review birds steel
Бойните симулатори на полети, като стратегическите игри в реално време, са устойчива порода, която винаги се е борила да намери своето място на конзолите. Схемата за контрол на мишката и клавиатурата е почти винаги предпочитана пред геймпад, когато става въпрос за бързи стратегии за игри, а полетните симове наистина се нуждаят от тест, ако искате да изберете реалистично усещане.
Конзолните полети симулират традиционно в аркадното пространство ( H.A.W.X. , Ace Combat , Тайните оръжия над Нормандия ) да опитате и да създадете забавно изживяване за всички или да се опитате да задоволите едновременно аркадните и симулационните фанатици, обикновено без успех. От друга страна, Gaijin Entertainment направи няколко добри сим-тежки конзолни заглавия с аркадно усещане в миналото ( IL-2 Sturmovik: Хищни птици , Apache: Air Assault ). с Птици от стомана , те най-накрая се насочиха добре към територията на симулатора, предлагайки само полусърдечен опит за успокояване на аркадните тълпи.
unix командва интервюта въпроси и отговори за опитни
Птици от стомана (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издател: Konami
Издаден: 13 март 2012 г.
MSRP: $ 39,99
По време на Втората световна война, Птици от стомана предлага огромен набор от самолети за отключване и летене, всеки със своето специфично усещане, статистика и високо ниво на интериор и екстериор. Това, че Gaijin наистина обича техните самолети, не е изненада и те наистина се предават в това отношение. Играчи, които гледат Птици от стомана за историческа автентичност ще се чувствам възнаграден да кажем най-малко. Всеотдайността към такава автентичност влияе и върху контролите и бойната механика, които в зависимост от това, което търсите в конзолата за полет на конзолата, могат да ви поставят в двата края на забавленията.
Трудността се определя от полетните контроли и се предлага в три варианта - опростен, реалистичен и симулатор - докато опциите за ограничено гориво и амуниции също са на ваше разположение. Реалистичният режим е режимът на преминаване Птици от стомана чувства се най-добре съобразен, дори ако е безспорно трудно. Самолетите ще се разклащат под напрежението на скоростта и ветровете, което ще ви е трудно да се насочите и да ръководите целите си, докато прекомерно се опитвате да правите завои, без да се съобразявате с аеродинамиката, а скоростта на въздуха ще ви види безцеремонно задръстване и спирала извън контрол. G-sile ще почернят или зачервят екрана ви, което е приятно визуално докосване, което е дълго просрочено на конзолите.
Режимът на симулатор завършва физиката до степен и премахва HUD информация, за да стане почти невъзможно да се каже скоростта на въздуха ви, без да гледате инструментите си в изгледа на пилотската кабина. От друга страна, опростеният режим е това, което всеки нов в жанра ще се почувства най-много у дома си, премахвайки проблемите със застоя и като цяло се чувства по-скоро като типичния си аркаден полетен сим от Втората световна война.
Системите за контрол на полета, разположени под капака, създават впечатляващо усещане, превръщайки обикновения акт на управление на вашия самолет в толкова голямо предизвикателство, колкото всъщност да се изпълнят целите. Летенето се чувства опасно, сякаш човечеството не е било предназначено да се намира в кутия с калай с прикрепени към него крила и пушки, камо ли да го използва за водене на война в небето над конфликтните зони. Опитайте се да направите гмуркане с бомба при Симулатор и дори ще трябва да разширите въздушните спирачки, за да контролирате скоростта си, за да не се случи стреса от аеродинамичната физика да превърне самолета ви в купчина метал, да се разбие на Земята отдолу.
Предпочитанието за разграничението между различните трудности с контрола е, че повечето играчи, които са по-небрежни фенове на жанра, ще се придържат към опростената схема, превръщайки по-голямата част от играта в доста скучна и не впечатляваща работа. Междувременно, опцията Simulator може да предложи точно това, което търси „хардкор“ тълпата, но се усеща, че е направена за контрол на летящата ръка и дросела, а не за геймпад. Дори и най-малкото натискане настрани в неподходящия момент може да доведе до пълна загуба на контрол и на пръв поглед неизбежен спад към смъртта. Винаги има възможност да преминете към една от другите три равнини в крилото си, но сривът четири пъти подред, когато просто се опитвате да направите завой, е шамар по лицето, което не е добре дошло, ако бъдете ударени геймпад.
Това несъответствие между реализъм и аркада за съжаление прониква през повечето Птици от стомана предложения. Борбата в повечето мисии за един играч се върти около достигане на контролна точка, гледане на двигател с разклонение на самолети, които летят до тяхната цел, последвано от стрелба на редица вражески самолети или унищожаване на редица морски и сухопътни цели. След това се връщате към контролния пункт на вашия превозвач или летище и мисията е приключила.
