belezki za korekciata na overwatch 2 sezon 9
Много промени и ново събитие
Деветият сезон на Overwatch 2 е тук. Сезон 9: Champions носи основни актуализации на геймплея на шутъра, както и преработен режим на състезателна игра, ново кооперативно събитие и много други. също така започва ново събитие, наречено Cosmic Crisis, където играчите се изправят срещу ужасни мерзости. Ето всички от Overwatch 2 Бележки за корекцията на сезон 9 за актуализацията на Champions от 12 февруари.
Препоръчани видеоклипове
Пълни бележки за корекцията за Overwatch 2 Сезон 9: Шампиони
Ето ги пълни бележки за корекция за Overwatch 2 Сезон 9: Шампиони:
Нулиране на ранга на уменията
- Предвид значителните промени в нашите герои и добавянето на ново ниво на умения, това нулиране е предназначено да даде на всички играчи шанс да се изкачат по-високо от всякога.
- Всички роли в Role Queue и Open Queue в Competitive Play са нулирани на Unranked.
Мачове за класиране
- Местата са възстановени от основата. Вашият прогнозиран ранг ще се показва след всяко съвпадение за класиране.
- Трябва да завършите 10 мача в роля, за да получите своя ранг на умения за тази роля.
- Спечелването на позициите ви ще окаже значително влияние върху крайния ви ранг.
Конкурентни актуализации
- Конкурентните актуализации са преработени. Вместо да се изискват пет победи или 15 загуби, за да получите състезателна актуализация, сега актуализациите се случват след всеки мач.
- Занапред страницата за конкурентни актуализации вече съдържа информация за ранговете ви в опашката за роли и отворената опашка, както и напредъка ви към наградите за конкурентни точки.
Модификатори на умения
- Модификаторите вече се появяват на страницата за напредък на състезанието след всеки мач.
- Модификаторите на уменията предоставят информация за това колко ранг ще спечели или загуби напредък след мач, включително поредици от победи или загуби, нестабилност на ранга и благосклонност към мача.
Ново ниво на умения – Шампион
- Добавен е нов ранг над Grandmaster, наречен Champion, който е по-ексклузивен от всеки друг ранг в Overwatch. Само изключително малък процент от играчите някога ще заемат този ешелон на състезателната игра.
Срещу екрана
- Диапазонът от рангове за играчи в мач от Competitive Play вече се показва на един и същи екран, където и двата отбора са показани с техните карти с имена, икони на играчи и титли.
Нови изисквания за групиране
- Играчите от бронз до диамант могат да се групират с други играчи в рамките на 2 нива на умения от собствения си ранг на умения.
- Майсторските играчи могат да се групират с други играчи в рамките на 1 ниво на умения от техния собствен ранг на умения.
- Играчите Grandmaster могат да се групират с други играчи в рамките на 3 дивизии на умения от собствения си ранг на умения.
- Играчите шампиони могат да се групират само с един друг играч в рамките на 3 дивизии с умения от собствения си ранг на умения.
Актуализации на изкуството и потребителския интерфейс
- Образът на нивото на уменията и отдела на уменията за иконите за ранг е преработен за по-добра четливост.
- Легендата за нивото на състезателни умения е преработена, за да включва актуализирана и нова подходяща информация.
Конкурентни точки
- Всяка победа вече дава 10 състезателни точки.
- Всяко теглене вече дава 5 състезателни точки.
- Всяка загуба все още дава 0 конкурентни точки.
Конкурентна прогресия
- Състезателните предизвикателства, които дават допълнителни състезателни точки в края на сезона, са заменени с нова система за състезателно развитие.
- Всеки мач осигурява напредък към вашия измервател на състезателна прогресия и след като спечелите 30, ще получите допълнителни 100 конкурентни точки.
- Печели награда 3 напредък към вашия измервател на състезателна прогресия. Равенствата и загубите дават 1 прогрес.
