neka pogovorim za nakoi ot naj razocarovasite prod lzenia na igrite

Ще ви е трудно да намерите филмово продължение, което да не бледнее в сравнение с оригинала. Понякога е просто трудно да се измисли история, която да е по-добра от тази, която всички вече обичаме. Игрите нямат този проблем, тъй като създаването на по-добра игра обикновено изисква от разработчиците просто да прочетат отзивите на играчите и да подобрят недостатъците на оригиналния геймплей. Това обаче не е така във всяко продължение на видеоигри. Има изненадващо голям брой някога обещаващи продължения, които се бъркат весело на места, където оригиналът триумфира.

Mass Effect Андромеда
Hype: Въпреки това Mass Effect 3 скали на техническо ниво, се оказа стъпка надолу от Mass Effect 2 по отношение на писането и цялостната история. Да, ужасният край беше само кулминация на много други проблеми, посяти от третата игра. Но това беше трилогия по-близо. Няма начин новото начало да върне някои от старите проблеми и дори да добави още проблеми, нали?
The Trainwreck: Колко лошо е Mass Effect Andromeda? Е, лесно можете да излезете с достоверна теория на феновете, обясняваща, че това се случва изцяло в последния кошмар, предизвикан от паника на Шепърд, докато той бавно умира от липса на кислород, докато се носи в космоса в началото на Mass Effect 2.
как да отворите .apk файл в Windows
аз мисля Андромеда заслужава нашето колективно възхищение, защото не се чувства като провален продукт. Усеща се като продукт, чиято цел беше да се провали и да успее на всички фронтове. Всички го мразеха при пускането му, тъй като проблемите го направиха от много странен за гледане до направо невъзможен за игра. По ирония на съдбата, вярвам, че стана още по-лошо, когато BioWare най-накрая го закърпиха в състояние за игра. Защо? Защото се оказва, че скриването под всички незабравими проблеми с анимацията е формулирана и незапомняща се игра, която е далеч под стандартите на BioWare. Донеси Андромеда Класик обратно!

Devil May Cry 2
Hype: Първият трейлър за DMC2 изглеждаше дрога . Всичко, което направи първия страхотен, изглеждаше там и в много по-голям обхват. Освен това трябва да бягате по стени. Няма начин този да се провали.
The Trainwreck: Devil May Cry 2 усеща се като продължение, направено от хора, които са чували само неясни подробности за оригинала. Разнообразните видове врагове, изисканите нива и дори вечно шеговитият Данте ги нямаше. Вместо това имаме привидно безкрайни коридори, предимно ням герой и врагове, които изглежда дори не знаят дали искат да ви убият.
DMC2 е резултат от масово забързано производство, опитващо се да заложи на успеха на своя предшественик, и нищо не може да направи това по-очевидно от забавната игра Костюми за връзване на Diesel.

Tomb Raider: Ангелът на мрака
Hype: Знам тази поговорка Tomb Raider на PS2 вероятно няма да направи много за повечето читатели в днешно време, но това беше всичко, което трябваше да чуете навремето. Оригинала Tomb Raider промени света на игрите за една нощ, когато излезе за оригиналната PlayStation през ’96. Неговите продължения, макар и страхотни, никога не успяха да внесат съвпадащи иновации на масата. А Tomb Raider продължението, идващо към конзола с безпрецедентна мощност, вероятно би могло да предостави на разработчиците от Core Design цялата свобода на действие, от която се нуждаят, за да революционизират игрите отново. Мислихме си.
The Trainwreck: Шигеру Миямото е известен с думите, че забавената игра в крайна сметка е добра, а прибързаната е завинаги лоша. Е, бих искал да чуя мислите му Ангелът на мрака, игра, която и двете бяха отложени и втурна се. Въпреки че включва най-дългия период на разработка в историята на поредицата, лоши решения като нова — и повредена — система за управление и тъпи RPG-подобни елементи, съчетани с трудностите на адаптирането към хардуера на PS2, доведоха до игра, която почти не можеше да се играе. Това е жалко, тъй като много фенове всъщност харесаха новия сюжет.
За щастие има създадени от фенове пачове, които правят този начин по-лесен за игра. Освен това тази грешка накара издателя Eidos да преосмисли всичко, да предаде франчайза на Crystal Dynamics и да се върне с Tomb Raider: Легенда , един от най-добрите записи в поредицата.

