interview the music retro city rampage
кои са най-добрите vr приложения за android
Говорихме много Ретро градска възбуда и саундтракът му датира от 2010 г. Играта най-сетне излезе на почти всяка платформа през май, а след благоприятния ни преглед на саундтрака и поглед към ограничения тираж винил, ние сядаме с композитори virt, Freaky DNA и Норин Рад да обсъдят работата си по играта.
Всъщност това е по-скоро спомен за NES, отколкото за всичко останало, но все още е подходящ момент и всеки изпълнител предоставя подробно описание на процеса на написване на любимия му песен от Ретро градска възбуда , И както винаги, ние имаме музикални клипове, за да се насладите, докато четете.
Проверете го и ни уведомете, ако се радвате Ретро градска възбуда и саундтрака му по-късно този месец.
Любим саундтрак на NES
Естествено, саундтраците, които чух като дете, ще се нареждат сред любимите ми, но има стотици саундтраци от NES, които съм чул едва след като станах възрастен (благодарение на архивите на NSF файлове), които станаха любими по съвсем различни причини, не свързани с носталгия. Избирам ли въз основа на носталгия, или избирам въз основа на най-невероятно технически, или избирам страхотната неясна игра uber, така че изглеждам хардкор ...
Колкото и да е ясно и очевидно (за феновете на NES), този отговор вероятно ще трябва да кажа, че саундтракът за Mega Man 3 е любимият ми саундтрак на NES и оказа най-голямо въздействие върху мен както като дете, така и като възрастен.
Когато бях на 9 години или повече, разбрах, че можеш да включиш слушалки в жак за микрофон на блат за гето и те всъщност ще записват звук (сигурно съм виждал това на Господин Магьосник , или 3 2 1 Контакт или нещо). Първото нещо, което мислех да направя с това новооткрито знание, беше да се включа Mega Man 3 , стартирайте любимите ми сцени и дръжте слушалките mic до високоговорителя на телевизора, за да мога да записвам музиката сама (намалявайки силата на звука на телевизора за избледняване). Не след дълго имах цяла касета, пълна с музика Mega Man 3 , включително етапите Wily по-късно в играта, което означава, че трябваше да играя играта, за да стигна до тези нива. Доколкото си спомням, изсвирих тази касета толкова силно в спалнята си на долния етаж, че родителите ми всъщност ми викаха от горния етаж, за да я обърна надолу. Доколкото знам, това е първият път в живота ми, който някога съм слушал музика.
Като възрастен и особено като чиптунов артист, оценявам моите за Mega Man 3 надхвърля и простата носталгия. Mega Man 3 е непрекъснат бараж от трикове и техники, които изпълват саундтрака и придават на всичко това бръснач с остър блясък. Това е може би най-разказваният писмен и технически невероятен саундтрак на NES. За съжаление е много трудна игра, за която да останете обективни. За мен обаче това е общият пакет.
Уважаемите споменавания ще трябва да отидат до: Ролкови игри , Супер Доджбол , Зелда 2 , Нинджа Гайден , Castlevania II: Quest на Саймън , Двоен дракон 2 , Двоен дракон 3 и срещу ,
обичам Shatterhand саундтрак. Не си спомням как се натъкнах на него, но си спомням да го слушах на почивките си за обяд за цялото лято преди няколко години, когато за първи път сериозно се захващах да пиша чиптуни. Поразява онзи рядък баланс на техническа сръчност, който поддържа песните свежи всеки път, когато текат, но също така имат страхотни мелодии, които не са досадни при многократно възпроизвеждане. Никога не съм имал NES като дете, но имах C-64, така че повечето ми спомени са изградени около звука на Commodore. Близка секунда е Super Mario Bros. който има страхотно слънчево калипсо чувство към него. Най- Metroid Заглавната песен е една от любимите ми песни на NES, тъй като е страхотна увертюра за играта и има силна тъмна вибрация, която наистина върви срещу зърното на песните на онова време.