Конкурентни награди
- Представени са варианти на нефритено оръжие.
- Купуването на всеки вариант на нефритено оръжие струва 3000 състезателни точки.
- Всички играчи ще започнат този сезон с баланс от 0 конкурентни точки.
- Всички съществуващи състезателни точки са конвертирани в нова валута, наследени състезателни точки.
- Всеки вариант на златно оръжие сега струва 3000 Legacy Competitive Points за покупка.
- В края на състезателна година всеки оставащ баланс от състезателни точки се конвертира в наследени състезателни точки.
Рейтинг за сватовство
- Само в началото на този сезон вътрешните рейтинги за съвпадение за всички играчи бяха коригирани, за да доближат играчите до нормализираната средна стойност (приблизително злато 3).
- Оценките за сватовство са влошени. Колкото по-висок е рангът, толкова повече е разложен.
- Повечето играчи ще започнат с по-нисък ранг на умения и дивизия от последния им ранг.
Състезателни предизвикателства
- Премахнати конкурентни предизвикателства. Наградите и напредъкът за състезателна игра вече се показват на страницата за състезателен прогрес и титлите се награждават в края на сезона.
ОБЩИ АКТУАЛИЗАЦИИ
ПРОГРЕСИЯ НА ИГРАЧА
- Добавен е нов набор от визуални надстройки. Надстройките на значката за режим Hero/Game започват от ниво 500. Надстройките на значката за ниво на напредък започват от ниво 2500.
- Наградите за титлата Wrecking Ball се преименуват от „Шампион“ на „Шампион“, за да се приведат в съответствие с използването на титлата от Junker Queen (и за да се избегне объркване с новия ранг на Шампион).
- Коригирана сума, необходима за изравняване на определени подзначки за Mauga и Illari.
ПОТРЕБИТЕЛИ НА ПРИЯТЕЛИ
- Потвърждението отговаря на условията само ако участвате в мача за определена продължителност.
- Потвържденията подлежат на конфигурирания период на изчакване от 12 часа.
- Подкрепите подлежат на изчакване, дори ако прекратите приятелството на получателя.
НАСТРОЙКИ
- Добавена е функция за потребители на контролер/клавиатура, която запомня върху какво сте фокусирали при излизане от екраните.
АКТУАЛИЗАЦИЯ НА КРЪСТЪТ
Добавени са нови видове решетки.
- Квадрат
- Кутия
- Линия
- Triwing
- Изпадам
Добавени са нови точки на решетка.
- Пръстен
- Квадрат
- Триъгълник
- кръст
- сърце
Добавени са нови опции за цвят на решетка.
- кафяво
- Тъмно червено
- Светло червено
- Светло лилав
- Сив
- Тил
АКТУАЛИЗАЦИИ НА ГЕРОИТЕ
ОБЩ
Коментари на разработчици: Сезон 9 включва промени в основите на геймплея на Overwatch 2, които засягат всеки герой. Чухме отзивите на общността относно някои болезнени точки в играта и тези промени са в отговор на много от тях.
Повечето размери на нанасящи щети снаряди са увеличени от нов глобален модификатор, добавен към основния им размер.
- +0,05 метра за hitscan снаряди с висока скорост на стрелба или разпръскване (напр. Pulse Pistols на Tracer или пушки Hellfire на Reaper).
- +0,08 метра за hitscan снаряди, които са по-прецизни (напр. Cassidy’s Peacekeeper или Soldier:76’s Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 метра за снаряди за време на пътуване, които са пушки или имат много висока скорост на стрелба (напр. Roadhog’s Scrap Gun или Void Accelerator на Ramattra).
- +0,10 метра за снаряд за време на пътуване със скорост, по-голяма от 50 метра в секунда (напр. Разрушителното кълбо на Zenyatta).
- +0,15 метра за снаряд за време на пътуване със скорост, по-малка или равна на 50 метра в секунда (напр. Ракетна установка на Pharah).