Dogfiight са предназначени да изобразяват реализъм, а не аркадни забавления, така че не очаквайте сами да изтриете цели ескадрили на вражески самолети. Спускането на всеки вражески самолет под ъгъл често се чувства по-скоро като резултат от щастлив изстрел, отколкото от пълното овладяване на бойната механика. С неограничен боеприпас можете да изпуснете една до три бомби, преди да се наложи да изчакате минута, за да се „презаредите“, като допълнително намалите аркадното забавление, ако го търсите. Достатъчно е да се каже, че аркадният боен полет на сим феновете трябва да потърси другаде, когато се стигне до бойната механика. Изглежда, че са направени за по-трудните опции на схемата за контрол, за да се поддържа фин баланс между умение и предизвикателство, а опростените контроли просто не предлагат достатъчно предизвикателство за по-голямата част от играта.
Отгоре, като се бориш по пътя си Птици от стомана Компонентите за един играч са доста продължителни усилия, като 1941-1942 г. Тихоокеанската кампания е достъпна за игра както от гледна точка на САЩ, така и от Япония. Освен двете кампании, за средиземноморския театър, театъра на Тихия океан и западните и източноевропейските фронтове могат да бъдат избрани богатство от единични мисии. Въпреки че кампаниите и мисиите са достойни забавления за игра, дизайнът на мисията е разочароващ. Всяка мисия ви кара да се чувствате така, сякаш просто летите на една манекенка, за да извършите единичен бомбардировъчен бой или боен въздушен патрул, но в някои мисии, летенето назад и напред почти отнема повече време, отколкото ще прекарате в действителност, виждайки каквото и да е действие.
В крайна сметка, един играч може да започне да ви отегчава като мисия, след като мисията започне да се чувства твърде твърде. Въпреки това има много опции за мултиплейър и кооп опция Птици от стомана и само тук всичко, което играта може да предложи, започва да се разкрива. Всъщност по-голямата част от съдържанието е скрито от очите на играчите само за соло.
как да стартирам jar файлове на Windows 10
Някои единични мисии могат да се играят онлайн, докато винаги има опция да изберете AI крилати в частен мач или напълно да играете офлайн. Динамичната кампания ви позволява да пренаписвате историята (ако сте избрали съвместно) по време на осем битки, като битката на Мидуей или атаката срещу Пърл Харбър. Успехът или неуспехът в мисии при всеки „завой“ на динамична кампания ще повлияе на това как битката като цяло ще играе в последователни мисии, което означава, че можете лесно да се загубите, играейки динамична кампания за продължителен сеанс на игра. Редактор на мисия с много опции ви позволява допълнително да удължите времето си за игра.
Въпреки че мисиите са ценен бонус, конкурентният мултиплейър може би е най-добрият аспект на Птици от стомана , Колкото и да реализира реализмът да се забавлява в един играч, мултиплейърът успява да вземе най-добрите аспекти на реализма, към който се стреми Гаджиин и го превръща в вълнуващо, приятно изживяване. В сравнение с свалянето на AI самолети при симулатор, което вече е предизвикателство, когато целевата ви ретикула се движи навсякъде, убийството на човешки играч в мултиплейър го отвежда на съвсем друго ниво. Достатъчно трудно е да приземите дори няколко попадения, камо ли достатъчно, за да извадите играч и макар да не получавате двуцифрени убийства в онлайн мач, всяко убийство е полезно и се чувства като постижение.
Табло за класиране, специфични за времето събития и турнири с определени изисквания увеличават шансовете, че онлайн базата на играчите ще остане толкова активна, колкото е и в момента на писане; без подвиг, тъй като лобитата в симовете за полет на конзолата често са толкова празни, колкото и самото пространство, седмица след старта на заглавието. Точките за опит, които могат да се спечелят в ограничени количества в едно играч, се натрупват много по-лесно в мултиплейър, а хангар, напълнен с десетки бойци и бомбардировачи за различни страни във войната, е на ваше разположение, за да отключите с XP, който събирате ,
Птици от стомана предложенията за един играч са доста скучни в сравнение с други игри в жанра, включително и собствената на Gaijin Хищни птици , но онлайн компонентите са ненадминати. Ако сте нови за конзолата на полетите, това няма да е най-доброто място за начало. От друга страна, ако сте закупили летяща пръчка за конзолата си и сте били разочаровани непрекъснато от заглавия през последните две години, точно това сте чакали.
Това е игра, предназначена за фенове на симулатора, които обичат да играят усилено и да играят заедно, и такава, която е достъпна само на конзоли. (Вероятно защото IL-2 съществува на компютър.) Желаещите да се ангажират Птици от стомана ще остане заета дълго време. Не позволявайте обаче опцията за по-аркадна схема на управление да ви примамва, тъй като това ще остави до голяма степен неудовлетворени, ако очаквате нещо като Ace Combat ,
най-добрият компютър, който се настройва безплатно
Птици от стомана не успява да се ожени за аркадни и симулаторни тълпи в едно заглавие на една конзола, но все пак е най-добрият онлайн симулатор за боен полет на конзоли, бар няма.