review velvet assassin
Този отзив не е прикрепен към него. След като играх до четвърта глава, имах достатъчно от това, което беше сред най-мизерните геймплейни преживявания в живота ми. Очевидно ние не сме първият обект, който прави това, но това Кадифе убиец рецензията е написана въз основа на сумата, която успях да пускам, преди сериозно да обмисля просто да изпратя диска обратно в Southpeak и да бракувам рецензията напълно.
Вместо да бракува рецензията, беше решено да направи отстъпка и да бъде справедлив към Southpeak, като остави играта без оценка. Предполагам, че следващото е по-скоро предупреждение за потребителите, отколкото всичко друго. Наречете го каквото ви харесва, но не се колебайте да прочетете за нашия „преглед“ на Кадифе убиец ,
Кадифе убиец (PC, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Replay Software
Издател: Southpeak Games
Издаден: 28 април 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Кадифе убиец се базира на историята на шпионина от Втората световна война, Виолет Сабо. Вземайки ролята на Виолетово лято, играчите ще се промъкнат по окупираната от нацистите Европа, саботирайки коварните планове на Третия райх и убивайки ключови членове на арийската надпревара. Историята се разгръща върху поредица от светкавици, докато водена от леглото и тежко ранена Виолета си спомня за миналите си мисии. Ако играете до глава четвърта и след това хвърлите играта, никога няма да разберете как Виолет е влязла в сегашното си състояние на нещата. Вие обаче ще имате по-високо качество на живот, така че това е добър компромис.
Предполага се, че играта е за обикновена жена, която има изключителна работа, а разработчиците са стигнали до крайност това. За разлика от популярните игри за стелт като Метални зъбни колела и Splinter Cell , които са популярни за причина , Кадифе убиец се опитва да бъде възможно най-реалистичен. Това означава, че Виолет не е твърда Змия и не е в състояние да се защити, след като бъде открита от нацистите и склонна да умре в рамките на секунди след откриването. Ето къде научаваме, че шпионските мисии в реалния живот не са много забавни и затова играем видеоигри.
Защото Виолет не може да се бори правилно, за да спаси живота си (ще бъда мила и преструвам се че ужасната система за прицелване на оръжие е направена нарочно в името на скъпоценния реализъм), играта се представя като стелт в най-чистия си вид. Това означава, че цялото преживяване е за това да наблюдавате немски патрулни райони за много дълго време, да се промъква зад тях много дълго време, а след това да натиснете бутон, за да гледате как Виолет ги убива по скучен и повтарящ се начин. Отново и отново.
Това не би било толкова лошо, ако не беше за ужасните пропуски на преценката, използвани в дизайна на играта. На първо място, времето, прекарано в правене Нищо е непростимо. Има моменти, в които трябва да седнете и да чакате враговете да приключат разговорите си, които могат да продължат до пет минути, преди да патрулират. Щом започнат да патрулират, вие тогава трябва да седнете в сенки за още по-дълго, за да изработите бавно моделите си на движение - нещо, което се прави много трудно благодарение на липсата на игрална карта, лошите ъгли на камерата и вечната тъмнина.
c ++ генерира произволно число между 1 и 10
Отново това биха могли, може бяха поносими, ако не поради липсата на способност да запазите играта си правилно. Кадифе убиец разчита на контролно-пропускателни пунктове, много от които са твърде далеч един от друг. Това означава, че ако умреш, трябва да седнеш през СЪЩИТЕ разговори, всичките на немски език, и всички те са преведени с много мъничък текст, който трудно може да се чете (явно е специалност Southpeak). По принцип те принуждава да седиш през неприемлив резба, без да имаш полза от това, което да гледаш, а това е просто неприемливо. Ако можете да запишете навсякъде, да имате по-близки контролни пунктове или, още по-добре, да премахнете нелепите и безсмислени разговори напълно, може би Кадифе убиец можеше да е по-приятно. За съжаление не е така.
Това се влошава от случайния AI на врага. Виолет може да се скрие в сенки, като я закрива от враг поглед. Обикновено тя може да остане невидима дори докато се наклони на три фута от лицето на врага. Понякога обаче немците ядат много моркови и могат да видят на тъмно с вълшебни котешки очи. В друго време нацистите ще видят и ще стрелят през стени , Те на случаен принцип преминават между тотални дебили и гениалния супермен, какъвто Хитлер винаги е искал те да бъдат.
