monster hunter now korigira naj golemite problemi na pokemon go i dobava edin nov
Имаме Rathalos у дома (и имам нужда от приятели, за да го убия)
Всеки ден, след като свърша смяната си да пиша за дълга RPG серия или как се произнасят имена , Отивам на разходка. Вярно е, че не съм толкова здрав, колкото бих искал да бъда, но поне се опитвам да направя някои стъпки, ако не друго. Обикновено, ако се вярва на телефона ми, получавам около 5000 стъпки на ден. Но откакто започнах да играя Ловец на чудовища сега , бил съм редовно удвояване това се брои.
За тези, които не са запознати, Ловец на чудовища сега е най-новата игра с добавена реалност, управлявана от GPS Pokemon GO създател Niantic. Не мисля, че трябва да обяснявам на никого тук чистото културно въздействие Pokemon GO имаше на света, дори ако играта при стартирането не беше супер страхотна . И докато Niantic би хвърлил шапката си на ринга с други основни IP адреси за да улови тази мълния в бутилка отново, компанията не е успяла да постигне този успех оттогава. Поради тази причина влязох в Ловец на чудовища сега почти на шега. Подготвях се за друг Final Fantasy 7: Ever Crisis ситуация ; нещо, което щях да изтърпя достатъчно, за да пиша, и след това да го оставя веднага след това.
Очевидно, на Ловец на чудовища на марката липсва влиянието на Покемон . Въпреки това, едва когато започнах да играя Ловец на чудовища сега че разбрах колко добре пасва на формулата на Niantic. Бягането и проследяването на чудовища е основна част от Ловец на чудовища , а това се превежда добре като разходка из реалния ви квартал. И за разлика от Pokemon GO , Ловец на чудовища сега остава нещо като верен на основната механика на поредицата, вместо да върви в собствената си посока. Намерих основата на играта за абсолютно завладяваща и тя всъщност коригира три от най-големите оплаквания, които имах с Pokemon GO . Просто е жалко, че неговата неудобна стратегия за монетизиране ви удря като камион в определен момент.
Професионалист #1: Ясно дефинирани цели
Както подсказва заглавието, Ловец на чудовища сега се върти около лов на чудовища. Убиването на чудовища изпуска материали, които можете да използвате за надграждане на оборудването, което ви позволява да излезете и да убиете повече чудовища. Това е прост, ангажиращ цикъл, който прави основната серия толкова ангажираща и Ловец на чудовища сега улавя това добре. Изработването и надграждането на оборудване отнема само няколко натискания на бутони и всичко, от което се нуждаете, е ясно очертано за вас.
Това е невероятно елементарно, но в безплатното мобилно пространство това е глътка свеж въздух. Както играх и се върнах към Pokemon GO през годините често се оказвах, че се давя в ненужни механики. Надграждам ли Pokemon с перфектни IV? Имам ли достатъчно място за съхранение? Защо съм толкова ограничен относно Stardust? Дори извън рулевата рубка на Niantic мобилните игри обичат да ви хвърлят сложни системи, вероятно за да ви объркат да харчите истински пари. Обикновено се налага да търся ръководства за безплатни игри, само за да разбера какво изобщо гледам.
За сравнение, Ловец на чудовища сега може също да е SNES RPG. Идентифицирайте оборудването, което искате, изработете го и сте готови. И ако искате да изчистите своята история или ежедневни мисии, целите ви винаги са ясни като бял ден. Разбира се, има неща под капака, които са объркващи. Механиката като това колко жизнеспособен е високият афинитет продължава да убягва на приятелите ми, които са в тази игра. Но що се отнася до микромениджмънта, той по същество не съществува тук. Странно е да се хвали една игра, че не се чувства като втора работа, но ето ни.
Професионалист №2: Причини за изследване
Винаги когато съм играл Pokemon GO , имах маршрут, по който винаги вървях. Лупинг около близкия парк беше винаги оптимално, тъй като ме преведе през повечето Pokestops и Gyms. И както може да очаквате, това стана някак скучно. Детската ми фантазия за „игра на Pokemon в реалния живот“ включваше търсене на всяко кътче и пролука за редки чудовища. И докато възрастният Тим трябва да осъзнае защо това не е непременно реалистично, все пак беше някак разочароващо в пика на Pokemon GO-манията. Така че за мен е някак сюрреалистично да кажа, че Monster Hunter Now по някакъв начин постига тази фантазия повече от Pokemon GO Направих.
