massive dawn war ii update out now
Изглежда, че Relic е много трудна, тъй като компанията пусна доста голяма актуализация за Warhammer 40 000: Зората на Втората война съдържащи както корекции на грешки, така и малко ново съдържание за добра мярка.
За начало има две изцяло нови карти за четири играчи (Medean Cliff Mines 'и' Ruins of Argus '), две срещу две за класирани мачове,' Push to Talk 'за гласов чат и още няколко неща като допълнителни убийте анимации и инструмент за сравнителен анализ.
Всичко останало в списъка с огромни актуализации? В по-голямата си част това са всички корекции на грешки, подобрения на вече наличните функции Зората на Втората война или „подкрепа за унгарски език“. Натиснете почивката за бележките за пълното актуализиране.
(Чрез VideoGamer)
Warhammer 40,000: Зората на Втората война издадена актуализация
Актуализации до Warhammer 40 000: Зората на Втората война са освободени. Актуализациите ще бъдат приложени автоматично при рестартиране на вашия Steam клиент. Конкретните промени включват:
Ново съдържание
- Режимът игра два на две вече е достъпен за класирана игра.
- Към играта са добавени две нови карти за четирима играчи: (4p) Минейски скални мини и (4p) руини на Аргус. Те са достъпни за класирани и персонализирани игри.
- Добавихме тест за сравнителна оценка; можете да го намерите в раздела Графични опции.
- В играта има осем нови анимации за убиване на синхронизация. Дръжте очите си отворени за някаква нова касапница!
Нови опции
въпроси и отговори за интервю за бизнес обекти
- Добавихме опция „Push to Talk“ за гласов чат в играта. Когато е активиран на екрана с опции за игра, tilde (~) ще контролира чата.
- Добавихме и опция за игра „Advanced Sub-selection“. Когато е активирано поведението за подбор ще бъде същото като Company of Heroes, където един подбран отбор ще бъде единственият, който получава поръчки.
стабилност
- Фиксирани няколко сривове, при които невалидни данни се записват в дневници.
- Фиксирана обща многопоточна катастрофа.
- Фиксирани някои сривове извън паметта на Vista 32.
- Фиксиран срив, който може да възникне, ако Avitus се усилваше, когато играта приключи.
Промяна в потребителския интерфейс
- Предишните декоратори на PvP отряди бяха заменени с декоратори въз основа на ролята на отряда. Новите декоратори идентифицират единици по начин, който е последователен за всички раси. Добавен е нов съвет за зареждане на екрана, който обяснява новите изображения.
Повторно подобряване
- Добавена е 4-кратна скорост.
- Вече се виждат ленти за прогресиране на заснемане.
- Ъпгрейдите на командните бойни части и отрядите вече са видими на панела за избор на единици.
- Сега се показват опашки за изграждане.
- Бутоните за контрол на възпроизвеждане сега имат звук.
- Сега декораторите се показват в повторения.
Поправки на грешки в играта
- Поправена грешка, при която блок с енергиен щит може да стане неразбираем, ако те също имат много слабо здраве.
- Поправихме грешка, при която Carnifex щеше да спре близките единици, след като убие герой в меле.
- Приоритетите за насочване на Tankbusta са подобрени, сега предпочитайте да се насочвате към превозните средства.
- Фиксирана грешка, при която таксите за разрушаване могат да преминат през терен и да не взривят.
- Фиксирана грешка, при която Techmarine може да продължи да поправя, след като бъде съборен.
- Сега отрядите се разтоварват от превозно средство, когато е унищожено.
- Пълното възстановяване на средства вече се отпуска, когато сграда, която не е започнала строителството, бъде отменена.
- Коригирани разходи за възстановяване на портата на Webway.
- Коригирани разходи за възстановяване на кулата на Techmarine Space Marine Heavy Bolter.
- Фиксирана грешка, при която единица за скок на меле ще следва телепортиране или скачащо устройство на голямо разстояние.
- Фиксиран Warp Spider Exarch Подобрен Warp генератор и подобрен War Generator.
- Регулиран отбив и потискане на коси талон
- Фиксиран проблем с пътеката на (6p) Typhon Arena.
- Поставете време за изграждане на тунелите Ravener. Тунелите също са уязвими по време на строителството.
Текстови грешки
- Фиксирана подсказка върху боеприпаса на надбъбречната жлеза на Lictor Hero.
- Фиксирана подсказка за способността на Catalyst.
- Фиксирана подсказка на робата на Warlock Champion.
- Фиксирана неправилна подсказка за способността „Luv da Dakka“.
Персонализирани игри
- Играчите вече не се подканват да оспорват мач, когато играч е изритан от игра, която не е класирана.
- Сега играчите могат да избират цветове на глави за AI играчи.
сватовство
- Премахна подканата „Изпращане на преглед на играча“, която ще се появи, ако играч напусне отброяването преди началото на мача.
