review in progress call duty
Назад отпред
Никога не съм участвал в „ Call of Duty гадно, защото съществува 'тълпа. Като изключим няколко погрешни стъпки, аз като цяло открих безкрая CoD серия за представяне на приятни, висококачествени заглавия. мисля, че Модерна война 1 и 2 са отлично отлични, и Black Ops II има една умна и завладяваща единична кампания, всъщност една от любимите ми истории на стрелците. Също така намирам мултиплейъра за доста пристрастяващ, може би поради високото му напрежение и непрекъснатото действие.
Но аз бях извън примката за известно време. С изключение на кратко време, прекарано с Black Ops III , Малко изоставам от франчайза. След тази почивка от сериалите за продажба на милиарди попадам в Activision Call of Duty: Втората световна война , по ирония на съдбата в момент, в който издателят по същество рестартира марката, замествайки джетово зареждане на стената с пълзене през калта и междузвездни космически битки с мрачен заряд до Нормандския плаж… отново.
Ето моите кратки мисли за очакваното ново заглавие, като видях, че по някакъв начин съм станал резидент на нацистите-разрушител на Destructoid. Пълен преглед може да се очаква скоро.
Call of Duty: Втората световна война (PS4 (рецензиран), компютър, Xbox One)
Разработчик: Sledgehammer Games
Издател: Activision
Издаден: 3 ноември 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Възпроизвеждайки кампанията за един играч, веднага бях ударен от две неща (три, ако броиш минохвъргачка). Първо, че играта е визуално впечатляваща, с добре слоести текстури, подробни модели с характер и интелигентни ефекти на дим, време и отломки. Второто е, че историята е натъпкана във всеки отделен филм от Втората световна война: младият, наивен GI, неговата сладурана обратно у дома, свръхагресивният си командир на звено, който вероятно има златно сърце, буен приятел, който може да не успее да стигне до финална макара, френският агент за резистентност на фемата. Всичко това се комбинира, за да се откъсне от драмата, което прави събитията предсказуеми и донякъде натруфени.
Моралният бутон за „игра“ на такива ужасяващи събития като приземяването на D-Day е нещо, което може да бъде обсъдено друг път, но засега всякакви такива страхове, които имах за шокиращото изображение на Парижката кампания в Париж от 1944 г., се отмиха доста бързо, след като изтича нагоре по плажа и направо във фентъзи земя, където колата преследва влаковите коловози, смъртоносно противопоставяне на скачащите от рушащите се кули на часовника и издърпването на шофьор на взривяващ се влак, вкара ужасите на войната във филм за Майкъл Бей.
Прекарах четири часа в кампанията за един играч и ми се струва, че са ми останали само няколко мисии. Досега беше доста пешеходна, особено от Call of Duty стандарти, но изглежда страхотно и съдържа поне една готина част от шпионажните действия, която ще засегна друг път.
Това оставя това, което дълги години е било месото CoD : Зомбита и мултиплейър. Не съм прекарал достатъчно време със зомбита, за да формирам мнение за него, но самите същества са добре проектирани (всъщност по-добри от хората) и остават подходящо задушаващи и страховити. Както обикновено, оскъдна валута (волтове) се печели след това за въоръжение и отбрана срещу вълни от разбъркващи се призраци, с различни цели, позволяващи достъп до нови райони, за да се преборят с нацисткия полк.
Мултиплейър в CoD досега е настроен на изобразително изкуство. Очаква се да работи добре, очаква се да е дал режими, очаква се да има тон на разочароващи лагерници и от вас се очаква да го смучете (е, последният може просто да съм аз). Втората световна война не е изключение. Скочих направо в битка и се върнах веднага, за да получа дупето ми, предадено ми чрез гладко онлайн изживяване. Единственото ми притеснение беше просто как разпознаваем е за мен. Като се има предвид, че последният CoD игра слагам a много време на време беше през 2012 г., трябва ли нещата да изглеждат толкова идентични пет години, особено в заглавие, предназначено да започне нова ера на франчайзинга?
Най-голямото допълнение към Втората световна война е хъбът „HQ“, където играчите могат да събират валута в играта, да им бъдат издадени „поръчки“ (по същество ежедневни и седмични предизвикателства), да поставят своя войник и да се обадят в много подигравателните „капки за доставка“, които могат да бъдат закупени и ще предостави на плейъра случайни екстри, включително базираните на времето XP усилвания, емоции на герои, кожи на оръжие и други.
Първоначалните ми чувства към Call of Duty: Втората световна война са положителни, но смесени. Кампанията не се справя малко за мен от гледна точка на драматичност, характер или действие, но все пак е кратък взрив от забавление. От това, което съм играл на мултиплейър и зомбита досега, мисля, че е трудно CoD -ерите имат малко причини да се притесняват. Режимите изглеждат толкова надеждни, толкова играещи и интензивни, колкото винаги, с безумно количество смилания и отключвания, които очакват посветените.
И въпреки това имам заяждащо чувство WWII's опит за пренавиване на часовника до франчайз начала, че това е идеалната възможност да се възползвате от свежи идеи, нови посоки и, смея ли да кажа, експериментиране? Мисля, че завръщането към старите войни и оръжия е интересен избор, може би този на Activision само избор, но защо натиснете бутона за нулиране само за да извървите марш по същите пътища отново?
(Този преглед в прогрес се основава на изграждане на дребно, предоставено от издателя)
преобразуване на масива char в int c ++