an rpg draws near tombs
Лято, 1989 г. Бях на дванадесет години и по принцип щях да играя всичко, което ми беше дадено във формата на патрон Nintendo (сега се чувствам късметлия, че някой хитър побойник не откри това и занапред смъртта ми умело се скри в копие на Легендата за Зелда .) Един ден, докато проучвах селекцията в моя местен магазин за игри, открих кутията за Гробници и съкровище , игра на Инфоком, където очевидно бих могъл да проуча пусти руини в Чичен Ица. Би било лъжа да кажа, че съм нещо различно от развълнуван до степен на лека възбуда.
Дали ще се брои като „истинска“ RPG или не, е само въпрос на избор, тъй като липсва точният формат на класиката като Драконов войн и Последна фантазия , но тази игра е здраво вписана в паметта ми като игра, в която играх роля, която обикновено никога не бих - един от изследователите, които се борят да разрешат мистерия в рамките на Мая, истинско място, на което много исках да отида. Заслужава ли си мизерната музика и ужасяващото графично качество да се върнем назад и да играем? Ударете скока, приятели, и аз ще ви кажа.
Гробници и съкровище
Издател : Инфоком
освободен : 1989г
платформа : Система за развлечения Nintendo (също пусната на PC-88 и MSX)
Сега ще бъда честен с вас. Моето намерение да профилирам тази игра в това издание на Наближава RPG беше да го откъснеш зяпващо ново дупе. В крайна сметка спомените ми за него са, че бях ужасно развълнуван от това и че ме пусна голямо време. Всъщност си спомням, че го връщах в магазина и казвах на мъжа на тезгяха (когото виждах почти всеки ден, откак бях натрапчив наемател на игри), че не трябва да го дава под наем на никой друг, ако знае какво е добро за него. Все още го помня как се смееше.
Както правя всяка игра, която преразглеждам в тази функция, се върнах и играх Гробници и съкровище преди да пишем за това, и макар че има цялата неудобство, с което се радваме да насърчаваме нашите геймърски любов / омраза отношения, той също имаше някои моменти, които ме накараха да ме преиграят при повторение. Това може да е по вина на същите ретрогори, които все още ме радват The NeverEnding Great y въпреки че очевидно не е много добър филм, но както съм сигурен, че всички ще се съгласите, някои ретро забавления имат своя собствена марка на удоволствие от вина.
Гробници и съкровище е разположен в гореспоменатия град Чичен Ица, древен град на маите на полуостров Юкатан. Започвате с двама изследователи, младо момче и момиче, последното от които просто се оказва дъщеря на виден археолог на име професор Имес. Имес беше горещ за артефакт, наречен Слънчев ключ, за който се носеше, че пази най-дълбоките тайни на цивилизацията на маите, но като всички момчета на ръба на откритие, той удобно изчезна точно преди да го намери (заедно с цялото си копаене екип.) Единственият човек, който остава, е неговият водач Хосе, който ще се присъедини към вашата партия и ще помогне на нейните усилия за намирането на професора.
Едно от най-готините неща, които тази игра имаше, бяха местата, които трябва да проучите, като някои от тях бяха базирани на действителни места. Ел Каракол всъщност е била обсерватория, която маите са използвали, за да изучават звездите и да създават своите календари, а „Кладенецът на жертвата“ също се появява. В реалния живот маите хвърляха човешки жертви в кладенеца, за да умилостивят своите богове. Наистина е жалко, че такива неща не са го превърнали в модерно време; животът ми би бил значително по-лесен, ако можех да се разпореждам с досадни хора и да обвинявам моите разсъждения върху религиозни ритуали.
qa въпроси и отговори за интервю за автоматизация
Позволете ми да подчертая, че що се отнася до героя, който играете, тук наистина няма много от това. Докато приключенията на групата често са интересни, момчето е вид безименна автоматика, през която се предполага, че ще преживеете играта. Понякога нямам нищо против това, така че всъщност не се отрази на моята игра на тази игра, но ако търсите да се грижите за характера си, това не е историята за вас. Разбира се, NES вероятно не е конзолата и за вас, като се има предвид, че емоционалното участие с вашите герои е било някаква нула във времевия период, през който NES е бил популярен.