- Много големи снаряди с основен размер по-голям от 0,5 метра са изключени от тези увеличения (напр. Energy Javelin на Orisa или Fire Strike на Reinhardt).
Комбинираните HP на героя (базово здраве/броня/щитове) са увеличени с 15-25%.
- 150-175 HP герои се увеличават с 25 HP.
- 200-300 HP герои се увеличават с 50 HP.
- 300+ HP (танкове) увеличени със 75-100 HP.
- Точните увеличения на здравето на всеки герой са изброени в техните бележки по-долу.
Крайно зареждане
- Всички разходи за Ultimate способности са увеличени с 10%.
Регенеративен пасив за всички герои
- Всички герои вече регенерират 20 здраве в секунда след 5 секунди без да получават щети.
Подкрепяща роля Пасивен
- Сега намалява наполовина забавянето преди започване на регенерацията (2,5 секунди).
Пасивна роля за щети
- Бонусът за скорост на презареждане при елиминиране е премахнат.
- Нова пасивна роля: Нанасянето на щети намалява полученото лечение на врага с 20% за 2 секунди.
Бързо меле
- Щетите са увеличени от 30 на 40.
ТАНК
Д.Ва
- Здравето на пилота е увеличено от 150 на 175.
- Механичната броня е увеличена от 300 на 375.
Самоунищожение
- Максималните щети от експлозия са увеличени от 900 на 1000.
- Вътрешният радиус на експлозия (диапазон за максимални щети преди да започне падането) е увеличен от 4 на 6 метра.
Думфист
- Здравето се увеличи от 300 на 375.
Ракетен удар
- Максималните щети от удар са увеличени от 50 на 75.
- Максималните щети от удар по стената са увеличени от 30 на 40.
Юнкерска кралица
- Здравето се увеличи от 300 на 375.
Вилнеене
- Щетите от рани с течение на времето се увеличават от 60 на 90.
планина
- Здравето се увеличи от 300 на 400.
Идол
- Бронята е увеличена от 275 на 350.
Раматра
- Здравето се увеличи от 200 на 275.
Райнхард
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
- Бронята е увеличена от 250 на 275.
Ракетен чук
- Щетите са увеличени от 85 на 100.
Зареждане
- Щетите от удар на стена са увеличени от 225 на 275.
Roadhog
- Здравето е увеличено от 550 на 650.
Сигма
- Щитовете са увеличени от 200 на 275.
Уинстън
как да отворя bin файлове
- Здравето се увеличи от 200 на 225.
- Бронята е увеличена от 200 на 250.
Оръдие Тесла
- Щетите са увеличени от 60 на 75 щети в секунда.
Първична ярост
- Щетите от удар са увеличени от 40 на 50.
Разбиваща топка
- Бронята е увеличена от 100 на 175.
Заря
- Здравето се увеличи от 100 на 175.
Оръдие за частици
- Ширината на първичния пожарен лъч е увеличена от 0,15 на 0,2 метра.
ЩЕТА
Аш
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
B.O.B.
- Щетите на оръжието на B.O.B. са увеличени от 14 на 17.
Бастион
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Касиди
- Здравето е увеличено от 225 на 275.
Deadeye
- Първоначалният процент щети е увеличен от 130 на 150.
- Степента на щети се увеличи от 260 на 300.
Ехо
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Фокусиращ лъч
- Ширината е увеличена от 0,2 на 0,25 метра.
Дубликат
- Максималната комбинирана здравна стойност е увеличена от 300 на 350.
Генджи
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Dragonblade
Възстановяването на замаха е намалено от 0,9 на 0,7 секунди.
Ханзо
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Стрелите на бурята
- Щетите са увеличени от 65 на 75.
- Времето за изчакване е намалено от 10 на 8 секунди.
Junkrat
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Frag Launcher
- Основният размер на снаряда е намален от 0,25 на 0,2 метра.
