kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Битката е единственото, което е просто и чисто в тази серия
Подобно на екшъна RPG наркоман, който съм, аз се развихрих Кралски сърца III на ремаркета за геймплей, пълни с бонбони за очи, базирани на зрелища. И въпреки всичко, което се случва на екрана, бях фиксиран на три точки до менюто на бойния пряк път. Виждате ли, че ако базовите комбо атаки са хлябът на екшън RPG, тогава заклинанията и съпричастните с правописа способности са месото. Kingdom Hearts често добавя достатъчно допълнителни съставки, за да превърне битката си в клубен сандвич, но магията винаги е била неразделна част от поредицата.
За съжаление в по-голямата част от поредицата използването на магия изисква навигация през командно меню. И KH обичайното командно меню е много тромаво, особено при бързи босови битки, където се нуждаете от бърз достъп до способностите. За щастие, също като много RPG за действие, този франчайз изпълнява меню за пряк път, което присвоява всякакви четири заклинания на четирите лицеви бутона във връзка с бутона за бърз достъп (L1 за тази игра). По този начин тези преки пътища са повече или по-малко 'основният' начин за използване на магия. И все пак това наистина просто замества уникалния проблем на KH със същия проблем, който се намира в повечето RPG за действие.
Този дизайн на пряк път сериозно уврежда броя на действителните опции, които играчите имат, като им позволява само да присвоят малка част от наличните си способности. Kingdom Hearts подчертава този проблем дори по-далеч от повечето RPG за действие, като кара предметите да споделят същите зададени слотове като способностите. Но най-накрая, К ः III разшири менюто си за бързи класове от 4 слота до 12 - както се подразбира от тези три точки, които забелязах - и искам да разясня как оценявам този мъничък ощипвам не само за този франчайз, но и за жанра като цяло.
най-добрите уебсайтове за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Тази липса на място за зареждане не е точно въпрос на баланс на играта. Повечето RPG за действие вече балансират способността да използват около няколко общи механика като MP. в Kingdom Hearts конкретно, целият репертоар на Сора все още е там в менютата, така че оригиналните дизайнери ясно очакваха да използвате всичко това, дори и да е извън пътя.
Много хора казват, че наличието на повече възможности, отколкото можете да изберете, е голям проблем. Но да бъдеш ограничен по този начин, е за предпочитане само да ги имаш, ако имаш прекалено много, създава нов проблем. Kingdom Hearts раждане от сън Command Deck е отличен пример за нещо, което не би се възползвало от безкрайните командни слотове, тъй като използването на командите е ограничено само от отделни прекъсвания. Неговите командни слотове са обвързани с неговата крива на трудност, поради което играчите изрично получават повече, докато напредват. аз би се бъдете надничани, за да няма тези слотове по-рано, освен че става почти веднага очевидно, че те от самото начало може да са нарушили собствената си крива на трудност.
в Кралски сърца III , вместо това имате традиционна MP лента, която се източва с всяко заклинание. Всички заклинания зависят от тази лента, така че не можете да използвате заклинание, без да ограничавате способността си да използвате други магии, докато не презаредите MP. Увеличаване на слотовете за бърз достъп в К ः III не прави магията на Сора по-мощна, а само по-универсална и удобна.
В по-голямата си част слотовете с ограничена способност всъщност са ограничение на оскъдните входове на контролера. Те често са обвързани с входящи входове или група от подобни разположени бутони и по случайност повечето съвременни контролери групират подобни бутони в групи от по четири. Но няколко по-скорошни RPG, базирани в реално време - особено MMO, имат техники за разширяване на опциите за бърз достъп на контролерите и все още да се чувстват удобно, въпреки ограничените им бутони.
Кралски сърца III Решението е да прелиствате през няколко страници на преки пътища, като натискате бутоните за посока нагоре и надолу, докато държите L1. Моята мускулна памет с тази серия накара това да се чувства подобно тромаво като пълното командно меню в началото, но аз бързо се приспособих към него, след като започнах да попълвам страниците си с пряк път. Сега непрекъснато прескачам напред-назад между две страници от стихийни атаки, с магията Cure върху двете и допълнителна страница от предмети за спешно лечение. Чувства се толкова по-добре всеки магически тип да е готов, вместо да избираш череши кои да носиш и кои да изключваш.
кой е най-добрият софтуер за преобразуване на текст в реч
Повечето екшън RPG от оригинала Kingdom Hearts 'време се придържа към подобни ограничения на четири способности - като Звезден океан , такъв и т.н. - но четири са изключително ограничаващи в сравнение с десетките опции, с които можете да запълните тези слотове. Това е особено вярно за KH. Тъй като Сора не винаги може да разчита на партньорите си, за да го излекува, той ще се нуждае от магията на Cure или за възстановяване постоянно в готовност, вероятно и в по-строги битки за шеф. Този слот е ефективно избран за вас, освен ако нямате вътрешността да рискувате да бъдете ударен от мълниеносен злодей след първата му комбо атака. Това остави само три или две петна за избор на нещо друго.
Това голямо ограничение се чувства контраинтуитивно в серия, в която иначе можете да заредите героите си с десетки пасивни способности и модификатори за комбо атаки. Утрояването на това пространство дава на всички играчи много повече свобода да персонализират своя стил на игра.
Наистина, разширеното меню за бързи клавиши далеч не е най-интегралното допълнение към К ः III битка. Не е толкова натрапчив или изявен в играта, колкото Grand Magic, промените във формата или друга механика, свързана с бутона на триъгълника. Това допълнение е просто сшиване на още няколко страници на съществуващ механик. И все пак облекчаването на такова голямо ограничение, което е в поредицата от години, прави Кралски сърца III почувствайте се така много по-напред от своите предшественици и това помага на всеки да използва и тези много по-блестящи допълнения.
Това е толкова просто ощипване, че почти всеки RPG за действие може да се научи да следва подобен пример. Прост и малък ощипвам, но такъв, който има голямо влияние върху начина, по който играчите могат да подходят към играта.
какво е алфа тестване при тестване на софтуер