеоклипа за VR: Най-добрите 360 видеоклипове за виртуална реалност за гледане [СПИСЪК НА 2021]
- 10 най-добри VR игри (игри за виртуална реалност) за Oculus, PC, PS4
- Бъдещето на виртуалната реалност - пазарни тенденции и предизвикателства
- Топ 11 най-добри решения за виртуален работен плот: Безплатен работен плот в облак
- Какво е виртуална стая за данни (VDR): Всичко, което трябва да знаете
- Какво е виртуална реалност и как работи тя?
- 10 НАЙ-ДОБРИ VR приложения (приложения за виртуална реалност) за Android и iPhone [2021 SELECTIVE]