lab zeros indivisible brings style skullgirls role playing games
Любовта при първата почивка на стража
Когато Петър и аз спряхме до щанда на 505 Games в PAX, аз бях малко ревнив към него. Докато той проверяваше Bloodstained , Щях да седя на другия край на кабината и да видя неделим , игра, за която знаех много малко извън нейната връзка Череп момичета ,
От малкото проучване, което направих на заглавието предварително, очаквах екшън игра, макар и такава с някакво великолепно рисувано изкуство, но неделим е мрежа от ад много повече. Като metroidvania с бързо развиващ се микс от действия и походова битка, неделим сега е абсолютно на моя радар.
Демонстрацията, създадена за PAX, свърши доста добра работа с хвърлянето на играчите неделим свят. Започвате като главна героиня Аня, провеждана заедно с пълно парти с четири знака във вражеския затвор. След като използвате надеждната си брадва, за да избягате от килията си, веднага ще бъдете вкаран в първата си бойна среща.
безплатно приложение за карти за iphone и android
Докато за първата група врагове бързо се полага грижи с няколко атаки на меле, втората група от по-тежко бронирани пазачи изисква малко повече стратегия. Трябва да използвате няколко бързи комбинации, за да разбиете охраната им и наистина да ги изпомпвате.
Комботата са ключът към бързото предаване на задника неделим безмилостни врагове. Срещите приличат на стари оборотни RPG, но всичко се разгръща в реално време. Всеки член на партията е назначен за един от четирите бутона за лице и може да се възползва от различни комбинации, за да атакува, когато не е в режим на изключване. Простото докосване на бутона на лицето ще доведе до бързо попадение на оръжие, но свързването на множество натискания заедно с насочващите бутони може да ви накара да разбиете охрана, да прекъснете атаките на противника и дори да жонглирате противниците.
Извън бойните срещи демонстрацията показа течни платформи, докато избяга от затвора. Прескочих през вентилационните отвори и използвах брадвата на Аня като опора, за да прескачам високи препятствия. Една секция дори използва лъка на член на партията като начин да премине покрай иначе непристъпен враг.
какви са фазите на жизнения цикъл на разработката на софтуер
Демото завърши с среща с шеф, битовите 505 Games бяха най-нетърпеливи да се покажат. Повторените рекламираха, че всеки шеф влиза неделим разполага с трик, за да държи играчите на пръстите на краката и да предотврати играта да се превърне в такава, която можете просто да използвате. По-специално този шеф използваше множество атаки, базирани на ритъм. По същество той щеше да се насочи към цялото ми парти в определен ред и да ги удари с невероятно ритмично време. След като се заемете с това, е просто въпрос да определите времето за охрана на всеки герой, за да избягате от най-силните му нападения напълно невредими.
Признавам, че това е интелигентен дизайн на шефа, който се вдигнах твърде късно и той ме удари в мръсотията. Ако всички неделим срещите с шефа се чувстват това отлично и умно, тогава определено ще бъде една от най-здравите функции на играта.
Докато неделим вече има много неща за това - невероятно рисувано изкуство, саундтрак от Тайната на Мана композитор Хироки Кикута - демонстрацията даде да се разбере, че има още дълъг път напред. Анимациите все още липсват по време на определен обмен на диалог и тъй като все още не е записана гласова работа, в демонстрацията присъстваха страховити синтезирани гласове. Лично аз изразих желание да имам ужасяващите машинни гласове във финалната игра. Дори при всичко това неделим все още изглежда и се чувства фантастично.
неделим е настроен да идва към PS4, Xbox One, PC и Switch по-късно тази година.