Мъртво пространство 3
Hype: Оригинала Мъртво пространство е една от най-добрите игри на ужасите на всички времена. Мъртво пространство 2 е още по-добре. Хората естествено бяха много развълнувани от освобождаването на Мъртво пространство 3.
The Trainwreck: Това, което направи двете предишни игри от поредицата страхотни по отношение на геймплея, беше финият баланс между екшън и ужас, който успяха да постигнат. Мъртво пространство 3 насочи твърде силно към територията на действие и никой не беше доволен от това. Това, което някога беше по същество игра за оцеляване на чудовища, сега беше игра за бедни зомбита, които се опитват да оцелеят над превъзходно чудовище - нас. Мъртво пространство 3 също страдаше от присъствието на някои весели бъгове . Това не е ужасна игра — просто не е играта, която някой е искал.
Интересното е, че Джон Карпентър, легендарният филмов режисьор, геймър и вероятно влиятелен човек на поредицата, заявява, че макар да не харесва тази толкова, колкото другите две, той все още харесва Мъртво пространство 3 , така че има това.

Заразно зло 6
Hype: Resident Evil 5 не достигна същите висоти като 4, но осигури много солидна RE опит — особено за хора, които играят в кооперативен режим. Заразно зло 6 изглежда искаше да направи всичко възможно, като представи не само почти всеки герой в историята на франчайза, но дори различни различни кампании. Това щеше да е най-голямото Заразно зло през цялото време.
The Trainwreck: В крайна сметка стана най-много зло гаф на всички времена. Липсата на целенасочена кампания доведе до игра, която не беше особено добра в нищо и ужасна в повечето неща. Той също така включва куп необясними грешки при пускането и вероятно е основната причина феновете да започнат да наричат Capcom „Crapcom“ за по-голямата част от десетилетие. Това е единствената основна линия Заразно зло игра, която трябва да преминете направо. Може би гледайте някоя от анимациите Заразно зло филми вместо това. Те също са лоши, но поне са забавни.

Ninja Gaiden 3
Hype: Преди Тъмни души излезе , Нинджа Гайдън беше любимата серия за играчи, които търсят предизвикателна кампания. Ninja Gaiden Black за оригиналния Xbox е почти перфектна игра и Ninja Gaiden 2 за Xbox 360 все още беше страхотно. Въпреки че Томонобу Итагаки, рокзвездата, отговорна за създаването на поредицата, беше напуснал Team Ninja, преди те да започнат работа по NG3 , компанията все още имаше хората, които бяха направили страхотното Ninja Gaiden Sigma игри. Нямаше причина да вярвам Ninja Gaiden 3 няма да успее да осигури поне забавно предизвикателство.
The Trainwreck: Можете ли да повярвате, че разработчиците на тази игра избраха 2012 г., само година по-късно Тъмни души продаде по-голямата част от игралната общност на идеята за трудни игри, за да пусне a Нинджа Гайдън игра, която беше лесно ? Да, вместо да се налага да се съсредоточавате върху измислянето на най-добрите комбинации и стратегии, за да се отървете от силните си и умни опоненти, Гайдън 3 автоматично верижни комбинации за играчи.
Устройствата на модел osi използват всеки слой
Той също така премахна експанзивните нива на поредицата, като ги замени със същия вид скучни и празни области, които също измъчваха гореспоменатите DMC2. Какъв страхотен начин да измислите игра, която да не харесва абсолютно никого.

