kak vi izglezda igrata legend of linkle
Линкъл получава ли принц на име Зелдо?
Това е пост- Сълзите на кралството свят там и ние просто живеем в него, скъпа. След няколко години кипящо очакване, последното влизане в Легендата за Зелда сериалът най-накрая пристигна и според прегледите , просто може да си струва допълнителните , които Nintendo убеди всички да платят за него. Тъй като хората по целия свят, независимо дали са известни разработчици на други игри или тъжни татковци в автобуса за работа, се събират, за да спасят Hyrule още веднъж, аз гледам напред към това, което може да бъде следващото за поредицата.
Публикувахме през цялата седмица в Destructoid ретроспективи , списъци , и тематични статии съсредоточен върху Легендата за Зелда . Няколко от нашите писатели подчертаха идеи за бъдещето на сериала, било то a франчайз бойна игра или хипотетично заглавие, където легендата за Зелда всъщност е за Зелда . И докато подкрепям и двете идеи от все сърце, искам да съсредоточа последното си парче от Zelda Week изцяло върху друг герой. Защото е крайно време Nintendo да помисли сериозно за създаването на игра на Linkle.
Linkle беше в ума ми през последните две седмици, докато стартирах Hyrule Warriors Definitive Edition , игра, която несъмнено щеше да бъде в моя списък Топ 10 за това GQ UK 100 най-добри видео игри статия, ако някой извън Destructoid знае кой съм или го интересува какво мисля. обожавам Hyrule Warriors с всяка фибра от моето същество и точно това е усещането ми за оригинала на Wii U. The Окончателно издание е чисто небе със стабилната си като камък честота на кадрите и въвеждането на всички елементи от 3DS версията на играта. И главният сред тези елементи е... добре, това е Будител на вятъра неща. Но на второ място е Линкъл, който е слънчев лъч.
Кой е Linkle?
Ако сте пропуснали Hyrule Warriors Legends или Hyrule Warriors Definitive Edition , Линкъл е облечен в зелена туника фермер от Куко, който погрешно вярва, че е превъплъщението на легендарния герой. Когато научава за атаката срещу замъка Hyrule, тя грабва своите двойни арбалети и се впуска в действие...в грешната посока. Докато пътуването й я отвежда до много неправилни места, тя в крайна сметка стига до замъка и се превръща в героя, който винаги е вярвала, че трябва да бъде, дори и да не е на герой.
Eiji Aonuma предположи, че Linkle може да се появи в бъдеще Зелда игри. Въпреки че се съмнявам в истинското естество на това твърдение, като се има предвид колко години са минали от първото й появяване, не искам да губя надежда. Всъщност, като се има предвид моето копие на Сълзите на кралството няма да съм тук до понеделник благодаря ви многоUPS, отделям последното малко свободно време, за да постулирам идеи за бъдещето на Linkle и какво би било, ако тя получи свой собствен спин-оф. Защото вече видяхме как тя играе в a Мусу кросоувър. Но ако тя получи своя собствена игра, как точно ще изглежда това? И кой би/трябва да го направи?
Традиционен, отгоре надолу Зелда игра от Цветни приказки разработчик Castle Pixel
Първото предложение е най-очевидно. Легендата за Зелда франчайзът изряза зъбите си в перспективата на екшън играта отгоре надолу и приключението на Linkle би се вписало добре във формулата. Въпреки това, като се има предвид, че избраното от нея оръжие е арбалетът, би било по-стрелящо от приключенията на Линк. Castle Pixel си направи име, разработвайки Цветни приказки сериали, които са солидни Зелда - харесвания, които абсолютно заковават усещането за игра Връзка с миналото . С малко насоки и известно финансиране от самата Nintendo, не се съмнявам, че Castle Pixel би могъл да даде на Linkle брилянтен соло излет от старата школа.
Екшън игра, разработена от PlatinumGames
в Hyrule Warriors , характерните оръжия на Линкъл са нейните арбалети, но тя не се страхува да използва краката си, когато е необходимо. В правилните ръце Linkle може да бъде следващата страхотна звезда в екшън игрите. Не е трудно да я видите да виси с хора като Bayonetta или Dante и една екшън игра, следваща примера на тези герои, би придала на тази женска версия на Link идентичност, далеч от нейния произход.