Може
- Здравето се увеличи от 250 на 300.
Фара
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Ракетна установка
- Възстановяването е намалено от 0,85 на 0,80 секунди.
- Скоростта на снаряда се увеличи от 35 на 40 метра в секунда.
- Самоувреждането от експлозия е намалено от 50% на 25%.
Jet Dash
- Нова вторична способност за огън.
- Осигурява бърз хоризонтален тласък в посоката, в която се движи Pharah.
- 8-секундно охлаждане.
- Добавена е настройка за активиране на Jet Dash при Double Jump вместо това.
Jump Jet
- Сега възстановява 50% от горивото на Hover Jets и може за кратко да препълни максималното количество гориво.
- Височината на вертикалното усилване е намалена с 20%.
- Времето за изчакване е увеличено от 10 на 14 секунди.
Сътресителен взрив
- Времето за изчакване е намалено от 9 на 7 секунди.
- Експлозията вече нанася 30 щети на вражески цели.
- Радиусът на експлозия е намален от 8 на 6 метра.
- Отдръпването е намалено с 10%.
Бараж
- Сега незабавно зарежда гориво за Hover Jets.
Реактивни самолети
- Увеличението на скоростта е увеличено от 20% на 40%.
- Сега изисква кацане за презареждане на гориво.
- Вече може да се активира без гориво, за да забави спускането ви.
Коментари на разработчици: Pharah има значителна актуализация, която дава възможност на повече индивидуални игри и измества възможностите й за движение от високо във въздуха към по-хоризонтално движение, което може да измине разстоянието бързо.
Жътварка
- Здравето се увеличи от 250 на 300.
Пребиваване
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Railgun
- Размерът на базовия снаряд за вторичен огън е намален от 0,1 на 0,07 метра.
Войник: 76
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Сянка
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Симетра
- Щитовете са увеличени от 100 на 150.
Фотон проектор
- Ширината на първичния пожарен лъч е увеличена от 0,2 на 0,25 метра.
Торбьорн
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Tracer
- Здравето се увеличи от 150 на 175.
Вдовец
- Здравето се увеличи от 175 на 200.
ПОДДЪРЖА
добре
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Баптист
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Брижит
- Здравето се увеличи от 150 на 200.
Ракетно чупало
- Щетите са увеличени от 35 на 45.
години
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Там е
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Кунай
- Основният размер на снаряда е намален от 0,18 на 0,15 метра.
Lifeweaver
- Здравето се увеличи от 175 на 225.
Щука
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Звукова вълна
- Щетите са увеличени от 25 на 35.
- Отхвърлянето е увеличено с 12%.
- Продължителността на блокиране на движение е увеличена от 0,3 на 0,45 секунди.
милост
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Ангел пазител
- Активната продължителност при отмяна на скок/клек е намалена от 1,5 на 1 секунда.
Симпатиково възстановяване пасивно
- Възстановеното здраве се увеличи от 25% на 40% от раздаденото лечение.
Мойра
- Здравето се увеличи от 200 на 250.
Биотична хватка
- Вторичните щети от пожар са увеличени от 50 на 65 щети в секунда.
- Радиусът на захващане на вторичен огън е увеличен от 0,6 на 0,7 метра.
Зенята
- Здравето се увеличи от 75 на 100.
- Щитовете са увеличени от 150 на 175.
АКТУАЛИЗАЦИИ НА КАРТАТА
АКТУАЛИЗИРАНЕ НА JUNKERTOWN
- Нова тема за нощно осветление.
- Нова сграда в близост до първата точка, за да осигури повече прикритие и да блокира дълги забележителности.
- Добавена е водна кула близо до първата точка, за да блокира видимостта от горните позиции на дросела.
- Добавени са още превозни средства близо до скалата, за да осигурят допълнително прикритие и да блокират дългите линии на видимост.
- Намалена е пътеката на склона, за да стесни пространството и да намали общия отпечатък на района.