- Фиксирана ситуация, при която дадена страна може да се разпадне, когато се случи миграция на хост.
Статистика след играта
- Сега показваме съобщение „Играчът е напуснал“ за всички играчи, когато излезете от екрана за игра след публикуване.
Постижения
- Коригирана грешка с постижението Sweeping Advance. Преди това нямаше да бъде присъдено, ако отстъпващото звено беше последното образувание в отбора.
Аудио подобрения
- Речевите събития избледняват, ако се задейства събитие с по-висок приоритет.
- Предварително зададеното средно качество на звука избира 44100Hz вместо 22050Hz.
HUD и потребителски интерфейс в играта
как да отпечатате масив в обратен ред
- Вече има два бутона за пинг на картата, Attack и Defend. (Горещите клавиши са съответно F8 и F9.)
- Добавена е бърза клавиша за оттегляне на всички. (ALT-X)
- Добавена е бърза клавиша Retreat Hero. (Shift-X)
- Фиксиран проблем, при който камерата ще се заключи до позиция, ако изберете лентата с кутия и кацнете върху бутон, след което я натиснете, без да движите мишката.
- Камерата вече не се изчерпва при започване на ход с лице или избор на лента.
- Отрядите, които имат сержанти, показват правилно броя на потребителския интерфейс на армировката.
- Несъзнаваните герои вече не се избират, когато лентата избира многобройни единици.
- Насочените способности вече могат да се използват в многоизбрани портрети и в раздели на отряди.
- Внесоха корекция за стартиране на отбори, които не получават бързи клавиши, когато друг играч се зарежда бавно.
- Лента на списъка с играчи вече не избледнява и използва, докато използвате гласов чат.
- Поправихме проблем, при който ударите на „Задна броня“ се задействаха многократно.
- Кръговете за избор вече не изчезват на избрана единица, която извършва унищожаване на синхронизация.
- Фиксирана грешка, при която ще се показват сиво-недостъпни способности, когато отряд се оттегля.
- Фиксиран проблем, при който състоянието на портрета на единица може да показва нула, когато тя е още жива.
- Щракването на раздел от отряд на устройство в портата на Webway или тунела Ravener сега правилно ще избере този отряд.
- Поправена грешка, при която отрядите със сержант понякога получават двама декоратори при излизане от портата на webway.
- UI за подсилване вече не се показва, когато е избран герой.
- Фиксиран проблем, при който празният квадрат ще се появи, когато отряд се усилва.
- Противоположните играчи вече не виждат избор на състезателни играчи в панела с списъка на играчите.
- Поправена е грешка, при която помощният текст на закупения боен аксесоар не се виждаше.
- Фиксиран проблем, при който понякога на гарнизонна сграда би се появила черна рамка.
- Натискането на интервал в чат вече не води до въведени две интервали.
Опции за игра
- Фиксирана грешка, при която звукът за бутоните на екрана с опции за игра ще изчезне след регулиране на яркостта.
Подобрения в AI Player
- Експертни и твърди играчи осигуряват по-високо налягане в началото на играта чрез различни единици от първи ред.
- Играчите на AI сега закупуват различни бойни средства за своя герой и се грижат по-добре да не навредят на икономиката им.
- AI играчите сега купуват подходящо количество генератори.
- Играчите на AI ще ангажират врага и ще атакуват по-агресивно от преди.
- Играчите на AI са в запазването на единици и се оттеглят в подходящо време както в меле, така и в битка.
- AI играчите сега са много по-добри в използването на единичните способности.
- AI плейърите ще надграждат съществуващите единици с различни ъпгрейди по-интелигентно.
- Играчите на AI дават приоритет на точките за заснемане по по-интелигентен начин.
- AI играчите достигат до ниво 2 в подходящ срок и купуват по-късни игрови единици въз основа на бойните нужди.
- AI играчите достигат до ниво 3 и купуват късни игрални единици, включително Carnifexs, танкови хищници, пожарни призми и т.н., въз основа на бойните нужди.
- Играчите на AI вече могат да изстрелват оръжия за потискане от бой.
- Играчите на AI сега купуват мъртви герои на по-подходящи разходи.
- AI играчите вече не купуват и анулират генератори, когато враговете са наоколо.
кампания
- Речта за брифинг на мисията сега се играе само при първото откриване на мисия.
- Поправихме проблем, при който бутонът със стартова карта не подчертава първия път, когато играчът трябваше да пътува между планетите.
- Екранът за повишаване на нивото на героите вече отчита награди, предоставени от мисията.
- Фиксирана фатална SCAR грешка на Angel Gate.
- Фиксирана фатална SCAR грешка при първата среща с Lictor.
Кооп
- Добавен е таймер за обратно отброяване към стартирането на мисията на кампанията.
- Поправихме проблем, при който другият играч в горещи клавиши на игри с кооп винаги е бил зададен на 5.
Локализация
- Добавена е подкрепа за унгарски език.