Като цяло това е хвърляне между Тийнейджърски костенурки нинджа 3: Проектът в Манхатън , и Имението Маниак , TMNT3 е чисто съвършенство; той безупречно улавя безумния меланж от къс 80-те години, обут с кожа, 8000 вата, твърд рок-силен поп, който беше звукът на Конами. Имението Маниак от друга страна е суров, груб, използва хитър американски музикален драйвер с тъпо звучащи инструменти, без динамично управление и ненормално време (поради вероятно прибързани конверсии на midi) и ... е безумно брилянтен, остроумен и забавен и добре -написана и запомняща се. Личността му свети чрез посредствения звуков двигател. Повече от може би всеки саундтрак, за който знам, че за мен това е „светият граал“ от аранжимента в стил OCR и някой ден ще го опитам.
Класически персонаж на NES, на който ще бъдете най-добрата пародия, ако се телепортирате в света Ретро градска възбуда
Сам от Супер Доджбол ! Играя Dodgeball в реалния живот три пъти седмично във Ванкувър Dodgeball League и дори съм давал имена на някои от моите тайни 'специални' хвърляния, хаха. Да ми удари зелена фланелка и щях да бъда мъртъв звънец за Сам.
Той има! Леонардо. TMNT никога не беше игра, която съм играл, но гледах оригиналния анимационен сериал назад като дете - нищо по-готино от нинджите назад в онези дни ...!
Дебел, еврейски Голго 13.
(обръща се)
...
Или това, или под-шефа от Двоен дракон 2 Мисия 1 с страховитата двойна разпадаща се анимация на смъртта. Радът на този човек Харесвам му маската.
Суперсила, която бихте избрали от всеки класически франчайз NES
Въртящото колело '/ Jump-N-Slash' се движи от Нинджа Гайден , без въпрос. По този начин можех да се развих и да пуша всеки шеф с едно попадение. И отнема само пет точки от нинджа!
Определено бих искал от силата на гъбите Супер Марио ! Харесва ми и звездната сила, тъй като и музиката е много готина, но гъбите са много по-полезни като цяло. Дори написах песен в стил реге за нея, наречена „Toadstool Om Nom“. Ако само в краищата на пчелите, където е така в реалния живот ... хм ...
Вероятно Кирби. Когато се замислите, той наистина е Rogue (X-Men) от Nintendo игри, той може да абсорбира всяка друга сила, която иска. С изключение на Кирби е по-моят стил, защото той е голям, розов и обича да преглъща.
Любимо парче, което сте написали за играта (с много подробности!)
Две писти. Двете, които отнеха най-дълго до края!
Първият е парчето „Cyborg Mission II“ (от бонус песни с предварителна поръчка).
Първоначално (Брайън Провинциано) искаше да използва много от по-старите ми песни като небрежна музика, която можете да чуете по радиото, когато шофирате по картата на света. Някои от песните датират от доста пътища към първия ми албум с чиптун ( Безкрайна мелодия ). Когато написах тези песни, идеята някога да пускам чиптуните си в игра беше мечта. Нямаше истински ретро игри, а мобилните устройства все още не бяха използвани за игри. Написах ги като хоби и бях (според мен) доста зле от това от техническа гледна точка. Имах години и години да слушам тези стари песни и все повече и повече откривах малки неща, които исках да променя. Стана толкова лошо, че дори не можех да слушам старите си неща. Няколко от тези песни, Брайън се заинтересува да използва за играта! Това беше вид шанс за изкупление, защото успях да се върна към оригиналния си. ИТ файлове ( Бележка на редактора: , IT е файлов формат, който е роден от Impulse Tracker, софтуер, базиран на DOS, използван за писане на музика) и ги коригира. Това отне доста време, но всъщност успях да сключа мир с всяка една „класическа“ песен, която Брайън искаше да използва… С изключение на една. Оригиналът „Мисия Киборг“.
Брайън обаче сякаш доста се радваше на оригинала и дори го представяше в една сцена за една от демонстрационните сгради, които ми беше изпратил. Знаех, че тази писта трябва да бъде поправена, независимо какво. Борях се и се борех с оригиналния си файл, опитвайки се да звучи равностойно, но тогавашните ми методи бяха просто прекалено груби. В оригинал. ИТ файл, сигурно съм използвал барабанни проби от 6 или повече игри на NES, а пълнежът ми с барабани беше просто картечница, изстрелваща всички тях навсякъде. Имаше и малко мелодични битове, които се откъсваха и не се свързваха никъде (преходите са толкова важни). Изглеждаше като загубена кауза, така че просто реших, че е време да пренапиша цялата песен заново, използвайки съвременните си шаблони и техники. Вместо просто да пресъздам песента обаче, аз отидох някъде съвсем ново с нея и тя излезе много епична. Гледам на това като триумф над старите ми небрежни начини и най-накрая мога да оставя оригиналната мисия Киборг да почива. Въпреки че все още имам онлайн приятели, които ми казват, че предпочитат оригинала. Psssht, фенбои.
