review fighting ex layer
Огре и лук
(Бележка на редактора: Това идва малко по-късно от очакваното, но с EVO този уикенд решихме, че е идеалният момент наистина да се гмурнем в това и да споделяме мислите си, особено след толкова много въпроси „къде е моята шпионска камера“ по въпроса .)
Въпроси и отговори за интервю за mysql за 3-годишен опит
Произходът на Arika не е типичен за трети разработчици, които се завърнаха от предишната си компания майка. В средата на 90-те куп разработчици на Capcom, включително един, който създава съвместно Street Fighter II , разделят се и създават собствено студио. Но за разлика от, да речем, Platinum Games, които нямаха нищо общо с Capcom след създаването си, Arika веднага работи с издателя върху основен имот: уличен боец ,
Създаването на разработчиците, Street Fighter EX , беше достатъчно популярен, за да наложи няколко ремикса и две пълни продължения, и се радваше на приличен пробег от четири години, който обхващаше две поколения, докато не се измъкна. Голяма част от работата им след това може да се определи като преходна.
Години наред Арика остава в състояние на сън, упорито работи по линията „Класика“ за 3DS и други странни задачи, но сега екипът отново е в играта с Борба с EX слой - нова странност с някои от оригиналните герои, създадени по време на EX Това беше.
Борба с EX слой (PS4)
Разработчик: Arika
Издател: Arika
Издаден: 28 юни 2018 г.
MSRP: $ 39,99 (лека версия) / $ 59,99 (стандартна версия)
Едно нещо, което ми хареса за Street Fighter EX серията е колко луд е дизайна на героите му: това е видът, който Capcom спря да прави след известно време. Става малко аниме за някои хора, сигурно, с герои като Кайри, които имат архетипа на „надмогващия силата“, но огнените скелетни самураи на Гаруда са уникално там, както и много страховитата доктрина Тъмно и гароте. разбира се, винаги разпознаваемата Скуломания. Всички гореизброени и още няколко са върнати за EX слой ,
Ето какво е обаче: наистина са само няколко. Без да се включва един DLC-символ за един ден (пропуснат от „светлото“ издание), при изстрелването са достъпни 12 бойци. Сега винаги съм усещал, че числата в бойна игра са произволни. Ако играта има дори просто няколко бойци, стига всички да се забавляват да играят по свой начин, мога да се справя. EX слой успява да изпълни тези критерии с изключение на няколко хвърляния.
Той тиктака повечето от стандартните кутии за бойна игра. Той има грайфер (Дарун), но само един. Има заряден характер (Джак), няколко бойци имат гишета (Sanane / Shirase / Hayate) и т.н. По-голямата част от уникалността на актьорския състав се помещава в рамките на естетиката им. Поредица от погледи, ум, това е диво субективно. Arika нямаше огромен бюджет за този проект и това се вижда, най-вече поради липсата на подробности с ефектите на частиците и аксесоарите / способностите. За мен не е толкова голяма сделка заради работата, която влагат в двигателя, като се гарантира, че всичко тече добре и комботата се чувстват естествено (Unreal Engine 4 се грижи за основните положения). Но ако се подигравате Цар на бойците XIV , и това няма да ви вълнува.
Наистина съм разкъсан от внедряването на системата Gougi (четете: колоди от способности, които влияят на малки бонуси в битката), особено след като няколко вариации са обвързани с DLC (получавате още 10, ако изберете стандартната версия на EX слой ). На теория е интригуващо - палубата „Aggro“ увеличава щетите ви, а палубата „Juggernaut“ предоставя допълнителна защита. Разбирам същността и експериментирането с различни Gougi може да промени начина, по който подхождате към всеки даден мач. Харесва ми, но не ми е приятно с идеята, че всеки играч няма достъп до всяка тесте.
Ако нищо от това не ви вълнува, Арика направи една отстъпка, за да заснеме това, което бих класифицирала като „фен на бойната игра на оградата“. По всяко време можете да превключвате на отделна схема за управление, наречена „прогресивна“, която опростява команди като четвърт кръг напред за огнена топка (Kairi) само за напред и удар. Това е все пак. По принцип трябва да имате цялото ви тяло над изтребителната страна на оградата вече.
EX слой наистина е за някой, който наистина се наслаждава на изкуството да се бори без цял куп допълнителни гамети, да обикаля. Имате аркаден режим (добавен след стартирането), предизвикателства, обучение и офлайн / онлайн срещу. Това е! Арика се съсредоточи върху усъвършенстването на своята бойна система и дори не предоставя дълъг урок, който да ви покаже въжетата - това е ваша работа.
Като някой, който играе бойци почти три десетилетия, мога да се кача на борда Борба с EX слой липса на забавление. Това, което не мога да приема толкова сериозно, е проблемът му с разнообразието на игралните стилове. Основата е там, просто трябва да се изгради допълнително.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)