review shenmue i ii
Ти си наистина добър приятел
Вече почти две десетилетия Shenmue е смятан за един от определящите моменти в историята на Dreamcast. Съчетавайки елементи, които сега приемаме за даденост, това беше наистина новаторско заглавие ... през 1999 г. Все пак определено мога да видя защо хората се влюбиха в него и го възприех като короновното постижение на Ю Сузуки.
В сравнение с модерните игри обаче, Shenmue не успява да оживее. Докато човек все още може да се забавлява да преразгледа Yokosuka и да играе много рундове на 'Lucky Hit', няма нито една идея, която да не е направена по-добре някъде другаде. Дори историята, макар и епична по обхват, е усъвършенствана от други игри.
Въпреки че не очаквам някой, който вече е влюбен, да се съгласи с мен, тези чисто нови в поредицата, като мен, вероятно ще намерят интересни концепции, които са помрачени от лошо изпълнение. Тази игра определено не е за всеки, но все пак има своя чар.
Шенму I и II (PC (Преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: D3T
Publisher: Sega
Освобождаване: 21 август 2018 г.
MSRP: $ 29.99
Shenmue :
Ако трябваше да заври Shenmue до най-основните му елементи, това ще бъде историята за отмъщение на кунг-фу. Играта се открива с мистериозен мъж на име Лан Ди, влизащ в додзора Хазуки и убива Ивао Хазуки, баща на главния герой Рио Хазуки. Докато Рио седи там в мъка, Лан Ди мърмори нещо за парчета свещено огледало и след това излита. След като се възстановява за няколко дни, Рио решава да потегли в търсене на отмъщение и заговорът започва.
Или поне това ще се случи, ако това беше история с какъвто и да е инерция. Вместо да ви тласкат директно към нещо, наподобяващо действие, Shenmue на историята е невероятно бавна изгора. Имате само няколко улики, за да се откажете от тях и е необходимо да свържете нещата заедно с детективска работа. Това означава да се разхождате из вашия град Йокосука, Япония и да питате хората дали забелязват нещо за черна кола в „онзи“ ден.
След като разговаряте с достатъчно хора, ще започнете да получавате повече улики за гражданите, които могат да ви помогнат и то започва да се чувства повече като приключенска игра с точки и щракване. Дори след само половин час игра, усещам, че намерението на Ю Сузуки Shenmue не беше да направи епос на бойни изкуства, а симулатор на реалността. Хората обикалят град Йокосука със собствени графици и ще трябва да управлявате времето си, за да сте сигурни, че можете да влезете в магазините, преди да се затворят. Имате и полицейски час, който не ви позволява да останете прекалено късно, което може да бъде истинска болка в задника.
Поне световната сграда Shenmue има все още доста подвиг в този ден и възраст. Не мисля, че някога съм бил толкова свързан със среда на игра, каквато съм станал в родния град на Рио. Това е всичко до това как Shenmue изисква да постигнете напредък. Няма да можете просто да изтеглите карта, да маркирате местоположения или да проверите имената на магазините в движение. Трябва да говорите с хората, да научите информация, да проверите локална директория на картата от улицата и да запаметите местоположенията, през които пътувате.
Всичко това е направено толкова органично, че никога не се чувства досадно. В живота си съм правил подобни неща, било то да уча колежански университет или да изследвам градове в САЩ. Че играта улавя това чувство е забележително, особено за заглавие, излязло през 1999 г. Честно съперничи на работата, с която Бетесда се справи Morrowind няколко години по-късно.
Накрая дойдох наистина да обичам скромното градче Йокосука. Изпита ме носталгия по епоха, в която никога не съм участвал (Япония от 1980 г.) и ми показа колко много приемаме за даденост в съвременния дизайн на игри. ако Shenmue бяха направени днес от едно и също тройно студио, вероятно ще има пътни точки и ще бъде напълно ръководен тур. Искам да кажа, с каква друга игра можете да влезете в стаята си и да отворите чекмеджето за чорапи, за да намерите действителни чорапи?
Там, където нещата започват да се рушат, е с крачката. Въпреки че цялото това внимание към детайлите в световното строителство е хубаво, Shenmue наистина няма отношение към времето на играча. Докато се движите през историята, ще получите предимство за някаква информация и след това ще ви бъде казано да се върнете в 14 часа на следващия ден. Вместо да можете да пропуснете времето или дори просто да скочите направо до тази точка, Shenmue ви кара да изчакате часовника навън в играта. В зависимост от това колко рано сте на определени събития, това може да означава, че трябва да се изхаби цял час, преди да можете да заспите за следващия ден.