Открих любовта към текстовите приключения на Инфоком много преди да открия това заглавие, нямах никакъв проблем да се приспособя към формата на изследване, което напомня на тежки текстови игри Kemco като Shadowgate и Нека Ву когато не сте на картата на света. Тъй като в млада възраст се влюбих в текстовите игри и затова изгубих всяка надежда да се сприятели, това беше просто чашата ми с чай. Dorky менюта с действия като натискане, дръпване, ритник, удар и колене? Възхитителен. Чувствах се у дома си (и какво ще стане, ако месенето наистина не е в списъка с действия на играта? Трябва са били, по дяволите).
Геймплеят е основно базиран на пъзели, но ще имате някои битки, най-вече се провеждат вътре в руините, които ще изследвате. В подобни заглавия всякакви срещи обикновено завършват с използването на обект или три, обикновено се комбинират по начин, който можете да си представите само с помощта на абсолютната противоположност на логиката (морков плюс миещ дроб от ракообразни се равнява на раираната челюст на органичния терор. ) Във Гробници и съкровище , вие всъщност използвате оръжие в походовата битка, откъдето идва онова объркване между приключенска игра и RPG. Въпреки това, това е просто нещо и вие или убивате опонента си, или бягате, докато не изравните достатъчно и след това се върнете към продължете добрия бой.
Един приятел ме изслуша, като възпроизвеждах играта и описа саундтрака като „acrid“. Доста се смее, когато го кажете по този начин, но повечето музика от NES вероятно попада в тази категория. По времето, когато играех играта, разбира се, реших, че е добре. Що се отнася до това, което мисля сега, добре, мисля, че отговаря точно на външния вид и усещането на играта. Чудесно е, но наистина не мога да се оплача от него - имам доста меко място за повечето всички видове музика за игри, независимо от периода.
Мисля, че най-голямата борба при писането на тази игра не беше да я преценя през обектива на моето детство. След повече самоанализ, отколкото всеки нормален човек би трябвало да премине през NES игра, разбрах, че съм по-влюбен в идеята за тази игра, отколкото някога в действителното заглавие. Ако беше 5 долара на виртуалната конзола, а другата игра беше Кошмар на улица Elm , бих ли ти казал да го вземеш? Да бих. Разбира се, бих ви посъветвал да се намушкате в лицето с изострено кърлинг желязо, преди да ви кажа да играете Кошмар на улица Elm , но това е друга история изцяло.
Възпроизвеждане Гробници и съкровище беше добър опит в това, че паралелно ми миналата памет за него с настоящия ми опит. Това ме накара да осъзная, че си струва да си харесаш добра идея в игра, дори ако екзекуцията пада на собственото й лице. Може да засади семената на вашия вкус в игри по начин, който е по-постоянен, отколкото осъзнавате по това време (независимо дали това вече се е случвало със стари игри като тази в миналото ви или се случва сега с нови игри, достатъчно дръзки, за да изберете нещо различно, когато стига до тона и настройката.) Въпреки че форматът е коренно и неудобно за възпроизвеждане, доколкото сме стигнали в историята на игрите, този не е 100 процента глупост ... просто най-вече.
Command?
> атака: Ако бяхте такова дете, което обичаше да чете, световна история и може би мечтаеше да стане археолог в даден момент от живота си, преди да осъзнаеш, че това означава, че ще прекараш повече време, молейки се за финансиране на проекти, отколкото някога ще намериш действителни реликви. Освен това, ако сте го играли като дете и искате да си спомните какво е било, може да му се насладите. За пет минути.
> Пари: Ако мразите ретро игри, наслаждавайте се на герои, с които можете да се свържете по някакъв начин, ненавиждате ранния формат за приключения на PC, помислете, че три деца, които изследват пирамидите, е толкова вероятно да се случи, колкото срещата с чудовището от Лох Нес в местните Starbucks, и почти за всяка друга възможна рационална или нерационална причина, по която може да мечтаете. С други думи, парирайте.
най-добрите уебсайтове за гледане на аниме, озаглавен
(Тази статия е посветена на EternalDeathSlayer, който ми напомни нещо важно, което забравих в коментарите на предишна публикация. Благодаря. - C)