Duke Nukem Forever
Hype: Duke Nukem Forever някога имаше съмнителната чест да има най-дългия период на развитие в историята на игрите. Разработката започва през 97 г. и едва през 2011 г. самият Дюк се появява в трейлър, казвайки, че играта е добра, да, „но след 12 шибани години трябва да бъде.“ Какъв човек не би се доверил веднага на човек, който дори не знае, че играта всъщност се е разработвала в продължение на 14 проклети години?
The Trainwreck: Оказа се, че не е добре. Това е така, защото Дюк Нукем Завинаги в крайна сметка играта не беше фино настроена до съвършенство в продължение на 14 години. Това всъщност беше прибързан продукт, който измислиха възможно най-бързо.
Никога не е имало само един Duke Nukem Forever , а по-скоро различни повторения на играта, които в крайна сметка бяха отменени и отстъпване на още един провален проект. Резултатът беше един от най-хаотичните и все още някак незабавни шутъри на всички времена. Това е майсторски клас за това как да не правите игра.

Street Fighter V
Hype: Street Fighter IV е най-високата точка в поредицата за много фенове. Никой нямаше причина да вярва Street Fighter V нямаше да продължи да носи короната на боеца с благодат.
The Trainwreck: Оказва се, че поддържането на цялата лъскава корона струва много и вероятно това е причината Capcom да изпълни всеки инч от играта с най-отвратителните микротранзакции, които можете да си представите. Това е ужасно, да, но разбираме, че някои компании в един момент ще пуснат маската и ще разкрият, че целта им е само да правят пари.
Това, за което все още нямаме обяснение обаче, е защо те направиха играта по-бавна и напълно избиха превъзходния мрежов код, с който вървяха SFIV. Това е може би единствената бойна игра в историята, която беше подигравана от професионалисти по време на турнири, предназначени да я рекламират.

SimCity
Hype: SimCity (2013) излезе десетилетие след излизането на успешния SimCity 4. Какъв невероятен напредък в дизайна на геймплея направиха магьосниците от Maxis за толкова дълъг период от време?
The Trainwreck: SimCity страда от безброй проблеми, като например много по-малка градска зона и по-лош AI от това, което имахме в предишните игри от поредицата. Все пак това не беше най-сериозният проблем. Най-големият грях на играта беше нечестивият брак между изискването винаги онлайн и сървърите, които просто не работеха добре. На хартия, SimCity не беше дори по-добър от своя 10-годишен предшественик, камо ли на практика.
Честно казано, трябва да го дадем на SimCity . Не защото е добра, не, а защото е смешно да видиш игра, за която се предполага, че е за изграждането на абсолютно булдозерна собствена серия.

Перфектна тъмна нула
Hype: Мнозина твърдят Перфектен мрак за N64 е дори по-добър от Златното око 007. Всъщност беше толкова добро, че Microsoft купи Rare и им възложи задачата да направят водещия шутър от първо лице на Xbox 360. Няма начин това да е - добре, знаеш много добре накъде отива това.
The Trainwreck: Има едно нещо, на което трябва да дадем Перфектна тъмна нула , и това е, че изглеждаше добре. Това е едно нещо, за което никой не можеше да се оплаче, когато излезе. За съжаление, той включваше онези ранни графики от 7-мо конзолно поколение. Знаеш ли, тези наистина гумени и лъскави, от които всички ни омръзнаха много бързо. В оригиналната игра вече нищо не върви.
Колкото до лошо части, разработчиците поставиха твърде много акцент върху онлайн мултиплейъра, което остави историята, кампанията и героите да се чувстват много лишени от блясък. Освен това самият мултиплейър не беше толкова страхотен, защото играта страдаше както от безброй проблеми със сървъра, така и от собствените си проблеми. Защо да си правите труда да се занимавате с всичко това, когато Call of Duty 2 , който също стартира с 360, беше точно там? Нула бледнее в сравнение с оригинала Перфектно тъмно, игра, която беше на пет години, така че опитайте да си представите колко зле изглеждаше в сравнение с Halo 2.