let s look back video games dune 118410

Пясъчни червеи, стратегия и много подправки
Адаптацията на Дени Вилньов на научнофантастичния роман от 1965 г Дюна излезе на живо в кината и по HBO Max този уикенд. Но сребърният екран не е единствената медия, която се опитва да съживи дюните на Аракис. Дюна Наследството на видеоигрите не е просто забележително, но и революционно в някои отношения - и малко драматично.
Последния път, когато направихме това, около премиерата на Евангелион 'с три пъти, ние се гмурнахме в редица визуални романи, мултимедийни дискове и дори скрит скъпоценен камък на игра на Nintendo 64. Игралното наследство на Дюна все пак е доста забележителен, поне за една компания по-специално: Westwood. Но нека започнем от началото.
как да напиша тестови случаи от изисквания
Връщайки се към Дюна
Има, от а общ брой , петима лицензирани Дюна игри. Има също няколко настолни игри, ролеви игри и дори MUD (известен още като Multi-User Dungeon) на Дюна . Но комерсиалното наследство от видеоигри на книгите стартира с играта от 1992 г Дюна . Е, един от тях.
Разработено от Cryo Interactive, Дюна (1992) беше издадена за MS-DOS и Amiga и по-късно дойде на Sega CD през 1993 г. Това беше една от първите игри с флопи формат, преобразувани в CD, и тази версия включваше кадри от адаптацията на Дейвид Линч, гласова игра и 3D изобразени сцени . Той е базиран на оригиналния роман, следвайки Пол Атридес, тъй като на семейството му императорът дава владението на пустинната планета Аракис. Имате задача да управлявате взаимоотношенията, както с местните свободни, така и с съперническата фракция, Харконен.
Това е смесица от приключение с точка и щракване и стратегия в реално време, като и двата аспекта играят за успеха или провала на House Atreides. Той е доста изпреварил времето си, със своята смесица от политика, диалог, проучване и стратегия, напомнящи игри като Divinity: Dragon Commander .
Имаше а според съобщенията е затруднено развитие и в крайна сметка се озова в конкуренция със себе си. Защото Дюна (1992) не беше единствената 1992 г Дюна игра. През цялото време друга компания работеше по своя собствена версия на Дюна , това също търсеше стратегия за вдъхновение.
Да командваш и завладяваш
През декември 1992 г. Westwood Studios издава своя собствена Дюна видео игра под няколко различни имена. Познат като Дюна II: Сградата на една династия , Дюна II: Битка за Аракис, Дюна: Битка за Аракис , или просто просто Дюна II , той също е базиран на филмовата адаптация на Линч на научнофантастичния роман на Франк Хърбърт.
Във версията на Westwood играчът поема контрола върху една от трите къщи: Atreides, Harkonnen и Ordos – последната е ново допълнение към играта на Westwood. Целта е да се поеме контрола над Arrakis от другите две къщи чрез събиране на подправки и натрупване на пари, в крайна сметка финансиране на армия, която да смаже врага.
Ако звучи познато, добре, това е защото Дюна II беше по същество планът за много предстоящи стратегически игри в реално време, включително Westwood's Командвайте и завладявайте .
Във функция за създаването на играта в Ръб, край , съосновател на Westwood и Дюна II продуцентът Брет Спери кредитира няколко източника на вдъхновение: отчасти Многолюден , парти работата му върху Окото на наблюдателя , и най-важното, спор, който някога имаше с вицепрезидента на Strategic Simulations Чък Крьогел. Wargames беше гадно, както каза Sperry, поради липса на иновации и лош дизайн. Той си спомня, че Крьогел каза, че категорията е била в дълъг, бавен спад, тъй като играчите се преместват към по-вълнуващи жанрове.
как да добавя елементи от масив
Почувствах, че жанрът има голям потенциал - повърхността беше почти надраскана, що се отнася до мен, особено от гледна точка на дизайна, каза Спери Ръб, край . Затова го приех като лично предизвикателство и измислих как да впрегна динамиката в реално време със страхотни контроли на играта в бърза военна игра.
Резултатът беше стратегическата игра в реално време, нещо, с което се експериментира още през 1990-те Херцог два , и сега кодифициран в Дюна II . Играта щеше да стане успешна, което ще доведе до полу-римейк Дюна 2000г и Император: Битка за Дюна през 2001г.
Това също би накарало Уестууд да създаде Командвайте и завладявайте серия, използваща подобна философия на дизайна, и се превърна в основна игра в пространството за PC стратегии.
Завръщането на Крио
Cryo Interactive обаче не беше готова Дюна. Разработчикът ще се върне към научнофантастичния роман на Хърбърт през 2001 г Франк Хърбърт ‘s Dune . Той е базиран на минисериала на Sci Fi Channel от 2000 г. и избра настройка на приключенска игра в 3D, след усилията на Пол Атрейдес да спечели Свободните и да свали Барон Харконен.
Той пристигна в разгара на неприятностите за студиото и за съжаление Cryo започна бавно да се сгъва и разтваря не след дълго след стартирането на Дюната на Франк Хърбърт . Тъй като неговите дъщерни дружества и студиа се затваряха, той отне още един Дюна игра с него: текущият проект Dune Generations .
Въпреки че са създадени от фенове наследени версии на тези по-стари игри и модове за други игри запази Дюна дух жив, бъдещето на видеоигрите на научнофантастичната поредица е мъгляво. Работата да донесе Дюна обратно към игралното пространство е в ход , въпреки че остава да видим каква форма ще приеме това и кога.
И все пак, въпреки липсата в скорошна памет, Дюна Адаптациите за видеоигри на сериала оставиха постоянен отпечатък в игровата индустрия. От искрено завладяващ хибрид приключение-стратегия до превръщане в план за изцяло нов жанр стратегия, Дюна Отпечатъкът на игрите все още може да се види днес, дори ако е само в съвременните римейкове на неговите наследници. И да се надяваме, че някой ден отново ще посетим виртуалните дюни на Аракис.
Снимки на екрана и промоционално изкуство с любезното съдействие на Архив на MobyGames .
как да отворите bin файл в Windows 7