kakvo moze da e sledvasoto razvitie na francajza resident evil

Нова обстановка, нови заплахи, нова перспектива
Resident Evil 7 Biohazard беше в много отношения меко рестартиране на дългогодишната серия на Capcom. Въпреки че съдържа повече от достатъчно великденски яйца и почитания, препращащи към по-стари записи от серии, RE7 направи редица основни промени във формулите, които го отличават от събратята му с участието на немъртви. Вместо блокбастър декорации или разпръснати гъмжащи от зомбита оформления на нива, Заразно зло се върна на чертожната дъска, поставяйки играча в (както първоначално изглежда) изоставено имение в Луизиана.
Заразно зло 4 изведе франчайза до нови върхове. За съжаление, Capcom видя това като знак, че трябва да препозиционират Заразно зло като (почти изключително) екшън, а не хорър франчайз. По време на по-късните 2000-те и началото на 2010-те Capcom навлизаше на пазара с привидно безкраен набор от посредствени екшън заглавия, като напр. Хрониките на чадъра , Наемниците 3D , и Операция Racoon City . Смесеният прием на споменатите игри, заедно с техните не толкова звездни продажби, в крайна сметка накара Capcom да разбере, че е време франчайзът да се върне към корените си.

Преоткриване на успешна формула
От момента, в който първи разкриващ трейлър , „Desolation“, беше показан на живо на E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard ясно начерта линията си на пясъка като нещо ново, но все пак познато. Той разбра ключовия компонент зад всяка прилична игра на ужасите: страх. Както толкова много филми на ужасите и игри са доказали с течение на времето, един от най-добрите методи за постигане на това е натрупването на напрежение.
Capcom ще пусне по-късно Resident Evil 7 'с ' Начален час” демо, самостоятелно разказващо изживяване, което запознава играча с разпадащите се жилищни интериори, както и с ужасно злонамерените сили, които може да открият, че се крият в тях. Липсата на битка тук и минималният брой игрови механики веднага предизвикаха сравнения с Надживейте . Фотореалистичният капацитет на RE Engine обаче, както и включването на VR поддръжка, позволиха на играчите да изживеят света по нови начини, които нито Надживейте нито преди Заразно зло предлагани преди заглавия. Вместо да научи играча да се страхува от враговете, които ще населят света, Capcom гарантира, че в RE7 , играчите ще започнат да се страхуват от самия свят.
Пълната игра ще разясни това, разбира се. Докато оръжията играеха по-очевидна роля, те бяха главно като средство за бягство от, вместо директно елиминиране (поне в началото) на отвратителното семейство Бейкър. Тук играчите видяха връщане към класическата формула на бягство от, за разлика от изричната конфронтация, с мощен враг. (Г-н X идва на ум...) Това подсили полезността на друга подчертана отново механика, а именно постепенното отключване на нови стаи (включително безопасни стаи). увеличаване на способността на играча да избяга от един или повече преследващи го врагове.

Намирането на правилния баланс...
Отговорът на Resident Evil 7 е широко положителен, с над Общо 11,3 милиона продадени копия към ноември 2022 г. и 94% резултат от потребителски прегледи в Steam. Докато Capcom първоначално изрази известно разочарование от първоначалните числа на продажбите на играта по време на прозореца за издаване през първото тримесечие на 2017 г. (събирайки само 3,5 милиона продадени копия, за разлика от компанията прогноза за четири милиона ,) играта продължи да се проследява последователно през годините и оттогава стана четвъртата най-печеливша Заразно зло игра до момента. (Отзад Resident Evil 4, 5, и 6 съответно.)
Resident Evil Village взе внимателно под внимание скорошните си предшественици и модифицира формулата допълнително, запазвайки Resident Evil 7 гледната точка от първо лице и неговият наративен ритъм на това, че играчът се оказва изправен срещу семейство противници, като същевременно връща по-ориентираната към действие посока на Заразно зло 4 и следващите му продължения. Освен това се фокусира повече върху поддържането на последователен кинематографичен разказ през цялото преживяване. И всичко това, без да губите пълна хватка от факта, че това е игра на ужасите. (Както всеки, който е играл в секцията House Beneviento, може пламенно да потвърди.)
Докато Resident Evil Village също върна ролята на общи врагове (нещо, което Resident Evil 7 до голяма степен пренебрегна,) темата този път не беше зомбита, а по-скоро върколаци. Когато имате предимно вампири, изпълващи актьорския състав на шефа на ансамбъла, изглежда почти уместно да контрастирате това с върколаците като общи типове врагове. Село се чувстваше като естествено сливане на много от основните поредици игри, които бяха дошли преди, като същевременно успяваше да придаде собствено значение на много от споменатите елементи.

Какво следва?
Когато гледаме напред към бъдещето на Заразно зло серия, вероятно е сигурен залог, който Capcom има Resident Evil 9 вече е в производство, въпреки че вероятно все още сме на няколко години от потенциално издание. В интервю с IGN Япония , Resident Evil Village режисьорът Кенто Киношита потвърди, че следващата итерация в поредицата ще включва нов главен герой, а не Итън Уинтърс или други свързани герои на Уинтърс, отбелязвайки, че:
„на Сенките на розата историята (ще) завърши семейната сага Уинтърс.“
Така че феновете вероятно ще трябва да се успокоят от резолюцията, намираща се в споменатото Resident Evil Village DLC.
Предвид скорошната траектория на Заразно зло игри, тематично и механично надграждащи своите предшественици по забележителни начини, ще бъде любопитно да видим какъв е пътят Resident Evil 9 павета. С нов протагонист и вероятно нова обстановка (ако скорошните игри са нещо, за което да се говори) това следващо предстоящо продължение ще се възползва ли от възможността да извърши друго меко рестартиране на поредицата или ще продължи в посоката, зададена от двете най-нови предшественици на основните серии? Само времето ще покаже.
въпроси за интервю за oracle sql pl sql