review windlands
Гейл принуди грешки
java масив добавяне на елемент до края
По време на детството си аз основно мечтаех за концепцията за Огледален ръб , Но това не беше от онези мимолетни мечти, в които вие като че ли го забравяте на следващия ден - беше този, в който всъщност станах и превърнах тази мечта в реалност в тетрадки и подложки за планиране. Е, реалност в моето домакинство, поне - никога всъщност не съм правил тази игра.
Поради тази страст, аз все още гоня бързината на бегачи от първо лице винаги, когато мога да си взема ръце. Windlands подхожда на тази сметка до степен, но сладък Джимини Крикет, подгответе се за камшик, ако изберете VR версията!
Windlands (PC (прегледано с Oculus Rift))
Разработчик: Psytec Games Ltd
Издател: Psytec Games Ltd
Издаден: 28 март 2016 г.
MSRP: $ 19.99
android приложение, за да шпионира друг телефон
Windlands няма желание да заблуждава играчите. Включва минимална история и много малко в начина на урок. Преди да го осъзнаете, вие сте извън плаващите около причудливата настройка на играта, прелитайки пропуски и задействайки надежден механик за граплиране на куката, за да обиколи околната среда.
Целите не са от първостепенно значение (въпреки че има колекционерска стойност), тъй като духът на изследване и желанието за локализиране на всички спици на световното колело на главината е основният акцент. Единственото ви средство за преминаване са скоковете и гореспоменатата кука, а оттам всъщност зависи от вас да решите какво да правите. Визите и клонките са като мини пъзели, принуждавайки играча да измисли как да стигне до определена зона - „ако го видите, можете да отидете там“ като цяло тук е истинска мантра. За тези от вас, които се нуждаят от всеобхватна цел да играят игри, тази вероятно не е за вас.
Що се отнася до мен, обичах просто да скачам във виртуална среда волно-неволно, тъй като беше изненадващо катаргичен и уникален за VR пространството. Преживяването е предназначено да се играе в седнало положение, което звучи странно, но след около 10 минути в Rift бях транспортиран в света и закупен в концепцията. Може да се развихри - искам да кажа, че държите на дърво стотици крака нагоре и поглеждате през рамото си за още една граплична точка. Windlands прави съвършен дело за ВР Човекът паяк игра. Но колкото повече играех, толкова повече забелязвах техническите проблеми, които го влачат надолу.
Дори в сегашното си въплъщение на Oculus за стартиране, стилът на изкуството оставя много да се желае. От една страна виждам очарованието. Пастелите са успокояващи и всичко е ясно маркирано, така че да няма объркване по време на платформата. Но е трудно да се отърсиш от усещането, че голяма част от това е изкуство за запазване на място от инструмент за създаване на двигател, особено когато играчите се приближат и видят, че текстурите често не са едноцветни.
кое е най-доброто премахване на вируси
След като започнах наистина да се ровя в контролите, стана по-лекичко. Движението и оглеждането наоколо с лявата аналогова пръчка и съответно Rift е мечта. Той е отзивчив и действа точно както би трябвало VR играта от първо лице. По дяволите, все още ми е лудо да мога да оглеждам неистово, докато падам, за да намеря нещо, което да се закопча, дори ако активно ме боли врата. Но за съжаление дясната аналогова пръчка, която е отговорна за завъртането, е толкова дрънкаща, че наистина мърда да изследва. Това е най-вече защото актът на „завъртане“ задейства преходен превключвател на камерата, който се появява и излиза - не е гладко в най-малкото. Дори изключването на тази опция (която е по подразбиране активирана по подразбиране) не се подобрява много, тъй като все още се чувства тромаво като цяло. Нарастващите болки от ранната ВР.
Това се усилва чрез изрязване на проблемите с терена и общ хълцане в рамка, което се случва всеки толкова често. Този тип временни технически проблеми са добре за други игри, но при VR опит, това може да причини доста дискомфорт. Когато замаяно заклинание като този хит, трябваше да поставя пауза на играта и да я изчаквам или да се опитам да стигна до нова зона, която не е идеална за игра, свързана с почти безграничното изследване на открития свят.
Windlands е една от най-красивите игри, които съм играл. От приповдигнатия саундтрак до тръпката от прескачане от първо лице и граплиране като маниак, това е забавно изживяване. Точно сега е точно по отношение на VR, точно това е: опит, недостатъци и всичко останало.
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. За справка, играта не обозначава състояние на ранен достъп в магазина Oculus (състояние, което се поддържа от Oculus VR), където това е тествано, но е прави на Steam.)