latest deathloop update hones npc reactions 119365
Купонджиите на Blackreef трябва да са малко по-наясно със заобикалящата ги среда
Deathloop получи своето втора голяма актуализация на играта от стартирането днес и основен фокус е върху NPC. Актуализация на играта 2 за Deathloop разглежда множество реакции на NPC, пътеки и други шансове и краища, отнасящи се до обитателите на Blackreef, които не могат да се играят.
С актуализацията на живо, NPC-тата вече трябва да реагират на куршуми, които минават покрай тях, като когато пропуснете изстрел в главата. Те също така трябва да реагират, когато близките NPC са убити, да чуват по-добре и да реагират по-бързо на падания и могат да изведат посоката, от която е хвърлена граната сега. Също така, странното взаимодействие с NPC, които вече не се опитват да убият Colt, ако Джулиана е използвала Nexus, за да ги свърже, вече е коригирано. Този не се оказа толкова страхотен за NPC.
Ето пълния списък с актуализации на поведението на NPC:
NPC поведение
- NPC сега реагират на куршуми, минаващи наблизо, като изстрели в глава, които пропускат
- NPC сега реагират, когато друг бъде убит наблизо
- NPC вече чуват по-добре и реагират по-бързо на близки стъпки
- NPC под обстрел вече не се движат, за да се прикрият, ако играчът е твърде близо
- NPC вече могат да определят посоката, от която е хвърлена граната
- NPC вече не спират да се опитват да убият Колт, ако Джулиана използва Nexus, за да го свърже с тях
- Прекъснатите въздушни убийства вече няма да карат NPC да станат предимно неуязвими
- Множество други малки поправки и подобрения в поведението, реакциите, пътя и разположението на NPC
- Чарли Монтегю вече не се забива в пода или земята, ако е ритан, докато използва Shift
Топ 10 уебсайтове за гледане на аниме
Останалите бележки за пластира може да се намери тук , и се обръщат към много. От достъпност и качество на живот до някои актуализации на геймплея на Invasion, това е доста обилна актуализация за Deathloop .
Deathloop стартира преди няколко месеца и направи доста силно впечатление. Оттогава актуализациите работиха за справяне с различни технически поправки, както е показано и от промените в NPC, но основният геймплей на зацикляне, промъкване и стрелба все още изглежда си тананика.