Вторият е парчето 'Smut Peddler'.
Всичко започна толкова просто ... През ноември 2010 г. Брайън ме попита дали мога да напиша пардираща песен за мисия в играта, която да прилича на класическата Момче от хартия , Оригинала Момче от хартия имаше само една изключително проста песен, която се изпълняваше през всяка секунда от геймплея. Една проста песен, която завинаги ще преследва мечтите ми.
Това беше първият път, когато някога ми беше поставена задача да пародирам песен във формат чиптун. До този момент старателно работех върху точното пресъздаване на песни във формат NES. Но да направиш нещо подобно на звука, без всъщност да е оригиналът е толкова по-трудно (virt го прави да изглежда и звучи толкова лесно). И тъй като това не беше просто проект за забавление, научих, че потенциално бих могъл да накарам Брайън в някаква юридическа беда.
Първата ми чернова беше малко прекалено близка до оригиналната песен за комфорт на Брайън. По принцип директно се позовах на части от оригиналната песен, след което се прехвърлих в собствените си уникални секции и напред и назад. Брайън наистина хареса моите раздели и ме попита дали мога просто да променя парчетата, които се позовават на оригинала, достатъчно, така че да не е правен проблем и това причини толкова много проблеми. Промяната на секциите определено беше чужда територия за мен и всъщност не знаех какво е позволено или колко трябва да го промените. През целия процес продължих да досаждам virt чрез имейл, като го питах дали смята, че съм го променил достатъчно. Но в крайна сметка частите от оригиналната песен просто се натъпкаха и Брайън беше доста загрижен. Истинският срам беше, че частите, които написах от нулата, бяха част от Брайън и любимата ми музика, която бях написал за играта, и нито Брайън, нито исках да ги видя как отиват. Но просто премахването на частите, които звучаха твърде близо до оригинала, и оставянето само на моите части, не беше възможно поради начина, по който всичко се прехвърли заедно.
През ноември 2011 г. мина една година от ревизии „тук и там“, все още без късмет, и дойде време за пускане на саундтрака за Ретро градска възбуда , 'Smut Peddler' беше категоричен избор да бъдеш в саундтрака, ако можеше само да бъде завършен. В крайна сметка мисля, че Лен (FreakyDNA) дойде и засипа досието ми с някои свои мелодии и ми го върна като предложение как да продължа. Не успях да използвам предложенията, но именно това малко усилие за сътрудничество наистина разпали креативността ми отново за тази песен и през следващите няколко дни успях да разкрия завършена версия, която накрая беше без лиценз! Едва когато чух идеите на Freaky и различна перспектива, най-накрая успях да се измъкна от дълбините на ада и да завърша. За всички останали музиканти навън, които просто са залепени (и творчески, и систематично), ако това е по вашите средства, дайте приятел да ви предложи някои предложения. Ще избута дупето ви във форма.
Всичко казано и направено, прекарах над 100 часа от живота си на тази песен ... сега се върнете и слушайте оригинала, хахаха. Кошмарът ми.
Любимото ми парче за играта е 'Bit Happy'. Слушах оригиналната игра и реших, че ще се опитам да следвам някои от съществуващите мелодии на песните, но в крайна сметка изобщо не взех нищо от оригиналната игра. По принцип просто седнах и съставих сърцевината на песента след няколко часа, като измислих някои рифове, които наистина ми харесаха на акустичната китара, докато седях на слънце у дома. Транспонирах тези рифове в OpenMPT и измислих как да ги подредя за звуците от NES. За разлика от много други мои песни на чиптун, аз наистина се опитах да поддържам ударното наистина просто, тъй като имам много удари, за да направи песента по-тежка и не толкова щастлива, колкото исках да бъде. Наистина беше добро упражнение сдържано да не добавям допълнителни бележки, а наистина да се съсредоточа върху преходите между сегментите на песента. Има тежък малък електро-битов срив, който се случва в песента, от която съм много доволен, тъй като чувствам, че успях да се преместя в и изляза от този раздел по начин, който не бях опитвал преди. По принцип тази песен ме прави щастлива всеки път, когато я чуя, така че се радвам, че успях да я включа във винила.
