review front mission evolved
Предна мисия може да се счита за един от на първокласни гигантски франчайзи за игра на робот, но не е точно плавно возене сред западните геймъри. Lukewarm търговски прием за Предна мисия 3 на първата PlayStation и Предна мисия 4 в PlayStation 2 повече или по-малко торпедо шансовете за чужбина Предна мисия 5 , най-новата - и евентуално последна - итерация на поредицата като заглавна стратегия.
Имайки това предвид, не е изненадващо, че Square Enix би опитал различен ъгъл, от който да се надяваме да забие купчина в съзнанието на отвъдморския геймър. Дори стигна дотам, че докоснете западно студио, Double Helix игри, за да развиете следващото Предна мисия игра, Предната мисия се разви , И не като походова стратегия RPG, а като екшън в реално време.
Но успех ли беше? е Предната мисия се разви ново светло бъдеще за поредицата или няколко крачки назад?
Предна мисия може да се счита за един от на първокласни гигантски франчайзи за игра на робот, но не е точно плавно возене сред западните геймъри. Lukewarm търговски прием за Предна мисия 3 на първата PlayStation и Предна мисия 4 в PlayStation 2 повече или по-малко торпедо шансовете за чужбина Предна мисия 5 , най-новата - и евентуално последна - итерация на поредицата като заглавна стратегия.
Имайки това предвид, не е изненадващо, че Square Enix би опитал различен ъгъл, от който да се надяваме да забие купчина в съзнанието на отвъдморския геймър. Дори стигна дотам, че докоснете западно студио, Double Helix игри, за да развиете следващото Предна мисия игра, Предната мисия се разви , И не като походова стратегия RPG, а като екшън в реално време.
Но успех ли беше? е Предната мисия се разви ново светло бъдеще за поредицата или няколко крачки назад?
как да се справя с изскачащ прозорец в селен webdriver
((разделител на страница))
Предната мисия се разви (PlayStation 3 (Преглед), Xbox 360, компютър)
Разработчик: Double Helix Games
Издател: Square Enix
Издаден: 28 септември 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Хората на Предна мисия светът говори в съкращения. Глобалните енергийни блокове на D.H.Z., O.C.U. и U.C.S. vie за контрол на орбиталните асансьори в света, но куп S.O.B.s от S.O.D. би предпочел скъпите Babel-подобни да бъдат издухани до H.E.L.L. чрез някои W.M.D.s, с мистериозния S.C.I.O.N. заговор в сенките. В средата на всичко това е млад пилотен тест Дилън Рамзи и неговата технологично-магическа отбранителна система E.D.G.E.
Това каза, че историята до голяма степен отхвърля необходимостта да се запознаят с „плътния ерудит“ на сериала. Задайте петдесет години след най-напред хронологично Предна мисия заглавие, няма да е нужно наистина да знаете много отвъд факта, че „Wanzer“ явно е това, което хората са решили да нарекат четиридесет фута висок ходещ машина за смърт на разкъсаното от войната бъдеще-настояще. За съжаление, това хваща за достъпност на разказа също етизони голяма част от Предна мисия геополитическата сложност на подписа и моралната неяснота. Никога няма да разпитвате кой наистина е прав по време на приключението на Дилън. В резултат на това сухото, подобно на новинарско изложение, което разказва различните военни маневри, които се провеждат между редовните мисии, се чувства неподходящо и разсейващо, в крайна сметка ирелевантно за това, което всъщност се случва по време на мисиите и в разсеяните точки.
Говорейки за кътсени, повечето се случват чрез играта по време на мисии и са пълни със средни гласови изпълнения и драматична пантомима, всички те се провеждат между герои, заключени в техните индивидуални кокпита. Това е все едно да гледате двама актьори на театър, които да се разпръскват и да се жестикулират помежду си от телефонни кабини, поставени от противоположните страни на улицата. Безспорно е забавно, но повече от малко неудобно.
Всеки от Предната мисия се разви Етапите е строго линейно пътуване от точка до точка, унищожавайки легионите на вражеските танци, танкове, кули и хеликоптери, които стоят между вас и следващия катран. Темпът на битка е много по-бърз, отколкото може първоначално да се очаква от игра за гигантски бойни роботи, тъй като всички wanzers са оборудвани със задвижвани с джетове „кънки“, които им позволяват да ципат до и напред с висока скорост, изчиствайки дълги скокове и затварящи разстояния , управлявана само от уплътнител, който изчерпва използването. С правилното оборудване е възможно и странично нанасяне на ръка, и кратко ходене по средата. Отделните части могат да бъдат насочени, като например атакуващи крака, за да се възпрепятства подвижността или повреждане на ръцете, за да се намали точността. Имайки предвид темповете на битка, това ниво на фина тактика е ненужно, освен при по-големи настройки на трудност. Просто е по-целесъобразно да се насочи към централната маса, като целта е да убие, а не да деактивира. Убиването на врагове и увреждането на босовете също създава „E.D.G.E. метър “, който при задействане ангажира онова, което по същество е механично време на куршуми, забавяйки околните врагове, прилагайки умножител на щети и превръщайки всичко монохромно и лъскаво за известно време.