- Премахна малък здравен пакет на балкона на втората зона, който беше лесен за прекомерна употреба от защитниците.
- Добавена вертикална греда във втората дроселна точка за насърчаване на движението извън горния етаж и улесняване на защитата на дросела.
- Разширено и добавено прикритие в коридора в третата зона, за да се улеснят маневрирането в близки битки.
Коментари на разработчици: Добавихме повече покритие - включително нови структури - за да помогнем да се противопоставим на някои от дългите линии на видимост около първата контролно-пропускателна точка. Допълнителни промени в третата зона позволяват на нападателите да прокарат определени дросели по-лесно.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
ОБЩ
- Коригиран проблем с някои сенки, които можеха да изглеждат назъбени, когато са на всяка настройка под Ultra.
- Коригирана грешка, която не позволяваше на кожата ви да се промени, когато използвате опцията за промяна на кожата в Hero Select, ако сте избрали Loadout.
- Поправена е грешка, при която Златните оръжия са маркирани като неопределени и не могат да бъдат закупени.
- Поправена е грешка с някои пояснения за натискане на полезния товар, който се възпроизвежда в неправилни моменти.
- Коригиран проблем с неуспешно изкачване на стена в някои ситуации.
- Допълнителни корекции на грешки за обща стабилност и производителност.
КАРТИ
Антарктически полуостров
- Фиксирано осветление в някои области на картата.
King’s Row
- Коригирани области на картата, в които липсваше сблъсък.
Мидтаун
- Коригирани са някои локации, които могат да доведат до блокиране на някои герои
Манастирът Шамбали
- Поправено е местоположение на картата, което показва неправилни текстури.
ГЕРОИ
Думфист
- Поправена е грешка с Meteor Strike, която може да доведе до навлизане на Doomfist в околната среда.
- Поправен е бъг, който понякога пречеше на щетите на Seismic Slam да преминат през кули.
- Поправена е грешка, която може да попречи на Doomfist да придобие Overhealth в някои случаи.
- Поправен е бъг, при който Rocket Punch оставяше отворен малък прозорец от време за използване на способности.
Ехо
- Поправено е взаимодействие при дублиране на бастион, което не позволява на дублираната конфигурация: изстрелите на артилерията да кацнат, ако дубликатът приключи, преди да се приземят.
Lifeweaver
- Поправена е грешка, която не позволява на Tree of Life да лекува Reaper, когато е във формата на Wraith.
Щука
използване на масиви във функции c ++
- Amp it Up сега преминава в разхлаждане, ако бъде прекъснато от зашеметяване по време на замятане или когато умира, докато е активно.
планина
- Поправен е бъг с изгарянето, приложено от Mauga, което не се премахва при вземане на здравен пакет.
Идол
- Terra Surge вече правилно привлича и нанася щети на врагове, които са на неравни склонове/сблъсък, докато Orisa има пряка линия на видимост, те ще бъдат изтеглени/повредени.
Roadhog
- Поправена е грешка с модела на Roadhog, който се изкривява с някои кожи по време на интрото на Heroic Highlight.
- Поправена е грешка с Pig Pen, показваща икона Junkrat при ping.
Сянка
- Поправено е взаимодействие, което не позволява Hack да бъде прекъсван от Rocket Punch или Shield Bash.
- Поправен е бъг, при който Sombra влизаше в Stealth, докато придружаваше робота в някои ситуации.
Торбьорн
- Поправена е грешка с деактивирането на настройката Interact Cancel Deploy Turret, което ви кара да унищожавате само разгърната кула, а не да изхвърляте нова, когато се използва способността.
Уинстън
- Поправена е грешка с Primal Rage, която прекъсва способността за атака, ако Ultimate е инициирана, докато се скача и се използва Melee едновременно.
Зенята
- Златният нюанс на оръжието вече трябва да се отразява правилно върху всички кожи.