nijl drukman opisva kak nesata se promeniha za naughty dog sled uncharted 2
най-добрият безплатен конвертор на YouTube в mp3
Дори легендите имат граници.
![Нийл Дракман в интервю.](https://myservername.com/img/news/A3/neil-druckmann-describes-how-things-changed-for-naughty-dog-following-uncharted-2-1.jpg)
Naughty Dog е един от големите играчи, когато става въпрос за студия за игри. Даде ни вечни заглавия от Джак и Дакстър да се Последния от нас . Президентът на Naughty Dog, Neil Druckmann, наскоро седна за интервю с рапъра Logic, за да обсъдят техните кариерни траектории и плановете им за бъдещето.
Препоръчани видеоклиповеТова е интервю с продължителност час и половина, което си струва да гледате, ако се интересувате да научите как Druckmann е намерил пътя си в игралната индустрия и се е изкачил в класацията в Naughty Dog. Той също така предлага представа за това как нещата са се променили в студиото през годините и как очакванията са се повишили рязко, тъй като то е доставяло критични хитове.
![Нейтън Дрейк при залез слънце](https://myservername.com/img/news/A3/neil-druckmann-describes-how-things-changed-for-naughty-dog-following-uncharted-2-2.jpg)
Раждането на Uncharted
Чрез упорита работа Druckmann израства от стажант до работа върху творческите аспекти на игрите в Naughty Dog. В един момент той беше част от екипа, отговорен за a Джак и Дакстър PSP игра, когато президентът на Naughty Dog Евън Уелс го помоли да помогне с друга игра, върху която работят – Uncharted .
Първоначално Друкман не беше склонен, тъй като предпочиташе да бъде в творческа позиция и не искаше да се връща към програмирането. Той обаче беше уверен, че ще върши същата творческа работа, освен в този нов проект. Приемането на предложението беше мъдър избор за Druckmann, тъй като го накара да пресече пътищата си с други творци като Ейми Хениг които изиграха решаваща роля в оформянето Uncharted във франчайз, определящ жанра .
![Джоел в The Last of Us 2.](https://myservername.com/img/news/A3/neil-druckmann-describes-how-things-changed-for-naughty-dog-following-uncharted-2-3.jpeg)
С величието идват и големите очаквания
Uncharted и неговите продължения имаха невероятно въздействие върху света на игрите и подхода на медията към неговите разкази. Освен че са графично впечатляващи заглавия, те подчертават как игрите могат да се използват за разказване на истории, водени от герои, които съперничат на тези от филми и романи.
преглед на уебсайта ми в различни браузъри
Druckmann твърди, че се е забавлявал най-много да работи Uncharted 2 . Екипът се чувстваше като на нещо специално, но нямаше силен натиск или проверка на студиото, което беше развило дълбоко чувство за другарство.
Това се промени след успеха на Uncharted 2 , заглавие, което има са продадени над 6,5 милиона копия към 2015 г . Играта също така включва вече неподдържан мултиплейър режим, от който играчите не могат да се наситят, и Само през първата година са изиграни 125 милиона мача .
Сега, когато Naughty Dog се доказа в своята индустрия, имаше очаквания, че всичко, което изложи, ще бъде страхотно. Логиката е свързана с това, тъй като той е изпитал натиска да бъде успешен артист и как критиките могат да се простират отвъд изкуството и да станат лични.
Интензивните отговорности на раменете на Druckmann го накараха да се замисли дали може да продължи още дълго. Той заявява следното: „Не се виждам да правя това завинаги в този мащаб. Това е много и отнема много от вас. Той също трябва да помисли за децата си, тъй като не иска да губи времето си с тях.
създаване на масив от низове в java
Едно от препятствията, с които се сблъсква, е, че е перфекционист. Следователно, по време на развитието на Последния от нас , той се стресира до степен, в която вярва, че е избръснал години от живота си. Той признава, че може да няма капацитет за много по-мащабни игри и си представя, че преминава към проекти, които са по-скромни и по-малко стресиращи, но все пак му дават творчески изход. Има много посоки, в които Druckmann може да тръгне, независимо дали е така Последния от нас комикси, телевизионния сериал , или просто игри с по-малка продажба.
Краят на интервюто включва дискусия на Последния от нас телевизионен сериал. Дракман говори колко е щастлив, че адаптацията не е филм, тъй като щеше да е ужасно. Той научи, че за да направи най-доброто шоу, се нуждае от най-добрите хора в индустрията и това беше изненадващо не трудно да се направи, тъй като той откри, че много вече са фенове на игрите и искат да работят по проекта.
За сега, Последния от нас остава франчайз, който продължава да расте. Подготвя се нов сезон на шоуто и въпреки че самостоятелната мултиплейър игра е отменена , а ремастерирана версия на Последният от нас част 2 беше пуснат, който включва режим roguelike, който не си струва да бъде изпуснат.