Една от песните, от които най-много се радвам от техническа страна, е „Riff Down“. Това беше една от първите песни, за които измислих Ретро градска възбуда и беше основно чрез намиране на интересен риф на акустичната китара. Наистина се наслаждавам на всички почивки, които са там, и усещам, че има страхотно фънки усещане, без да се ориентирам твърде технически. Има части, които всъщност нямам представа как съм измислил, което наистина помага да запазите песента свежа. Начинът, по който работих върху песните Ретро Сити Рамапге е да излезе със силни мелодични битове на китарата, да ги преведе в програмата за проследяване и след това многократно да полира група песни в течение на двете години, които прекарахме в разработването на песните за играта. Тази песен и други песни по принцип са получавали дни на ощипване от мен през времето на проекта, така че винаги е важно нещата да не стават прекалено „ощипнати“ и да направят груув краля. По принцип правя само чиптуни само от няколко години и все още наистина харесвам тази песен, така че има специално място в сърцето ми, когато я слушам.
Като цяло:
За тези, които не знаят, правенето на качествени чиптуни наистина е труд на любовта, определено количество талант и огромно количество време. Бих казал, че мога да произвеждам конвенционална електронна музика около десет пъти по-бързо, отколкото да работя върху подобно количество музика от чиптун. Наистина е като да правиш музика чрез микроскоп и сложната част е да събереш всички детайли, но все пак голямата картина има смисъл, така че песента да предаде правилното усещане. Научих тонове, като работя върху Ретро градска възбуда и проблемът е, че някак съм бил ухапан от грешката в чиптуна, така че сега ми е трудно да слушам определени видове музика, тъй като почти мога да видя нотите им да преливат в тракер. Наистина съм късметлия, че успях да работя с (Мат 'Норин Рад' Кремер) и 'Джейк' вирт 'Кауфман) и се надявам, че хората наистина могат да се насладят на дълбочината на емоциите и детайлите, които сме направили всичко възможно да вложим в песните на Ретро градска възбуда ,
„Не Нейт“. Заглавието е, ако вече не знаете, препратка към покойния велик Нейт Дог. Ако не знаете кой е, спрете веднага да четете тази статия и отидете да скочите пред автобус, защото ви прецакайте. Може би сте забелязали, че ми харесва да се опитвам да имитирам звука и техниката на свирене на различни инструменти, от китари до ер-ху, в моята чип музика.
Е, човешкият пеещ глас е трудно да се имитира с обикновени стари пулс вълни. Никой не може да го направи почти толкова добре, колкото легендата на NES Chibi-Tech, а аз дори няма да се опитвам за това ниво на артикулация (направете си услуга и проследете нейните чип неща, тя ще взриви вашата RAM памет), така че моята вокално-емулационна ниша е най-вече Майкъл Джексън и различни хип-хоп и соул артисти. Слушах безброй пъти всяка песен, на която мистър Пег пее, така че бихте могли да кажете, че съм запознат с гладкостните му гласови стилове. Опитах се да направя всичко възможно да звучи така, сякаш той пее водещата мелодия, защото доколкото ми е известно, никой друг не му беше отдал тази съмнителна чест. Нека душата му да бъде благословена. Пуша трева всеки ден.
Що се отнася до инструментите, тъй като бях момък, използвах стара програма на DOS, наречена Impulse Tracker, за да правя музика, подобна на NES, но Ретро градска възбуда беше последният ми път, когато го използвах - оттогава се преместих изцяло във FamiTracker (famitracker.com), който вместо да е музикална програма с общо предназначение, е създаден специално за автентична музика NES, която може да играе на истинския хардуер. Безплатно е и не е толкова трудно да се научи. Вие, читателски пичове и брокети, всички трябва да го изтеглите и да се забъркате, направете малко музика Nintendo! Ако приемем, че вече не сте скочили пред автобуса.