magfest 09 composer tommy tallarico talks about his worst game ever 118279
модел на жизнен цикъл на водопад за разработване на софтуер
Работил съм по някои глупави игри, каза композиторът на музика за игри Томи Таларико.
Таларико присъства на фестивала за игри MAGFest през миналия уикенд, като беше домакин както на панел за композиция на музика за игри, така и на по-личен, който се фокусира върху неговия произход и начало в игровата индустрия. В този панел той описа подробно някои от любимите си проекти от успешната си кариера, но отбеляза, че е най-малко любимият му.
Когато започнах, аудиото от играта беше последното нещо, за което хората се сетиха, каза Таларико, говорейки за ниското качество на саундтраците от ранните игри.
това, което виждате, е това, което получавате конструктор на уебсайтове
Той смята, че е наречена най-лошата игра, върху която е работил Цвят-А-Динозавър , за развлекателната система Nintendo.
Точно това се случи: вицепрезидентът на компанията дойде в офиса, а аз никога не бях работил в НСЗ.
Той влезе в офиса ми и каза: „Добре, вижте, тази игра е наречена Цвят-А- Динозавър , и това е тази игра за оцветяване на динозавър. Изпращаме го утре и FedEx тръгва в 4 часа утре и нямаме никакъв звук в него. Вижте какво можете да направите.
Таларико продължи, никога преди не съм работил върху платформата.
Как да създавам звуци за него? попита той.
Вицепрезидентът казва: „Не знам, има този звуков драйвер. Вижте дали можете да го разберете.
как да напиша ефективни тестови случаи
Буквално стоях цяла нощ; Написах тези две песни и куп скапани звукови ефекти.
Таларико признава, че това беше най-лошата ми работа.