как да извърша ddos атака на уебсайт
В Yokosuka има разсейване, за да ви помогне да преминете това време (включително някои класически аркадни игри на Sega), но това се превръща повече в превръзка към проблем, който лесно би могъл да бъде преодолян. Разбирам, че се опитвам да останем верни на оригиналната визия на играта, но защо не просто да добавим Шенмуе 2's функция за пропускане на времето като опция? В този HD порт има нова функция, която е в състояние да прескочите директно до конкретни секции на Йокосука от къщата на Рио, така че защо да сдържате тази функция, която би могла да подобри драстично нещата?
Друго нещо, което напълно липсва, е бойната система. Някак си, Shenmue има едновременно усъвършенствана и дълбока бойна система, която също успява да бъде наистина фина и помия. Ще водите битка по начин, подобен на този Виртуален боец (от които Shenmue всъщност използва Virtua Fighter 3's двигател), но системата на камерата е навсякъде. Влошавайки нещата, непрекъснато се бориш срещу множество врагове и Рио няма представа към кой човек трябва да се насочи в даден момент.
Ако битките се водеха до дела 1 на 1, Shenmue може всъщност да се е измъкнал с лошите си контроли, но да бъдете извадени, докато нямате реален контрол над входовете си. Чудо е, че изобщо можете да спечелите битки. Поне оценявам как конкретните двубои ще имат различни резултати, ако не успеете. Това добавя още една динамика към Shenmue това напълно липсва на съвременния дизайн на игри: съдържание, което може да се пропусне.
Ако знаете какво правите, можете да прескочите цели части от тази игра. Един сегмент изисква от вас да преведете някои китайски букви и ако знаете кой символ прави това, можете просто да отидете до тях и да заобиколите да поискате улики. Заедно с това има цели магазини, които не служат на друго, освен да бъдат част от жив, дишащ свят. Никога няма да се изисква да стъпвате в тях и повечето играчи никога няма да ги видят, но те съществуват. Не разбрах, че гадателката е истинско нещо, докато не се заех с поглед в списъка с постижения, например.
Въпреки че наистина разкопавах всичко това, това наистина не оправдава всички досади, които са изпечени в преживяването. Сегментът на мотокарите, за който всички се възхищават, е отличен пример за това. Определено е очарователно за първи път, но бързо изнася своето посрещане и третия път, когато го правите. Той не служи за никаква друга цел на геймплея и съществува главно за изтегляне на преживяване, което би било дълго около седем часа без него.
нетни въпроси за интервю и отговори за опитни
Най-малкото, когато най-накрая завършите този сегмент, последната последователност от действия е убийствена. Не се биете с врагове, които често са в Shenmue (може би девет пъти общо), но надграждането до финалния разбор е невероятно. Всяко умение, което сте научили и практикували в играта, се връща при вас в последователност, която продължава направо 15 минути. Ако го разваля, това би ограбило играта на един истински изключителен момент и няма да открадна тази радост от никого.
Все още е забавно да бъдеш Shenmue през 2018 г., но критичен анализ на това просто ме кара да се сетя за известния цитат на Иън Малкълм Джурасик парк , Екипът на Ю Сузуки беше толкова зает с това дали могат или не, не спираха да мислят дали трябва. Този дизайн от отворен свят беше наистина оригинален и завладяващ през 1999 г., но наистина нямаше нужда да включва половината от функциите, които Shenmue има. Само няколко малки ощипвания можеха да направят тази игра, която си струва да бъде преразгледана, но вероятно няма да я преиграя след този преглед.
Шенмуе 2:
Шенмуе 2 взима веднага след събитията от първата игра. Рио Хазуки пристигна в Хонконг след предишното си изпитание и е решен да намери Учителя Лишао Дао. Дори и десет минути след като стъпи на китайските брегове, Рио се ограбва, предаде му задника и е принуден да поеме работа на непълно работно време, за да изплати нощните такси на хотела, в който отсяда. Да се каже, че интрото точно улавя уплахата, с който човек би се сблъскал в чужда земя, е подценяване.
Това не отнема много повече време, докато Шенмуе 2 започва да намира добър ритъм. Той също се отбива като Ю Сузуки и екипът му имаха пожар под задниците си, тъй като крачката за първата трета на Шенмуе 2 е драматично по-добър от оригиналната игра. Ryo все още обикаля, молейки хората за информация, но целта ви е по-ясно дефинирана, новата карта карта ви помага да не се загубите, а функцията „Чакай“ е абсолютно изпратена от бог.
Това беше казано, най-голямото отклонение с Шенмуе 2 е, че времето на деня не играе толкова голям фактор в историята. Има определени събития, които ще изискват да се върнете още един ден, но обикновено можете да обикаляте през сюжета, без да пренебрегвате часовника в играта. Част от това се дължи на функцията 'Чакай', но много от тях е просто по-добро разбиране на това, което работи от оригиналната игра.