Пълен FPS от Дейвид Шимански, разработчик на Здрач
Има безброй разработчици на шутър от първо лице, които биха свършили чудесна работа, създавайки шутър от първо лице на Linkle. Respawn Entertainment, Retro Studios, id; чашата прелива върху качествените кандидати. Но честно казано, след като видях какво направиха Brace Yourself Games Каденция на Hyrule , мисля, че друго отлично независимо студио трябва да се опита да направи Linkle FPS. Може да изглежда като нещо странно, но бих искал да видя какво Здрач разработчикът Дейвид Шимански ще се справи с IP. Неговото пробивно заглавие от 2018 г. все още е едно от най-добрите в Switch и кой не би искал да се върне към версия на Hyrule, представена в цялата му 64-битова слава?
Наративен шутър от Treasure (защото Treasure се нуждае от работа)
Болно ми е да знам, че жанрът on-rails шутър никога няма да бъде толкова голям, колкото ми се иска, защото според мен трябва да е огромен. Обичам жанра, който смесва чисто аркадно забавление със стрелба с нелепи декорации и въпреки че имаше някои страхотни игри от жанра на конзолата и в аркадите, има само един разработчик, който бих искал да приеме предизвикателството да направи Linkle on-rails стрелец. И това са мозъците зад провала на Wii Грех и наказание: Звезден наследник .
Съкровището си е съкровище, независимо дали се развива Грях и наказание серия за Nintendo или създаване на шедьовъра всепосочен шутър, който е Вълни-О . Повече от доказа, че си заслужава да получи ключовете за част от Зелда IP. Плюс това, като се има предвид, че Treasure не е пускал игра от 2014 г., разработчиците вероятно биха могли да използват работата.
Стрелба с куршуми от, добре, Treasure (защото Treasure все още има нужда от работа)
Отново, страхотен жанр, който трябва да бъде по-голям, само един разработчик, на когото мога да се доверя, създавайки bullet-hell шутър на Linkle и това са мозъците зад Икаруга и Radiant Silvergun , дяда-яда-яда. Вижте, просто искам Treasure отново да започне да прави игри. Разработчиците зад Gunstar Heroes , Извънземен войник , по дяволите Пакостници , и Astro Boy: Omega Factor не трябва да е някаква реликва от миналото. Трудно е да се сетим за друго студио, което е превърнало аркадните забавления в крайъгълен камък на своята ДНК и имаме нужда от повече от това в игрите днес. Така че, моля те, Съкровище, моля те, започни да правиш игри отново.
Просто го направете Linkle’s Crossbow Training и го наречете за ден, Nintendo
Малко вероятно е някога да видим Linkle отново извън някакво бъдеще Hyrule Warriors продължение. Въпреки че поредицата Super Mario плува в спин-офи, Link не е имал такъв късмет. Разбира се, имало е такива като My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , Каденция на Hyrule , и Hyrule Warriors . Други спин-офи видяха само ограничено издание, като различните Изтръпване игри, които никога не са били пускани в Северна Америка или Тракерите на Tetra . Обучение на Линк с арбалет е може би най-известният от спин-офите (и със сигурност най-продаваният) и от всички жанрове, в които Nintendo би било най-вероятно да залепи Линкъл, това е жанрът на галерията (стига да има някаква периферия да опаковате с него).
И докато Обучение на Линк с арбалет нямаше най-добрия прием, това не означава, че редът на Linkle начело трябва да се окаже толкова лош. В съответствие с духа на нейната дебютна игра, Linkle’s Crossbow Training може да я преведе из много различни версии на Hyrule, от полетата на Окарина на времето към призрачните кораби на Вятърният будител . Това е игра, в която бих играл по дяволите.
Както казах по-горе, въпреки настояването на Ейджи Аонума, малко вероятно е Линкъл да не е бил нищо повече от един-и-свършен герой. Вероятно няма да я видим отново, поне не и от Nintendo. Но мисля, че компанията е в нова ера, с успехи като Марио + Зайци и Филмът Super Mario Bros , където не се страхува толкова да разхлаби хватката си върху своите ценни марки. Сигурен съм, че ако инди разработчик или партньор от трета страна дойде при Nintendo със солидна идея за игра на Linkle, бихме могли да видим как това ще се осъществи.
И ако не, Nintendo трябва просто да помоли Treasure да направи такава, защото СВЕТЪТ СЕ НУЖДАЕ ОТ ПОВЕЧЕ ИГРИ НА TREASURE.