Както бе споменато по-горе, цялото оборудване в играта идва от чудовищни материали. Това означава, че изработването на желаната екипировка изисква намиране специфичен чудовища, които можете да намерите, като намалите, за да видите картата си от птичи поглед. Сега не искам непременно да следвам своя единствен оптимален маршрут. Ако трябва да надстроя своя меч Thunder Edge, имам нужда от материали, пуснати от Tobi-Kadachi. Така че моят пешеходен маршрут бързо се превръща в мисия за лов на тези чудовища специално , който се променя всеки ден. Разбира се, играта има своите еквиваленти на PokeStop, но те не са само цели тук.
Освен това играта разделя вашия реален свят на произволни биоми всеки ден, така че понякога куестовете също изискват изследване. Ако трябва да убиете пет чудовища в блато, но сте в пустиня, тогава трябва да се разхождате. Открих, че просто искам да вървя още пет или десет минути, защото винаги има нещо Искам зад ъгъла. Харесвам това чувство във всяка игра, но да го получа в такава, която ме насърчава да дишам чист въздух, е наистина прекрасно.
Професионалист #3: Битката всъщност е забавна
Разбира се, нищо от това не би означавало нищо, ако не беше забавно да ловуваш чудовища. И като пълен отказ от отговорност, ако искате толкова дълбоко Ловец на чудовища битка, трябва да се придържате към основните игри. Но като интерпретация на Monster Hunter в портретен режим, базирана на докосвания и плъзгания, консолидирани в бързи схватки, тя работи изненадващо добре.
как да отворите .jar с java
Подобно на основната серия, голяма част от Ловец на чудовища сега Битката на ’s разчита на изучаване на модели на атака на босове и телеграфи. Плъзгането на екрана ви позволява да избягвате в съответната посока и ако времето ви е правилно, ще задействате перфектно избягване, което ви позволява да извършите мощна контраатака. Задържането на екрана блокира и докосването, разбира се, атакува. Всеки от шестте вида оръжия също има специален ход, който можете да изпълните, но като основен меч и щит, не мога да говоря за тяхната ефективност. Знам, че способността Perfect Rush Combo, която имам, ви дава a тон на iframes, които внедрявам, за да заобикаля напълно определени атаки.
Чупенето на части от чудовища все още е механика тук, която има донякъде многостранен подход. Разбира се, ако атакувате главата на чудовище, ще нанесете повече щети веднага и потенциално ще го зашеметите. Това обаче обикновено ще ви постави в опасна позиция, която можете да заобиколите, като вместо това насочите задните му крака. Имате само около минута и половина, за да изчистите всяка среща с чудовища, така че прилагането на правилната стратегия е от решаващо значение. Чупенето на части на чудовища също води до повече падания, така че трябва да бъдете съзнателни и с вашите удари.
Тъй като играта е проектирана да се играе на открито и в бързи изблици, бойната механика изглежда толкова сложна, колкото би трябвало. Той е адаптиран добре към платформата и ако вие мога организирайте група, можете да сваляте чудовища и с до трима приятели. Предполагам, че това отваря потенциала за екипни стратегии, които бих искал да тествам допълнително в един перфектен свят. За съжаление, този фокус върху отборната игра може по невнимание да е нещото, което задържа тази игра.
Голямата измама: Стената
Така че в началото на моето Ловец на чудовища сега приключение, прекарах страхотно. Бях навън буквално часове миналата събота, просто преследвах врагове и се забавлявах с цикъла на играта. Но след това, някъде след момента, в който отключих чудовища с трудност с четири звезди, прогресът ми наистина започна да се забавя.
Когато се сблъсквах с чудовища на това ниво, атаки, които биха изтощили 10% от здравето ми, сега ме удряха половината ми жизнена лента. Някои атаки биха ме унищожили напълно. И за да надстроя бронята си, сега имах нужда от по-редки материали, които просто не изпадаха, въпреки че имах по-често срещани варианти в изобилие. Този ритъм на надграждане на екипировка и унищожаване на чудовища се забави бързо до такава степен, че имам късмета да стискам по едно надграждане на броня на ден. Знаех, че прогресията ще се забави, но Ловец на чудовища сега дали така рязко.