Развитието на характера в Шенмуе 2 също се обработва много по-добре. Всъщност не само се срещате с хора, които играят ключова роля в сюжета, но те имат личности и взаимодействия с Рио, които им помагат да се измъкнат. Рио може да е фокусиран лазерно върху целта си да отмъсти на баща си, но не желае да пренебрегва техните положения заради неговото, показвайки му нови страни, за които оригиналът само някога е загатвал.
Наистина, целия сегмент от Хонг Конг на Шенмуе 2 е доста дяволски страхотно. Бойната механика не е подобрена в сравнение с оригинала, но играта не поставя твърде голям акцент върху тях. Повечето от сценариите, с които ще се сблъскате, нямат състояния на отказ, а само алтернативни резултати. Ryo може да падне в битка и играта продължава да работи, което със сигурност не позволява на фрустрацията да се изгради.
Преди дори да стигне до там, Рио трябва да намери майстори на кунг-фу, като играта наистина заковава философията зад бойните изкуства. Всеки човек вмъква знанията на своите предци в хода на Рио и това помага да се създаде атмосфера, не за разлика от филм за братя Шоу. Отдавна се интересувам от филми за бойни изкуства и всичко за тези сцени ми напомни за едни от най-великите филми от жанра.
Макар интрото първоначално да ме отложи, започнах да се влюбвам Шенмуе 2 докато напредваше. По-голямото местоположение в Хонг Конг беше страхотен контраст с малкия град Йокосука, а неговият рационален подход към прогресията затрудняваше Шенмуе 2 надолу. Може би не всеки аспект на играта се придържаше към качествата, които имаше първият, но беше лесно по-лесно да се преодолеете и просто по-приятно.
Тогава стигнах до Коулун. Първоначално се намира на третия диск на Dreamcast версията, Kowloon е още една спирка в пътуването на Рио, която го измества в непозната земя и го кара да иска повече улики за смъртта на баща си. Вместо да преглеждате аспектите на приключенската игра, които наистина работят Shenmue , Kowloon затруднява бойните и опашните мисии. Дори отпада внимателното крачене, което първата част от играта е приковала толкова добре.
Все още ще свършите лека детективска работа, но играта по принцип ви пренася напред-назад между много по-малки квартали, качвате ли се в небостъргачи в реално време и въвеждате някои ужасяващи събития за бързо време (QTE), които са напълно несправедливи за първи път плейър. На всичкото отгоре бойната механика е опростена от оригиналното заглавие и сега се прехвърля в бутониране, тъй като изглежда, че вашите специфични входове рядко работят.
Не повдигнах QTE, докато говорих за оригиналната игра, тъй като всъщност не си струваха да се споменават. Направихте ги може би пет пъти общо и заглушаването на натискането на бутоните не винаги е довело до неуспех. с Шенмуе 2 , въпреки това, някой имаше светлата идея да въведе a Саймън каза стилизирана функция, която бързо мига в края на много последователности и често води до неуспех поради това колко лошо е телеграфирано. Още по-лошото е, че всяко внимание на играча се хвърля през прозореца Шенмуе 2 , често ще имате задачата да повтаряте цели сегменти, вместо бързо да рестартирате от мястото, където не сте успели.
Това просто работи, за да подчертае друг аспект, който наистина не ми харесва Шенмуе 2 : липса на последователност. Може би разбирам промяната на бутоните от първата игра (този нов HD порт е базиран на версията на Xbox), но промяната на същите команди на бутоните между сцените е вбесяваща. Не бива да си спомням, че разговорът с хората е бутон „А“, докато искам указания за хазартния сайт, е бутонът „Y“. Отварянето на врата понякога не трябва да е A, но друг път е X. Защо понякога мога да пренебрегвам писанията на Рио в бележника си, докато в други времена се изисква да ги прочета, преди да ми бъде позволено да отворят врата?
Борбата обаче просто уплътнява сделката за мен Шенмуе 2 прекаляваше със собствената си епоха. Камерата е по-слаба, боренето с множество противници често означава, че Рио не може да получи добро заключване на никого и дори битките 1 на 1 лошо имитират Виртуален боец игра те са моделирани след. Изглежда като прототип за превръщането на бойна серия в RPG, вместо да бъде завършен продукт. Може би съм се влошил в първата игра, но поне можех да науча списък с движения и да го изпълнявам на моменти. Шенмуе 2 просто казва, че по дяволите с това, и изисква да намажете достатъчно бързо бутона, за да изхабя контролера си.
