cocoron is strange departure 118867
Разкрийте рохо за този петък на Famicom
Един от светите граали на библиотеката на NES е игра, наречена Малкият Самсон . Въпреки че е доста солидна игра, тя командва най-висока стойност за официална игра на NES (да, Събития на стадиона е по-скъпо, но това е просто различен заглавен екран за Писта от световна класа ). Тя е разработена от Takeru и ако не сте запознати с името, това е, защото Северна Америка има само една от техните игри и това беше Малкият Самсон . Така че, това не е много полезно.
Те направиха още една игра за Famicom и това беше Кокорон . Нека ви покажа неговото родословие: Кокорон е проектиран от Акира Китамура. Чували ли сте за него? Той създаде Мега човек . Той беше дизайнер на Мега човек и Мега човек 2 . Развълнуван вече? Може би охлади тези джетове.
Мега човек , това не е, но със сигурност се опитва. Кокорон определено е екшън платформинг, но фокусът му е повече върху фюжън. Започвате със създаване на герой, като избирате глава, тяло и снаряд. В зависимост от това, което съберете, ще получите нещо с напълно различна огнева мощ, височина на скока и скорост. Докато започвате с този герой, докато напредвате, започвате да изграждате конюшня от странни чудовища, от които да избирате.
как да стартирам jar файл -
Но това не е всичко! Прогресията на нивото, като Мега човек , трябва просто да изберете къде искате да отидете по-нататък. Въпреки това етапът, на който сте представени, е комбинация от този, на който се намирате в момента, и този, който сте избрали с шеф в края. Етапите се променят в зависимост от това каква последователност изберете, така че технически има много уникални места за посещение.
За съжаление, това е основният проблем, с който ще се сблъскате. Тъй като всички етапи са зашити заедно, дизайнът им е положително заден. Всеки сегмент има свои собствени препятствия, но нито една не е толкова интересна, колкото нещо, което бихте открили в, да речем, Мега човек . Дори в различни среди, някои от секциите изглеждат твърде сходни.
добър mp3 музика изтегляне за android
Има голям финал, след като победите главните босове и сте спасили принцесата, което отново е точно като Мега човек . Голямата разлика е, че имате задачата да възстановите всички свои конструирани герои, които са били заловени. Удря, когато е необходимо и е приятна промяна на темпото.
Има и много опции за вашия характер, но някои от тях като тялото на лодката нямат много смисъл за мен. Да, това може да направи определени сегменти от ниво по-лесни, но изглежда по-практично да се създаде герой за общо ползване, който работи в повечето ситуации. Можете да имате запас от герои, но всеки от тях се повишава поотделно, така че е по-логично да използвате само един или два. Можете да изберете нов само в началото на всяко ниво, така че не е като да смените с най-оптималното за всяко препятствие.
Това е някак жалко, защото платформата е толкова стегната, колкото бихте очаквали от създателя на Мега човек . Графиките също показват много любов и детайли. Героите, които стоят на наклон, например, ще променят позата, за да паснат на склона. Някак си прави Кокорон първо се чувствайте изключително технологични; една от онези игри, които се опитват да видят колко много може да изтръгне от 8-битовата електроцентрала на Nintendo, но някак си забравя да постави чиповете си там, където се брои.
Това не означава това Кокорон не е забавно; това е просто цяла купчина пропилян потенциал. Разнообразието, което е такъв фокус, е пропиляно, защото дизайнът не налага използването му достатъчно. Резултатът е игра, която дори не предоставя убедителен аргумент срещу Мега мъж имитатори като Бъки О’Хеър .
Кокорон все още си струва да се провери, но по-скоро като курио или технологична демонстрация. Няма да намерите нещо подобно във Famicom. Усеща се по-скоро като игра можем да го направим, а не като забавен подход.
пример за тест на junit в java
Има прилично количество японски текст, но най-вече можете да го игнорирате. Най-полезно е да знаете езика, когато изграждате своя герой, тъй като това е единственият начин да разберете с какъв снаряд ги натоварвате. Въпреки това, за тези английски монолингвисти сред нас има наличен превод от фенове.
Говорейки за езика, има една странна странност Кокорон : Никога не можах да разбера как да добавя тентен или мару знак при въвеждане на име. За да обясня накратко, тези знаци променят съгласния звук в японските срички. Без тях не можех да напиша, например, робо. Може да се изпише само като roho. Това е странен пропуск, като се има предвид, че диалогът има тези белези. Може би просто пропускам нещо, но не знам къде криете функция на контролер на Famicom. Микрофонът на контролера на втория плейър?
Вижте предишните петъци на Famicom тук.