prey is more than just system shock 3
Като че дори би било толкова лошо, ако беше просто System Shock 3
Когато Бетесда обяви Плячка по време на миналогодишния E3, тези, които следяха проблемното развитие на сериала, бяха объркани.
Някаква история: първата игра беше за Томи Таводи, механик на Чероки, който беше отвлечен от извънземни и трябваше да се пребори от масивен космически кораб, наречен „Сферата“. Най- Плячка 2 която беше разработена през 2008 г., беше за футуристичен ловец на глави, живеещ в постсферен свят.
най-добре е да провеждате тестове за свързаност на компютър, свързан към активна мрежа.
Тази нова игра със същото име показа човек, който се събужда, подхожда и повтаря същия ден отново и отново à la Ден на паяк , Гледайки разкритието, се зачудих дали има връзки с предишни игри или това е меко рестартиране. От часа, в който играх миналата седмица, се оказва, че дори да го наречем рестартиране е щедро. Въпреки че е извън причудливо, че това име се рециклира - бях казал всичко, но казах, че Arkane Studios разработва нова научно-фантастична игра и Плячка име дойде по-късно, защото „това е толкова добро име“ - след като го изиграя, нямаше да го имам по друг начин.
Обърнете внимание, че видеото по-долу и моят визуализация са изпълнени с някои големи спойлери, така че ако идеята на Системен шок 3 със съвременни контроли, извънземни правомощия и изобретателни начини за заобикаляне на препятствия е достатъчно, за да ви продаде, затворете това сега.
След като изберете дали искате да бъдете мъжката или женската версия на Morgan Yu (това изглежда не променя сюжета от това, което съм виждал досега), вие се събуждате в апартамент с изглед към Сан Франциско. Това е игра от първо лице, подобна на Системен шок , Веднага започнах да преглеждам всичко - от имейли до резервни части, лежащи на бюрото ми. Дори направих това нещо, когато започнеш да береш предмети в къщата си и да ги хвърляш по стени, както никой здрав човек никога не би направил. Радио предаване от брат на Морган Алекс каза на Морган да се облече и да се качи до хеликоптера на покрива, след което й благодари, че се присъедини към програмата. Грабнах костюма си и излязох в коридора на апартамента, поздравих поддържаща жена и отидох на покрива.
Качих се на хеликоптера, който ще ме отведе до съоръжението на Ю. Семейството има корпорация, която изследва невромоди, които могат да подобрят хората чрез инжектиране на материал в очите им. Мащабен Плячка логото беше прожектирано върху сграда и инструментална песен за възвръщащо се завръщане започна да играе, докато гледах моста на Golden Gate да минава покрай него. Музиката ме накара да чукам главата си, както можете да видите във видеото, и това е законно забавен начин да започнете играта, като имате предвид, че знаете, че в крайна сметка ще се озовете на някаква прецакана космическа станция.
В заведението Алекс ме поздрави и ми каза, че трябва да направя няколко теста. В това, което се чувствам като сцена, взимаща пика от уроци, трима учени зад дебел прозорец ме накараха да участвам в неестествени тестове, като вземане на малки кутии или сводене над една стена, за да натисна бутон. Водещият учен непрекъснато се вбесяваше и имаше някакъв комедиен момент, когато той избухна коментари от рода на „Добре, някой може ли да ми каже какво става“? сякаш сте провалили теста по някакъв начин и друг учен му напомня: „Господине, говорителят все още е включен“. Нещо очевидно беше погрешно, но не бях сигурен какво. Докато главният учен се оплакваше от кафето си отново и отново, той погледна чашата си, докато тя се връщаше в истинската си форма, сенчест памук, изглеждащ с глава, наречен Мимик. Това изтощи живота му и той се пресуши за секунди, когато газът изпълни камерата ми, нокаутирайки ме.
Събудих се отново в апартамента си, в същия ден като преди, със същата песен, служеща като моя аларма. Проверих компютъра и имаше многобройни имейли, всички които казваха „ИЗТРИ“. Подхванах се още веднъж, влязох в коридора и намерих поддържащата жена мъртва на пода с гаечен ключ до нея. Вдигнах го (обърнах го в малко разцвет, защото трябва да сте готини) и започнах да проучвам. Нямаше къде да отида, така че реших, че ще разбия прозореца с изглед към града и ще сляза на пожарната есента. Докато моят гаечен ключ разби стъклото, вместо да се срещна с дигитални ветрове, щракащи през косата ми, Вече виждах, че прозорецът е илюзия и изобщо никога не бях в апартамент. Бях в това, което приличаше на саунд сцена, с реквизити, които да заменят тези в моята стая. Имаше още имейли, регистриращи поведението на субекта - Морган. Goosebumps. Намерих стаи, които биха се изместили подобно на Clockwork Mansion във Безчестен 2 за по-добро улеснение на фалшивото пътуване, което правех всеки ден до съоръжението на Ю. За каква цел Морган е бил манипулиран, все още не съм сигурен.