Преминаването през Kowloon не свършва пътуването, както Шенмуе 2 не знае кога да каже достатъчно е достатъчно. След като победите шеф и стигнете до наистина кулминационен (макар и твърде късно) момент, тогава трябва да се разходите из пустинята два часа направо, за да стигнете до уединено село, което бащата на Рио може би някога е посетил. Изненадващо не мразех този раздел, но това вероятно ще бъде последната сламка, която разбива гърба на много играчи.
Оригинала Shenmue имаше стремежи да бъде епос на бойни изкуства, който възпроизвежда реалния живот, така че често отнемаше нещата твърде далеч. Чакането наоколо за проклет автобус никога не е забавно, но мога да разбера как би било толкова умопомрачително през 1999 година. Шенмуе 2 намалява този допир, но въвежда лошо изпълнени контроли и механика, които в крайна сметка губят времето ви по различен начин. Той също така няма приличието да завърши по разумен начин, вместо това да издуха пътуването до огромните 25 часа, само за да създаде продължение, което едва сега се реализира.
Първоначалната крачка е по-добре реализирана и аз се наслаждавах на Хонконг повече от всичко от оригинала, но Шенмуе 2 в крайна сметка е неуспешен експеримент. Без сдържаност на своя предшественик, играта се насочва твърде далеч в грешна посока и никога не се коригира. Ако битката беше просто фиксирана обаче, вероятно бих виждал проблемите си спорни. Никога няма да се радвам на Рио да обяви: „Тези стълби се изкачват…“ петнадесет пъти, но поне не бих се страхувал да се сблъскам с конфронтация.
Как се държат портовете:
Що се отнася до това как тези нови портове се изправят, те са най-вече добре. Визуалната презентация не е драстично променена, но Dreamcast оригиналът все още изглежда доста дяволски добре. Shenmue беше най-скъпата видеоигра, правена някога в този ден и този висок бюджет свети. Моделите на характера изглеждат доста добре, текстурите са с предимно високо качество, а обстановката е детайлна до неприлична степен. Можете дори да играете в широкоекранни с PC версията, поддържаща 21: 9 дисплеи и естествено 4K изобразяване.
Cutscenes все още са заключени до съотношение на страните 4: 3, но това има повече общо с разширената гледна точка, разрушаваща конкретни снимки от всичко. Шенмуе 2 има нещо странно, където cutcenes ще играе в 4: 3 с писма с кутии, но дори и това може да се пренебрегне, тъй като свежната презентация премахва основно всякакви намеци за назъбени ръбове.
Аудиото е мястото, където нещата започват да се разправят. Оценявам възможността за английски и японски глас, но качеството на тях е глупаво ниско. Мисля, че нещо се е случило с прехвърлянето на файловете между системите, защото често се сблъсквах с това, което звучеше като издухани микрофони, непоследователни обеми и много тенекийна компресия по време на разговори. Тогава има точки, в които всичко беше девствено и звучеше прекрасно.
какво е deque c ++
Музиката също страда от това. Понякога е добре, а след това ще се пропука и изскача с някаква сериозно странна компресия. Сигурен съм, че това е по-скоро технически проблем, отколкото показател за качеството, но затруднява опита. Фенове на Shenmue вероятно не е искал HD дебютът му да бъде пронизан с грешки и това преиздаване не вдъхва голяма увереност.
Не съм сигурен дали контролите са били преправени, но движенията на Рио се чувстват малко по-модерно, отколкото очаквах. Играта все още използва правилния спусък, за да го накара да пусне, но поне завъртането не е отклонено от контролите на резервоара. Като се има предвид, ще трябва напълно да се обърнете, ако ударите стена и извършването на леки движения наляво или надясно ще принуди Рио да върви напред, което след това го накара да се сблъска с предмети. Това е кошмар в по-строги коридори, но управляем, когато вървите по по-големите улици.
Като цяло, докато баребони, Шенму I и II е достатъчно приличен пакет. Това са лесно най-добрият начин да изживеете игрите, тъй като по принцип те не правят нищо, за да променят всеки аспект от презентацията. Цветната палитра може да е малко по-топла от оригинала на Dreamcast, но не изглежда, че нещо друго е променено. Developer D3T току-що приложи някои по-нови ефекти на размазване и мащабира разделителната способност нагоре.
Това не кара игрите да се чувстват модерни, но това вероятно не е въпросът. Този HD ремастер е основно тук, за да предостави на феновете нов начин да играят някои от любимите си игри. Не мога да обвиня твърде много Sega, че искам да се придържам към първоначалната визия на Shenmue , Ако сте се притеснявали от проблеми със съвместимостта или сривове, тогава можете да си починете лесно. Тези портове са добре.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)