ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment покани екипажа на Destructoid в изключителния си MGM пакет, така че с шлема на главата ни се показахме със стил. Няколко минути по-късно пих бира в едната ръка и химикалка в другата, докато седнах с Пол Луна от Sigil Games, за да поговорим за предстоящия MMORPG Авангард: Сага за героите , Покрихме класове, сървъри, изтегляния, работни места, геймплей, монтажи и други. Имам всички подробности за вас след скока, така че хоп на грифон и продължавайте!
Също така, проверете по-късно за някои чисто нови екранни снимки от играта, която ни дадоха.
Актуализация 2: Добре, излъгах. Ето едно хубаво качествено видео на летящите монтажи в действие в играта. А по-долу е галерия от нови снимки, които Сигил Игри ни даде.
най-добрият безплатен конвертор на mkv в dvd -Vanguard: SoH има деветнадесет състезания по цялата земя, които се групират в три основни съюза. Тестра е традиционният европейски фентъзи съюз, със седем състезания за избор. Kojan е азиатският съюз с шест символа на разположение. И Qalia е арабският базиран съюз, който предлага още шест състезания. Оттам всеки герой има четири класа, от които да избира: защитен боец (3 подкласа), обиден фитер (4 подкласове), лечител (4 подкласове) и кастор (4 подкласа). Някои класове и подкласове са отворени за някои състезания, но някои класове също са ограничени за всяка раса - примерът, който ни даде Павел, беше, че дървените елфи не могат да се страхуват от рицари. Има какво да избирате също, видях типичните елфи, орки, таласъми, лисици, вълци и други, а Павел ни увери, че уменията са добре балансирани в цялата дъска, докато се изравнявате.
Играта е за Windows XP, но тепърва ще стартират на пач на Vista. Той отиде да влезе на сървър и ни каза, че трябва да има около осемнадесет сървъра при стартиране, с ограничение от 5000 иш за всеки сървър. Докато се зарежда ние виждаме някакво концептуално изкуство и той ни разказва за Кийт Паркинсън и неговото влияние върху стила на изкуството на играта. Играта се зарежда и той ни казва как вълнуват феновете за възможността за създадени от потребители интерфейси с помощта на XHTML. Питаме за изискванията и Пол успява да промени темата веднъж успешно, преди да ги върнем към темата. Некомпресираното изтегляне е 17GB, което е известно, но той не дава категоричен списък с минимални изисквания. Той отбелязва, че има много плъзгачи за качество за настройка на играта.
Ние въвеждаме функцията за настаняване в играта и Пол се изчерпва истински, докато ни обяснява всичко. Не е толкова просто, колкото да строите много земя и да строите върху тях - наличната земя за закупуване е само около цивилизации и можете да изграждате определени сгради само в райони на цертан. Насам авангард установява естетически стандарт, който играчите трябва да следват. С други думи, хората няма да получат възможност да правят снимки на хиляди шантове и стриптийз клубове около замъка.
Пол е готов да ни разкаже за геймплея, но ние отменихме плановете му с въпроси за монтажите в играта. Той изброява конете, камилите, кокошките в сянка, еднорозите (смеем се) и вълците като земя, а грифони, пегаси, уиверни и wurms като летящи планини. Спомням си, че имаше повече в работата, но ние го оставяме да продължи да говори, докато описва как планират да позволят на монтажите да се бият с други монтажи в бъдеще, и то не само на сушата, но и във въздуха. Образи на по-вълнуващо Ерагон танцувам наоколо в главата ми, докато той продължава да изрича подробности. Можете да очаквате конни планини на ниво девет, а некросите ще имат домашни любимци, а рейнджърите могат да очароват и животните временно. Преди да станем прекалено погледнати, Niero пита за злото ниво на двайсет драг, на което MMORPG често стават жертва, но Пол ни уверява, че играта не е като конкуренцията му.
Първото нещо, за което той говори, бяха двата различни танка в играта - нападателни и отбранителни. Това трябва да позволява повече от една танкова кучка, определена за всяка група бойци. От тук той споменава как героят му може да спечели кръвни точки с определени атаки, които би могъл да спести и да използва по-късно за по-силни атаки. Една специална атака, която ни каза, че съпругата му ще извърши в гилдията, е изкривяване на гърба на приближаващата се тълпа и ги „отстъпва“, като по този начин ги обръща всички и нанася на гилдията няколко лесни, мощни удара.
Относно работата на играчите той наблегна на стойността на играта за повторение и проучване - че една работа на един континент може да бъде напълно различна на друго място в света. Тогава той говори за „групово събиране на реколтата“, което позволява на членовете на гилдията да участват в работа, която нямат, но други членове на гилдията имат. Заедно със системата за задачи има точки за действие и точки за създаване, където се нуждаете както за използване на работата си за създаване на елемент. Той само прескочи този процес, но уверява, че той ще помогне да не се наводни икономиката с огромно количество подобни артикули. Мисля, че дори спомена, че занаятът ще бъде различен в зависимост от вашето местоположение в света.
Изчерпва ни времето и трябва да си тръгнем скоро, но бързо говорим как в крайна сметка войните ще работят, когато се появят. Ще можете да нахлувате в градове и да превземете сгради на други хора, но можете също да наемете много пазачи и други хора, които да наблюдават вашите домове. Той също така предлага спорен метод за изравняване, където играта уравнение за опит се грижи за случайните геймъри MMORPG, помага им по-бързо да бъдат в крак с хардкор приятелите си. Той също така хвърля в това, че те имат и обширни методи за откриване на злато. Нямаме повече време да говорим за това, но има вероятност или да ви хареса, или да го намразите, ако играете играта така или иначе. Благодарим, вземете още няколко бири и се отправим с малко сладък тампон в ръце. Очаквайте още няколко награди !:)