Този проблем се усложнява от това как работи лечението Ловец на чудовища сега . Всеки ден получавате запас от пет артикула Med-Kit, като можете да държите максимум десет. Освен това можете да възстановите HP, като изчакате, с около час, необходим за пълно излекуване от 1 HP. Но след като сте свършили Med-Kits, нямате късмет що се отнася до незабавното излекуване. Вече не можете да лекувате по време на битки и дори не можете да инициирате срещи, без да имате поне 30% от вашето HP. Разбира се, можете да си купите отвари... за приблизително ,99 за комплект от пет. Да, това е мястото, където се намесва притискането на монетизацията.
Странното, неефективно притискане на монетизацията
От една страна е доста смешно това да се играе Ловец на чудовища сега безплатно буквално се превръща в „git gud“. Освен това насърчава малко стратегия, тъй като всъщност искате да избирате вашите битки, а не да се биете безразборно с всяко чудовище, което видите. Но също така, това е игра за разходка навън и игра на вашия телефон. Реално погледнато, способността ми да усъвършенствам избягване на чудовища просто няма да е толкова остра, когато съм на слънце и стоя пред къщата на някой пич, който не знае, че съм в ожесточена битка с лигав динозавър. Освен това, поради времевите ограничения за всяка среща, не можете просто да играете предпазливо. Освен ако нямате наистина силни оръжия, ще трябва да играете агресивно, за да победите врагове.
Технически играта има решение за това. С помощта на топки с боя можете да маркирате чудовище, с което по-късно да се биете в уюта на собствения си дом. И като се има предвид фокуса на играта върху мултиплейър, може да се предположи, че бихте могли да имате много сесии за игри с много играчи, като се запасите със срещи с чудовища, които вие и вашите приятели можете да споделите по-късно. С изключение, отново, топчетата за боя са строго платена стока. Получавате а много леко капещо подаване в играта, но иначе играта наистина очаква да паднете с около ,80 за един пейнтбол.
Това наистина ме дразни, защото топчетата са строго качество на живот. Те не помагат по никакъв начин за напредването ви, те просто правят борбата с чудовища по-удобна. Буквално всеки, когото познавам в реалния живот, който се интересува да играе тази игра с мен, харесва идеята за прогресиране чрез ходене, но не толкова да бъде заключен в битка на десет фута от главен път. Разбирам, че има какво да се каже за социалния опит от срещата с човек Ловец на чудовища . Но в момента пейнтболите с платена стена правят играта по-малко социална за мен, което е гадно.
Няколко пропуска не го развалят за мен
Въпреки че горните точки ме притесняват, те все още не са напълно достатъчни, за да убият играта за мен. Дори и с препятствията, все още ми харесва да ловя чудовища и да събирам материали. И честно казано, монетизацията е толкова странна, че дори не знам дали тази стена е проектирана. Може би играта просто е била балансирана около групи от четирима или стената просто прикрива относителната липса на съдържание в играта. Все още не мога да кажа.
Така или иначе, надявам се, че Niantic може да се справи с това по един или друг начин. Защото в основата си харесвам основата Ловец на чудовища сега лежи. Достатъчно непринуден е, когато съм в чакалнята на моя зъболекар, но същевременно достатъчно ангажиращ, за да не чувствам, че си губя времето. Всъщност, странно, ми напомня малко на игри като Изгубена Драгалия и Звезден океан: Анамнеза , две мобилни игри, на които наистина се наслаждавах, преди да бъдат засегнати от проклятието End of Service. Бих искал да помисля Ловец на чудовища сега ще избегне подобна съдба. но за съжаление, нищо не е сигурно за игрите със сервиз на живо .
Все пак за мен, Ловец на чудовища сега е по-малко за суровата прогресия и повече за изследване на света около мен. Беше невероятно да видя места само на няколко минути, за които дори не съм знаел, че има, или да разгледам паметник, който не съм си правил труда да разгледам буквално години. Така че дори ако Ловец на чудовища сега никога не се подобрява или претърпява злополучно изключване, ще бъда доволен от времето, прекарано с него. Въпреки това се надявам, че този може да остане още известно време. Ловец на чудовища сега е играта, която исках да играя, откакто се докоснах за първи път Pokemon GO и е силен претендент да бъде следващата ми основна игра за мобилни устройства. Просто се надявам, че истинското чудовище не е някакъв злонамерен код, който се опитва да ме накара да отворя портфейла си.