От тук стана по-еквивалентно на това, което бихте очаквали от един Системен шок нещо като игра, особено след като намерих гигантски прозорец, който разкри, че съм бил на космическа станция от самото начало. Аудио логове, имейли, пароли, нелинейни пътища и намиране на собствен начин за напредък всички станаха познати, но модернизирани и чисти. Потребителският интерфейс е остър, графиката е гладка и чиста, никога не заеква (имайте предвид, че играех на компютър от висок клас), а музиката беше комбинация от синтезатори и ударни удари, които правеха всяка среща със сенчестите извънземни интензивна , Докато в началото просто ги удрях с гаечен ключ, в крайна сметка открих оръдието GLOO, което може да се използва за замразяване на врагове, създаване на собствени платформи за заобикаляне на препятствия и гасене на пламъци или електрически токове. Тези разнообразни приложения ме карат да вярвам, че ще използвам това доста често, а не само ситуативно.
След като намерих първия си невромод, видях как дърветата на уменията ще изградят развитието на характера. Способностите на първите три дървета варират от по-добро хакване, способност за поправяне на устройства като кули и по-добра борба с уменията. Три дървета, които не успях да разгледам в демонстрацията, бяха за извънземни способности, като имитиране на предмети, както враговете ви са способни (искате да се превърнете в чаша и да се търкаляте през малки пространства? ЩЕ СЕГА МОЖЕТЕ!). Водещият дизайнер Рикардо Баре направи интересен коментар за това как възприемането на твърде много извънземни способности може да доведе защитниците на станцията да вярват, че сте враг, така че балансирането на кои сили ще изберете е повече от избор за изграждане.
На хладно докосване, всички членове на екипажа на кораба имат действително име и идентификатори за проследяване на тях. Намерих регистър на екипажа, който ми съобщи дали членовете са мъртви или живи, както и техните местонахождения, което води до поредица от странични действия. Баре каза, че дори онези, за които се твърди, че са живи, могат да бъдат в средата на трансформация към мимик, така че може да се наложи да се борите с тях, за да завършите своите странични действия. Как се отнасяте към тези оцелели членове също води до разклонен път по-късно в играта. Баре бързо каза, че това не е просто завършване на A и край на B, а ясно разцепление, което се случва по-късно в играта.
Въпреки че бях ограден в една основна зона на хъба, по-късно играчите ще трябва да прекосят цялата станция, за да постигнат целите си. Спомена Аркан Плячка като игра с отворена станция. Дори в ограничената зона, в която бях, бях изненадан от количеството свобода, която имах. Трябваше да стигна до най-високия етаж и въпреки че можех да мине през лабиринта от стаи, за да вляза там, реших да използвам оръдието GLOO, за да направя платформи до върха. Правейки това, пропуснах на куп стаи, в които се върнах по-късно, но ми харесва, че можете да прекъснете последователността донякъде и да направите това, което искате, според вашите условия.
Управлението на артикулите се извършва и по творчески начин. Можете да видите всички предмети на тялото или в чекмедже, само като размърдате върху него, което помага да се смекчат някои от подробностите, често участващи в грабежа. Всички елементи от боклуци могат да бъдат разбити на синтетични материали, органични материали и други подобни при производителите. Ако намерите лиценза за даден предмет или оръжие и имате необходимите компоненти, можете да го създадете. Ако бях помпал повече невромоди в модернизиране на оръжия, можех да направя пушката си по-добра. Очаквам с нетърпение да видя колко дълбоко отива този кладенец.
Има плавност за движение и битка, която мислех, че може да липсва, тъй като нуеромодите предполагат определена степен на RPG-ness, но аз се плъзгах наоколо и сводех над прикритие, за да извадя мимиците и техните по-страшни братя, фантомите. Особено ми хареса, че дори когато имах пушка, никога не е имало тон амуниции. Това може да се промени по-късно, но поне в демонстрацията имах чувството, че наистина трябва да се престраша, за да имам удар в оцеляването.
колко пари можете да спечелите от тестване на потребители
Мимиките в началото изглеждат доста роднини, но когато използваха титулната си способност да станат случайни предмети в стаята, вкусна параноя се насърчаваше в мен. На всеки, който гледа през рамо, вероятно изглеждах малко странно, когато започнах да изваждам всяко изпражнение, на което се натъкнах само в случай, че е изтънен чужденец, но ей, по-сигурен, отколкото прецакан. Попаднах само на два типа врагове, но си представям, че когато играчите се разклоняват през гарата, мимиците ще намерят нови начини да унищожат най-добре поставените ни планове.
Частта от моята демонстрация приключи, когато намерих визуален запис на себе си, който ми казваше, че заготовките в паметта ми се дължат на употреба на невромоди. Точно когато холограма Морган каза: „Няма да ти хареса това, което следва да кажа след това“, Алекс изтри дистанционно файла, като каза, че смята, че се е отървал от всички тях. Той каза, че иска възможност да обясни себе си, но в момента е зает. Съжалението му е очевидно в гласа му и аз останах развълнуван да се чудя къде, по дяволите, всичко това отива.
Плячка излиза на 5 май 2017 г. за PC, Xbox One и PlayStation 4. Ако пълната игра може да продължи чудото и объркването в това демонстрация, мога щастливо да пусна Плячка 2 отивам.