Смесването на лъскавия ИИ е случаен начин, по който враговете реагират. В един момент трябваше да рестартирам част от геймплея, само за да открия, че един конкретен германец напълно е нарушил собствения си модел на патрулиране. Друг път бях забелязан от врагове, които след това нямаше да се върнат в патрулите си, дори след като бях избягал и позволих на суматохата да умре. Вместо това изчакаха на входа на стаята и просто ... останал там. Те останаха там и чакаха да вляза, докато се разболея от него и изключих Xbox.
Проблемът тук е, че Replay Studios се стремяха към реализъм, след което го напълниха с отвратителен ИИ, който позволява на играчите непрекъснато да търпят наказание без някога знаейки какво е, те погрешно. Ако ще направите реалистична игра, не можете тогава хвърляйте във врагове, които не отговарят на който и да е установена сфера на логиката. Играта не успява да направи това, което си е поставила за цел, привидно чрез амбиции, които далеч надминават нивото на умения на разработчиците.
Играта се играе като всяка секция с обувки за стелт във всяка лоша екшън игра от PS2 ера. Основите му са древни, с най-опростения и ограничен геймплей, виждан някога в жанра. Метални зъбни колела беше успешна игра, защото имаше толкова много неща за вършене. Бихте могли да се промъкнете около играта по най-различни начини, с всякакви оръжия и трикове и скрити тактики. в Кадифе убиец , промъкваш се, убиваш, промъкваш се, убиваш, умираш, повтаряш. Разбрах, че играта не се опитва да бъде Метални зъбни колела , но може би трябва да има. Може би тогава нямаше да е толкова лошо.
Опитите на играта един иновация, въпреки че да се нарече това означава да се говори с по-голямо внимание, отколкото заслужава. Виолетовата може да събира и носи по една инжекция морфин със себе си по всяко време. Изстрелът с морфин е това, което обичам да наричам „ ах, майната му 'механик, и се използва, когато се умориш с конкретен нацист, който просто изглежда, че стои там, блокирайки пътя ти като глупак. Морфинът е по принцип безплатен пропуск, който ще замрази времето и ще ви позволи да убиете един нацист без наказание. Тоест, след като се сблъскате с него в оскъдна нощница, защото сексът на герой от войната е най-уважаващата почит, която една игра може да събере.
Понякога Violet също ще има достъп до маскировки, въпреки че тяхното изпълнение е също толкова безсмислено, колкото останалата част от играта. Докато е облечена в SS Uniform, например, Виолет няма да може да се промъкне на врагове поради високите си токчета, които очевидно не можеше просто да свали. Въпреки това ще можете да се разхождате в полезрението, освен ако не се приближите твърде много. Под твърде близко означаваме „не всички толкова близки“. Маскировъчните секции са по-лоши от подлежащите, тъй като Виолет е още по-беззащитна и нацистите очевидно могат да разберат разликата между германец и британец, просто като ги погледнат. Също така, Виолет не може да свали SS Uniform освен ако тя намира тоалетна, в която да се скрие, въпреки че германец, който хвърли поглед върху нейната граница, със сигурност е последният от притесненията й. Отново ви препращам Метални зъбни колела , най-вече Змийски ядец , за да ви покажем как правилно да направите маскиран раздел. Маскировките трябва да дават възможност на играча, а не да ги правят още по-уязвими.
Поне играта изглежда фантастично и под това искаме да кажем, че изобщо не изглежда толкова страхотно. Анимациите са боклук, средите по-скоро не вдъхновени, а самите модели герои прости и повтарящи се. Самата кадифе изглежда като крак, което прави сексапилните костюми още по-неподходящи, а що се отнася до звука ... е ... пеещите немци са доста смешни за първи път. По-малко смешно петнадесети път.
Това е най-лошата игра, в която съм играл това поколение досега. Иска ми се да съм по-добра, но просто не мога. Нещото е загуба на време и пари и се чувства като грабеж от самия живот, да не говорим за пари. Всичко, което мога да кажа е, Кадифе убиец има голям късмет, че не го вкарваме.
Резултат: N / A
c ++ масив за сортиране на балончета