Има малко проблем с този E.D.G.E. хитрост обаче. Тъй като повечето редовни врагове са лесни за убиване, не си струва да ги губите. В същото време, дори и на най-високото си ниво, това не трае достатъчно дълго или увеличава нанасянето на щети достатъчно, за да направи босовите битки по-малко от гигантски лозунг, като вие сте хванати с тях в затворена арена, избягвайки техните модели и периодично се придвижвайте възстановяване на здравето и боеприпасите на всеки толкова често. О, и споменах ли, че играта използва здраве и амуниции, разпръснати за нивото, в допълнение към добавянето на регенериращо здраве за основния торс на вашия wanzer? Е, прави се. Толкова за реализъм и толкова за оползотворяване на незадължителния ремонт или амуниционни раници.
какво е регресионно тестване в софтуера
Ако не друго, Предната мисия се разви запазва обширната система за персонализиране на серията. Можете да харчите пари (спечелени за убийства и изпълнение на цели), за да купувате и продавате части и оръжия, за да монтирате почти всяка комбинация, за да съставите своя ходеща машина за смърт, като внимателно балансирате тежестта на големите си стомашни бита с мощността изход на избрания от вас торс. Малките роботи с цип, които притежават двойни картечници, четирикраки бегемоти, които монтират управлявани ракетни пускови установки и тежки базуки, меле чудовища с бухалки и бункери, или далечни снайперистки дуелисти с обхванати роботи-пушки, всички са в рамките на вашето разбиране. Или, ако не се занимавате с омагьосване и омагьосване, се предлагат и няколко готови настройки. „Бойните умения“ могат също да бъдат оборудвани за отделни оръжия и да имат случаен шанс да активират свойства като усилване на щетите или ускорено блокиране. Двойната спирала изглежда разбира, че ъгълът на персонализиране е лесен Предната мисия се разви е най-силният апартамент и те взеха интелигентни решения, които правят настройването на вашето пътуване удобно. Можете да влезете в гаража между мисиите, а играта над екрана ви позволява да персонализирате wanzer и да стартирате мисията от последната контролна точка. Това е особено полезно за работа с шефове. Да бъдеш убит по време на мисия не е пълно дело, тъй като винаги можеш да се върнеш в гаража, за да опиташ различен подход, може би такъв с повече ракети или монтирани на рамото пушки.
Понякога Дилън и екипажът ще трябва да демонтират wanzers и да тръгнат пеша, за да застрелят някои пичове с щурмови пушки. Това са най-слабите моменти на играта, когато тя преминава от обслужваща игра с мех екшън в едва адекватен стрелец от трето лице. Няма система за прикритие, враговете вземат твърде много куршуми, за да убият, амунициите са твърде оскъдни, а участъците са просто прекалено осквернени. Това, което тези раздели имат за тях, е, че те са точките в играта, където има действително усещане за мащаб, тъй като някои битки изискват Дилън да стреля с ракети по wanzers или други врагове с размер на wanzer. Избягването на куршуми с големина на нечий торс, за да изскочи няколко изстрела с ракетно изстрелване, може да се почувства доста вредно. Като цяло отсечките за крака са достатъчно къси, че не влошават твърде много от цялостното изживяване.
Графично, играта е впечатляваща, показва нежна среда и приглушени текстури. Моделите на роботите са подробни, но темпото на играта оставя малко място за дишане, за да им се възхищаваме извън котловините или в гаража. Звуковият дизайн обаче е изключителен. Оръжията имат силен доклад и отчетливи звуци. Задвижките хленчат, струите реват и експлозиите на близки разстояния заплашват да взривят вашия субуфер. По някакъв начин, wanzers предоставят по-впечатляващо 'вокално' изпълнение от гласовите актьори.
Не успях да тествам адекватно мултиплейъра, тъй като беше трудно да намеря някой, който да играе с миналото преди три седмици. Няколко мача, които изиграх обаче, разкриха адекватен подбор на Deathmatch, отбор на Deathmatch и типове игра с контролна точка. Разбира се, настройките по поръчка могат да бъдат направени онлайн, където вероятно ще намерите много по-креативно противопоставяне, отколкото в соло кампанията.
В края, Предната мисия се разви усеща се като повече от странична стъпка. Като механик стрелецът е функционален, но незабележим. Като част от по-голямото Предна мисия канон, обаче, може и да не съществува. И все пак, имайки всичко това предвид, все още има почти първичен бодър тръпка в това да можете да насочите кръстосаните си косми към мишена и да задържите всичко от бутоните на рамото на контролера ви, след това вижте (и чуйте) четири различни оръжия, всички пуснати на свобода едновременно , Този вид вълнение от алфа удар е видът, който наистина можеш да получиш само от механична игра, без значение колко смело е в по-голямата схема на нещата. Като се има предвид относителната оскъдица на полуприлични мех игри, това само по себе си вероятно би оправдало наем за уикенд.
как да отворите .torrent файлове
Резултат: 5,0 - посредствен (5-те са упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но и не е много добро. Просто малко 'мех', наистина.)