nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Предполагам, че наистина слуша геймърите
Спомнете си Смело втори странични търсения промени хората са били в ръцете? Well Nintendo пусна изявление, в което заяви, че са предназначени и се основават на отзивите на японските играчи.
Относно промените, направени в Смело второ: Краен слой за световно издание
клониране на твърд диск към ssd софтуерВъз основа на обратна връзка, получена след Смело второ: Краен слой След излизането си в Япония, екипът за развитие на Square Enix, съвместно със Silicon Studio, реши да внесе редица ревизии на играта с цел подобряване на нейното качество и създаване на по-приятен продукт.
Една такава промяна засяга незадължителните странични задачи на играта, при които играчите срещат конфликт между две противоположни страни и избират коя страна да страна.
Когато играта беше пусната в Япония, всеки страничен квест щеше да приключи с екипа, който оплаква решението, което са взели, независимо от решението на играча. Това имаше за цел да помогне на играчите да съпричастят към ситуацията на героите, но преобладаващата обратна връзка от играчите показва, че те чувстват неудовлетворително прекъсване между своите намерения и реакциите на героите. В отговор на тези странични приключения на куеста бяха изменени, за да се покаже на партията, която лесно се примирява с действията си, по начин, който не причинява на играча неоправдано съжаление за техните решения.
Тези промени не засягат играта или хода на събитията в играта и са направени с намерението да се подобри игровото изживяване за играчите.
Играчите в Япония не харесаха множеството странични търсения и се оплакаха достатъчно, че бяха въведени промени за международното издание с надеждата да осигурят по-добро изживяване. Винаги е освежаващо да виждаме компаниите да слушат своите клиенти.
Изявление за издания на Nintendo относно промените в страничните задачи през смело второ (Nintendo Life)
кой е най-добрият препарат за премахване на вирусиОтносно промените, направени в Bravely Second: End Layer за издание в световен мащаб Въз основа на обратната връзка, получена след Bravely Second: Освобождаването на End Layer в Япония, екипът за развитие на Square Enix, съвместно със Silicon Studio, реши да внесе редица ревизии на играта за целта да се подобри качеството му и да се създаде по-приятен продукт. Една такава промяна засяга незадължителните странични задачи на играта, при които играчите срещат конфликт между две противоположни страни и избират коя страна да страна. Когато играта беше пусната в Япония, всеки страничен квест щеше да приключи с екипа, който оплаква решението, което са взели, независимо от решението на играча. Това имаше за цел да помогне на играчите да съпричастят към ситуацията на героите, но преобладаващата обратна връзка от играчите показва, че те чувстват неудовлетворително прекъсване между своите намерения и реакциите на героите. В отговор на тези странични приключения на куеста бяха изменени, за да се покаже на партията, която лесно се примирява с действията си, по начин, който не причинява на играча неоправдано съжаление за техните решения. Тези промени не засягат играта или хода на събитията в играта и са направени с намерението да се подобри игровото изживяване за играчите.