legend mystical ninja snes is much better than no ganbare goemon all 118509

Пицата лекува
Често се опитвам да напомня на всички, които се намират в рамките на чуваемостта, за любовта ми към Ганбаре Гоемон серия . Дори не знаех, че е сериал до зряла възраст, но за първи път се запознах с него в младостта си. Легендата за мистичната нинджа беше един от малката шепа Ганбаре Гоемон игри, които всъщност получихме в Северна Америка и ми беше любимо за наемане и игра с майка ми.
Беше мистифициращо за младия ми ум. Беше много преди японската култура да проникне в съзнанието ми, така че понятия като йокай, механични нинджи и географията на Япония бяха напълно (хе) чужди за мен. Но беше невероятно! Има толкова много за изследване и правене. Броят на страничните дейности е главозамайващ.
Но аз изпреварвам себе си. Нека празнуваме успехите на Легендата за мистичната нинджа , признават провалите му и изразяват мнение за факта, че Западът се е развалил, когато става въпрос Ганбаре Гоемон игри.
най-лесният начин да конвертирате YouTube в mp3
Легендата за мистичната нинджа е третата игра в ядрото Ганбаре Гоемон серия, технически . Това също е нещо като петото заглавие във франчайза, но ако премахнете RPG Ganbare Goemon Gaiden , и заглавието на аркада Г-н Гоемон , третото е. Освен това е първият в SNES и беше пуснат през 1991 г., а също така това е Konami, така че те се опитаха да опаковат възможно най-много графични трикове.
Историята започва с Goemon и Ebisumaru (съжалявам, преводът ги споменава като Kid Ying и Doctor Yang, което е гранично обидно, така че няма да ги наричам така), докато разследват призрачно събитие. Това нараства до точката, в която пътуват из цяла Япония, за да спасят принцесата. Това може да звучи рутинно, но това беше наистина първият път Ганбаре Гоемон навлезе в територията на спаси принцесата. Първо, Goemon се опитваше да спре зъл Daimyo, след това те искаха да откраднат съкровище, така че това е първият път, когато Goemon беше изобразен като герой, а не като благороден крадец.
Прогресията на Легендата за мистичната нинджа е доста необичайно, меко казано. Първата игра имаше твърдо намиране на три паса за завършване на структурата на нивата, втората понякога пропускаше това в полза на битките с босове, но тук няма солиден край на ниво. Понякога сте изгонени, след като сте победили шеф, но друг път буквално трябва да отидете до туристическата агенция и да резервирате пътуване до следващия район.
В противен случай действителният геймплей е подобен на Famicom Ганбаре Гоемон игри. Тичаш през градове и хората те нападат. Отпадна необходимостта от намиране на невидими дупки в земята, но се добавят нива на страничния скрол. Вместо да бъде просто странно извращение на формулата beat-’em-up, тук е необходима действителна платформа. Интересно е как са се справили с това, но минаха няколко месеца до Легендата за Zelda: Връзка към миналото ще се удари и сериалът няма да копира този шаблон до третото заглавие на SNES.
Работи обаче дори в кооперация. Добавена е функция, при която един играч може да монтира другия. Това означава, че можете да носите играчи, по-малко опитни в древното изкуство за кацане на правилното място над трудни зони. Това е особено важно в по-високите платформени секции, защото ако един играч падне върху екрана на другия играч, това е моментална смърт. Да бъдеш съединен в чатала и гърба означава, че падате заедно и никой не умира.
Споменах разсейвания по-рано и Легендата за мистичната нинджа вероятно е върхът на серията за мини-игри. Има един тон. Някои са направо хазартни, някои плащат в зависимост от уменията ви в играта, а други всъщност са просто малки игри като Градиус и Арканоид . Има моменти, в които силно ще се нуждаете от парична инжекция и някои от тези игри предоставят това. Или можете просто да излезете навън и да биете лоши момчета и да докосвате жени за пари.
Предишните ми изказвания обаче също означават това Легендата за мистичната нинджа е масово нефокусиран. Това наистина е подход за всичко и кухнята. Много от неговите аспекти са излишно подуване. Не е нужно да има толкова много начини да излекувате своя характер. Ресторанти, ханове, онсен, това е просто начинът на играта да бъде странна. Можете също да научите Джуцу, които се изтеглят чрез харчене на свитъци и те са нови, но ненужни.
как да отворите jar файлове с java windows 10
Наистина, можете просто да ускорите пътя си към етапите на действие. Като се има предвид, че най-вероятно ще зарежете живота си или при шеф, или в бездънна яма, умението ще ви отведе по-далеч от най-изисканите брони и магия на нивото. Не е нужно да се запасявате с консумативи; всичко е постижимо с здрав чифт палци.
Не че бих се застъпил за премахването на тези безсмислени аспекти. Част от това, което най-много обичам в Ганбаре Гоемон сериалът е, че понякога може да се чувства като туризъм. Отивате на следващото ниво, разглеждате гледките, докато удряте лошите пичове, след което продължавате или по-богат, или по-беден. Ще ви отнеме значително повече време, за да стигнете до края, но поне ще имате опит.
Помага, че графиката изскача и саундтракът е звезден. Дори заглавната тема ви удря в червата с традиционен японски удар. Миксът от японски народни инструменти и техно, филтриран през звуковия чип на SNES, е просто божествен. Не е изненадващо, като се има предвид колко невероятен беше звуковият екип на Konami по онова време, но все пак това е приятен бонус.
Наистина, не Ганбаре Гоемон играта винаги е била перфектна. Всеки е бил доста различен от този, който го е предшествал, и всеки прави свои собствени жертви и има своите силни страни. До голяма степен, Легендата за мистичната нинджа е любимото ми. Тук има точното съчетание от странност и забавление. Придава осезаемо усещане за пътуване и страхотна комбинация от разнообразие в играта.
Това ще бъде единствената игра от поредицата, която ще получим на Запад по SNES. Ганбаре Гоемон ще се върне на N64 и Game Boy, но имаше три (технически четири) заглавия, които бяха пропуснати. Продължението беше по-скоро традиционен платформинг, третата игра беше приключение отгоре надолу, а четвъртата беше просто безумие (но също и платформинг). Прецакахме се.
кой е най-добрият безплатен изтеглящ музика
Но поне имаме Легендата за мистичната нинджа . Сериалът за съжаление пропадна около 2005 г., след като се опита да се преоткрие. С Konami раздава лицензите си на по-малки студия за игри като предстоящите GestuFumaDen , имам малка надежда, че Ганбаре Гоемон може да се върне някой ден. Може би дори ще го дадат на заем на Good-Feel, разработчик, управляван от Самият Ебисумару ! Или преведена компилация. аз бих взел това. Хайде Konami, хвърли ни кост.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!