postizeniata na tomb raider i iii remastered sa krajno stranni i neveroatni
Тези постижения са постижение.

Голяма част от Интернет вече изпя висока похвала за OG Tomb Raider ремастър на трилогията любяща решителност за подмладяване на класиката. Радвам се, че има. Да бъдеш сам в намирането направо е чудо ще ме накара да се чувствам доста тъжна и вероятно глупава.
Препоръчани видеоклиповеЕдин аспект от ремастерираната трилогия, за който смятам, че не съм видял достатъчно похвали обаче, са постиженията на играта, които аз абсолютно обожавам. Тук има за всеки по нещо. Някои постижения се очакват, някои са трудни за намиране, някои са забавни, а много са направо луди.
Tomb Raider I-III Remastered има някои от най-смешните постижения, които съм виждал
За да обясня мнението си, вярвам, че няма по-добър пример от факта, че има постижения за убиване на плешиви врагове, по-специално по различни начини. Като мъж, който все още има коса, но чието родословно дърво предсказва безплодно бъдеще, може да се почувствам нападнат, но спецификата в играта е твърде смешна, за да се ядосвам. Освен това знаем със сигурност, че плешивите хора са склонни да бъдат зли - в игрите и филмите, т.е.
По същия начин има очаквани постижения, като едно за убийството на T-Rex, най-запомнящата се среща в оригиналната игра.

Готино, но очаквано. Това е моментът, в който играта ви привлича бързо, тъй като има и постижение за това, че изобщо не я наранявате. Прекарах по-голямата част от живота си, мислейки, че просто да бъда мил с това не е опция.
Никога нямаше да разбера за това, ако не бях измамил и погледнал Постижението на Steam списък. Намирането на всички тези постижения сам е, смея да кажа, по-трудно от всички предизвикателства, през които преминава Лара във всяка от тези игри, взети заедно.
Да, някои от постиженията са просто луди, като това за намирането на всички различни (36) начина да убиеш Лара в играта или този за геноцид, при който убиваш всичко, което има за убиване в играта. Има и един за каране на Лара да крещи два пъти по време на едно единствено падане, което е друго нещо, което се чудя колко играчи изобщо са знаели, че е нещо.
Едно от любимите ми е това много специфично постижение, наречено „Играйте като на конзола през 1996 г.“. Получавате го, като запазите играта по-малко от 86 пъти по време на игра. Пич, това би ме ужилило, ако бях по-млад играч.

Галенето на животни се превърна в голямо нещо сред геймърите, така че естествено има няколко постижения, свързани с животни. Има този на пръв поглед лесен за галене на котка. Проблемът обаче е, че в тази игра няма котки. Това принуждава играчите да отидат на изцяло ново пътуване за решаване на пъзели, за да разберат как да получат тази неуловима котка ( Спойлери: това е като правите стойка на ръце на върха на сфинкса).
И това дори не е най-дивото постижение, свързано с животни. Има един за убиване на горила в най-високата точка на нивото, всичко за препратка към Кинг Конг. Въпреки това, най-дивото от групата е, когато трябваше да доведа 11 вълка пред четирима толтекски воини за постижението с нахално име „Танц с вълци“.
YouTube към mp3 конвертор без вирус
Склонен съм да се отвращавам от постиженията и трофеите в игрите
Тези постижения обаче не са просто забавни. Те добавят тематично подходящи слоеве към тази игра, тъй като предполагам, че никой геймър не е по-вероятно да бъде колекционер на трофеи от Tomb Raider вентилатор. Наистина ми харесва това, което са измислили за тази игра по отношение на постиженията, и това е толкова висока оценка, колкото тази игра може да получи от мен.
Мисля, че всички ние може да имаме „ген на завършване“ в нас до известна степен. Обичах всеки момент от моето бягане към Global Elite Counter-Strike GO и никога няма да се възстановя напълно от провалянето на промоцията ми с диаманти Лигата на легендите . Постиженията в игрите за един играч обаче са нещо, което никога не ме е интересувало особено. Това е особено вярно за базирани на история игри, които според мен могат да нарушат потапянето на играча само чрез изскачане на известие за трофей в уж драматичен момент на историята.
В момента, в който стигнах до дома на приятеля си, го видях с герой, който отрязва пръстите си, за да спаси сина си от психопат в Тежък дъжд , след което незабавно получих известие за трофей „Златен пръст“, беше моментът, в който направих умствена бележка да деактивирам всички известия за постижения завинаги. За щастие започнах да играя Tomb Raider remaster на акаунт, който не беше основният ми акаунт, което ме накара да започна да виждам изскачащи трофеи и те бяха адски забавни, за да ги деактивирам.
Това знак ли е да дадете още един шанс на постиженията/трофеите? Поне ще помисля малко и това вече е постижение.
Сега можете да се опитате да разкриете всички мистерии на Tomb Raider I-III Ремастериран на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch.