jonathan holmes favorite games 2021 119954

Лоша година, страхотни игри
Хей деца! Надявам се, че сте прекарали забавна и оживена 2021 г. Предполагам, че е възможно да сте го направили, но за повечето от нас беше доста мъчително. Знам, че не трябва да се оплаквам. Никой от близките ми не се разболя супер, аз запазих работата си и въпреки постоянния стрес и източване, които идваха от поддържането в разгара на втора година на глобална пандемия, все пак успях да се куп страхотни проекти . дори имам овца кръстена на мен в Добрият живот .
Но също така не трябва да се преструвам, че съм щастлив с 2021 г., когато не съм. Тази година беше разочароваща, както в игралната индустрия, така и извън нея. Много страхотни заглавия бяха относително игнорирани, докато почти безполезните тенденции като NFT изглеждаха навсякъде. Беше разкрито, че тонове хора на власт в цялата индустрия са извършили ужасни неща. И за да изключим всичко, главният изпълнителен директор на Square Enix завърши годината като казва, че иска да се движи в игрите не са за забавление. Кремът потъваше на дъното, докато китките се издигаха до върха. Достатъчно е, за да поискате да хвърлите напоената с кръв воняща кърпа.
Но имаше много, много игри, които поддържаха тази кърпа мека и топла. Само да играя игри, вместо да пиша за тях, да говоря за тях или да мисля за тях, направиха повече, за да ме поддържат през 2021 г., отколкото всеки друг в живота ми в зряла възраст. Общото ми време за игра с игри беше пет пъти по-дълго през 2021 г., отколкото през 2020 г. Част от това се справяше. Част от това също така поддържаше детето ми ангажирано, когато не можеше да играе с приятелите си. Но най-вече това беше начин да се направи дълбока връзка с хората, които направиха игрите чрез работата си, в година, когато връзката беше в дефицит.
Ето някои от игрите на 2021 г., които свършиха най-добрата работа.
Любимата ми изненада за 2021 г.: Асталон: Сълзите на земята
Любител съм на игри, които се правят от малки екипи и те не стават много по-малки от LABS Works. Мат Кап, художник на Обвързване на Исак: Прераждане и Замъкът в мрака , основават студиото през 2018 г., а дебютната им игра е зашеметяваща. В свят, пълен до хриле с инди игри с всякакви форми и размери, всички се борят за вашето внимание, Асталон: Сълзите на земята смирено се плиска в скута ти и казва Хей, помни Ксанаду , само за Япония PC предистория на Факсанаду , коя е странна игра на NES, която вероятно не помните? За съжаление повечето хора изглежда са отговорили с Не.
И те пропускат! Но как мога да ви обясня това само с думи? Е, ако това Факсанаду препратката към вас беше загубена, тогава може би сте чували за Ла-Мулана , прословутата поредица Metroidvania? Асталон е като Ла-Мулана но справедливо и с пет ясно различни герои за игра, които имат наистина забавни сили. И има ключово изкуство от създателя на аниме сериала от 90-те Половина дракон ! Това е страхотно нещо! Но за съжаление просто не се открояваше за много хора сред размахва яростно ръце всички тези глупости от 2021 г.
Следя Мат Кап от години, но може би не съм знаел за това Асталон ако не ми изпрати хладно имейл и ме помоли да го изиграя. Докато го правех, имах чувството, че седях през рамото на Мат, докато той се бореше да прави играта, ухилявайки се широко, когато конкретен пъзел наистина се събра и въздишах също толкова силно, когато срещна голяма грешка по пътя си към финалната линия. За хората, които обичат 8-битовата ера на приключенските игри с мечове и магьосничество, Асталон е толкова автентично любовно писмо, колкото идват. Всеки, който обича жанра, със сигурност ще се почувства също толкова обичан.
къде мога да гледам безплатни аниме онлайн
Любимата ми игра без вина, която да играя с моето дете: S.U.M.
2021 г. беше първата година, в която някога трябваше да уча дете (сина ми) как да прави математика. По-трудно е, отколкото си мислите. В година, която вече беше изпълнена с огромни проблеми за решаване, нямаше много дни, когато в 19:00 часа мозъкът ми беше зареден със страхотни идеи как да обясня защо 10 всъщност е десет единици, а не един до нула. Най-трудното, а също и най-интересното нещо в опитите да научите детето на нещо ново е, че можете да разчитате само на знанията, които те вече имат за контекст.
Вие също сте ограничени от техния ограничен списък с мотивации. Не можете да изстискате кръв от камък и не можете да накарате човек, чийто мозък естествено се лута към взривяване на чудовища в Здрач (the boomer shooter) вместо съвети и трикове за това как да добавите решения по-високи от 20. Една вечер той обяви, че искам игра с чудовища, в която не виждате героя, който играете, и убивате чудовищата. Това е всичко, което ще направя. Той ме поставяше на задача.
След като потърсих в магазина Switch eShop няколко минути, намерих игра, която отговаряше на неговите критерии. S.U.M. Убийте нехладните чудовища отговаряше на всичките му критерии и също така научи момчето на основно събиране и изваждане (също има опция да прави умножение и деление, но все още не сме там). Много пъти се чудех дали правя правилния избор през 2021 г. Трябваше ли да му позволя да играе дори малко Здрач, няма повече герои 3 (с изключени псувни), Axiom Verge 2 и Metroid Dread, или ще му сънуват кошмари за цял живот? Трябваше ли вместо това да се занимавам с некошмарни, бащински забавления, като да хвърлям футбола и да му казвам колко добри са зеленчуците за кожата му? Или това е собствен вид кошмар?
Никога няма да знам със сигурност, но не се съмнявам, че споделихме някои виртуални приключения, които никога няма да забравим, и че поне едно от тях го направи много по-добър от приятелите му в основното събиране и изваждане.
Любимата ми е страхотна, но ми се иска да е още по-добра игра от 2021 г.: Ужас от метроида
Ужас от метроида е на франчайза Силата се пробужда . Той се придържа към формулата до грешка, връщайки се към всички неща на повърхностно ниво, които феновете хвалят в сериала, като същевременно отстранява всички грапави ръбове, които може да не се харесат на съвременната публика. Проблемът за мен е, че тези груби ръбове са точно причината, поради която сериалът остава с мен през всичките тези години. Моят идеал метроид стъпките от момент до момент са: 1) Бъдете вкарани в нелогичен, извънземен свят 2) Забийте се 3) Експериментирайте с нови неща (инструменти, техники и/или стратегии) 4) Открийте какво работи 5) Овладейте това, което сте открили 6) Повторете.
Определено имаше нещо от това Ужас от метроида , но желанието на разработчиците да превърнат Samus в The Badass Action Hero, който познавате от Smash Bros. поредица вместо уморен, бавно скачащ астронавт с малко водеща привлекателност Страх да се чувствам повече като 2D Байонета заглавие от всичко друго. И това не е лошо! Наистина се забавлявах с Страх . Просто не беше пълно връщане към нещата за сериала, който наистина обичам. Не се изгубих нито веднъж! Всичко беше толкова ясно обозначено. Освен това рядко се чувствах уплашен или уплашен. След като бъде убит от шеф или E.M.M.I. няколко пъти техните разкази и модели станаха ясни и всички станаха доста лесни за победа. И това е готино! Хубаво е да видиш, че Самус е напълно овластена рано за промяна.
Също така е облекчение да я видя най-накрая да спечели психологическите си битки. Повече от всяка друга игра от поредицата, Страх показва, че Самус се примирява с травмата си. В края, (Спойлери) тя напълно прегръща начините, по които другите са я променили, и яростта, която изпитва към това, и владее всичко. Самоприемането е красиво нещо и беше много любов от Nintendo и Mercury Steam да искат да дадат този подарък, както и много други, на тяхната #1 Sci-Fi Action звезда. Просто, за да направят играта по-приятна за публиката, те направиха Страх сладък, супермощен бриз вместо объркващата буря от стаи за бягство, с които израснах.
Чух, че не е страхотна, но всъщност е невероятна игра на 2021 г.: SkateBIRD
Когато обичаш някого, неговите несъвършенства изглеждат красиви. Можете да видите защо другите хора може да не се чувстват по същия начин за тях, но вие не бихте ги променили за света. Така се чувствам SkateBIRD . Разбирам, че, особено преди пач, играта се чувстваше тромава и трудна за разбиране. Но точно това се чувствам истинският скейтборд за мен, 45-годишен мъж, който определено е карал веднъж, но беше много отдавна. Дори тогава наистина може да е било по-скоро полу-оли, което най-вече се проваля. В този момент кой да каже?
SkateBIRD обхваща този вид субективност. Като се замисля, има няколко начина да изглежда по-скоро като класика метроид отколкото дори Страх прави. Вместо да сте човек с ДНК на извънземни птици, опитвайки се да се движите през скривалище на извънземни птици, вие сте птица, облечена в дрехи на хора, опитваща се да прави неща на хората. Светът на хората не е създаден за вас, но с правилната комбинация от упоритост и любопитство можете да отидете на места, които никога не сте смятали за възможни, като правите движения, които някога сте смятали за немислими.
И този саундтрак! Представете си музиката от Jet Set Radio , но с проби от обсебени от птици учени, които гледат на величествено Чапла чайка една минута , и уверено младо момче заявява това президентът е расистки трансфоб следващият. Това наистина е албум за вековете.
Любимият ми, чух, че е лош, но ми се иска да е още по-лоша игра на 2021 г.: GTA: Трилогията – окончателното издание
Не мога законно да се наслаждавам на GTA серия. Опитвах и опитвах, но като цяло се чувстват зле. Не мисля, че бих харесал хората, които ги измислиха. Изглежда, че дори не харесват толкова много видео игрите. Разбира се, те харесват това, което игрите могат направи , но вместо да прегърнат сюрреалността, креативността и сърцето на медиума, те просто искат да пресъздадат филмите на Куентин Тарантино от 90-те. Те искат да ви позволят да бъдете социопат, който... обича да изследва? не го разбирам. Възпроизвеждане на 3D GTA игрите се чувстват като работа на скучна, но взискателна работа за задници шефове, всичко това с цената да правиш нещо, което си струва с времето си (и от някои акаунти, кара ги да се чувстват също така .)
Разбира се, чувствах се доста сам с това мнение през последните около 20 години. Дълго време се чувстваше, че има два вида хора на този свят; тези, които се пазят Grand Theft Auto защото звучи като дълбоко гмуркане в влажния боклук на нашето колективно културно съзнание и тези, които нямат търпение да се потопят. Хората от първата група обикновено смятат, че всички видеоигри са боклук. Това определено не съм аз. Хората от втората група обикновено имат влечение да бъдат лошият човек в игрите. Това също не съм аз! Така че това беше моята туршия през последните две десетилетия.
За протокола, аз също харесвам Междузвездни войни предистории, омраза Space Jam , и смятайте, че N64 е най-лошата конзола на Nintendo на една миля в страната. Дълго време хората ме смятаха за глупав и за тези мнения, но по каквато и да е причина времето изглежда привлече много хора към начина ми на мислене. Явно предисториите отново са готини, Space Jam до голяма степен се признава за преуморена реклама на McDonald's и хората смятат, че игрите на N64 изглеждат ужасно! Добре дошли в мозъка ми, всички!
И точно това се почувствах, когато видях колко много хора мразят наскоро излязлото GTA: Трилогията – окончателното издание . Хей, тази игра изглежда като глупост... Да, винаги са го правили! Тези мисии са повтарящи се и скучни... Да! Винаги е бил отново! Дъждът в тази игра изглежда като буккаке...
Е, този е нов, но определено все още е на марката.
Тези тримата са ремастерирани GTA игрите изглеждаха като евтини грабвания на пари, необичани и безгрижни. Това ми се стори честно. Серия за кражба на неща за лесни пари се опитваше да се измъкне с престъпно скапана окончателна версия на техните класически заглавия. Още по-добре, те бяха толкова счупени, че най-накрая отново се почувстваха като видеоигри. Човешки лица изведнъж се появяват в стените, колите нарастват до огромни размери без причина, а хората говорят за боклук, преди да излетят в космоса. Чисто случайно, GTA най-накрая стана странен и глупав и се беше превърнал в ценна автопародия в процеса. Бях готов да купя физическия порт на Switch ( повечето счупена версия) в първия ден, само за смях.
След това беше отложено за неопределено време, тъй като издателят със сигурност беше ужасен от тези игри, които най-накрая получиха ниските оценки за рецензии, които винаги заслужаваха. Лошо е, че след GTA накрая стана толкова зле, че от толкова лошо е добре, че е скучно, че Rockstar несъмнено се опитва да ги направи отново по-неприятни. Но кой знае, може би те ще преминат пълен Cruelty Squad с порт Switch, когато най-накрая се продаде на касетата. Човек може да се надява.
Любимата ми малка игра за годината: Моя любов
В същото време се чувствах сам с неприязънта си към GTA игри на PS2, се влюбвах в друга игра с отворен свят на конзолата: Чулип , играта на изследване и целувки. Това беше всичко GTA не беше: сладък, забавен, любезен и бърз да те накаже, ако излезеш извън линията. И в тази игра, вие сте на опашката за поглаждане!
Още веднъж историята доказа, че моят странен вкус към игрите е правилен. Чулип сега струва куп пари на пазара за препродажба, а хората са много по-умни и по-интересни от мен за това колко е страхотно през цялото време. Създателят на играта също обърна внимание. Най-новата му игра, Моя любов , връща се към Чулип Концепцията е забавна, но я прави проста Flappy Bird- esque аркадна игра. Това не звучи толкова страхотно, нали? Но е! Музиката, графиката, комедията, всичко най-високо, но любимото ми нещо в играта е начинът, ако се чувствам. В реалния живот е трудно да разбереш дали правиш нещата както трябва, а това е двойно за преместването за първата си целувка. Моя любов възпроизвежда чувството за предпазливо движение напред, следвайки инстинктите си, но готови да се провалите във всеки един момент перфектно. Субективно е идеално.
Моята любима игра със среден размер за 2021 г.: Axiom Verge 2
Axiom Verge 2 е и за смело преминаване в неизвестното. В началото не е много като първата игра, избягвайки старата школа метроид естетика за по-атлетично, органично упражнение. Става дума за нов главен герой, който прави нови неща на ново място, и докато хрътките на знанието за първата игра ще намерят много алюзии за оригинала, тази игра определено не е трябвало да се нарича Axiom Verge 2 . Всъщност да го наречем това беше доста голям риск, поне от маркетингова гледна точка. Но рискът се изплати и в крайна сметка има смисъл.
какви програми могат да отворят dwg файл
Точно като оригинала Axiom Verge беше, умишлено или не, точно отражение на психиката на екипа за разработка от един човек, продължението ни настига къде е Том Хап, създателят на франчайза, в живота си днес. Сега той е баща, който работи, за да създаде както добър живот за детето си с една ръка, така и да прави още по-добри игри, отколкото е правил преди с другата. Пътят за постигане на двете цели е неизличимо преплетен. Той не може да прави пари за семейството си, ако не прави добри игри, и не може да прави добри игри, освен ако не създаде честен труд, който може да дойде само от него.
Бях на ръба на мястото си през цялото време на игра с Axiom Verge 2 , чакайки да види точно дали и как Том ще постигне тази двойна цел. В крайна сметка той успя. Единственото ми оплакване от играта е, че няма повече от нея. Когато кредитите най-накрая изтекоха, не бях готов да се откажа. От друга страна, това е вярно за почти всяка една от игрите в този списък. За щастие повечето от тях със сигурност ще получат някакво продължение и/или DLC разширение в даден момент. Всички те се справиха доста добре, така че вероятно няма да се наложи да се сбогуваме с тях скоро.
Любимата ми голяма игра за 2021 г.: Няма повече герои 3
Не мога да повярвам, че това е сбогом! Няма повече герои 3 има толкова много намеци за това къде може да се развие сериалът от тук, от филмови адаптации на Такаши Миике до Завръщане в бъдещето в стил набези в далечните слабости на потомството на Травис. (СПОЙЛЕРИ) Искам да кажа, той разрязва брат си наполовина и като пет минути по-късно е обезглавен от него! И все още не знаем точно защо! Това не може да е краят, нали?
То е.
В ретроспекция можете да кажете, че Suda51 планира да направи това последната игра от поредицата. Последните епизоди на телевизионни предавания често се люлеят за оградите по същия начин. За сериал всички епизоди преди последния имат конкретна работа; за да ви накара да искате да гледате следващия. Последният епизод не трябва да преследва публиката по същия начин. Тя съществува във време, в което няма утре.
За Квантов скок , това означаваше да завършим нещата с куп разговори между герои, които никога не сте виждали преди. За Джим Хенсън динозаври , това означаваше донасяне на небесен Апоколипсис на Земята. За Няма повече герои 3 , това означаваше всичко това и повече. Чухме, че още повече магия е планирана за играта и феновете винаги ще се чудят какво би могло да бъде, но няма съмнение, че това е най-пълният и най-забавен запис в поредицата. Точно като нашия стар приятел Джирар Завършващият Халил . Той вложи стотици часове в играта и е един от малкото хора в света, които наистина виждат всичко.
Някой ден може и аз да видя всичко. Няма повече герои 3 е игра, която смятам да играя до края на дните си. Счупен е по всички правилни начини, докато поправя всички неща, които не са били идеални за предшествениците му. По-важното е, че обича Няма повече герои, и неговите фенове с цялото си сърце. В година, в която беше лесно да се изгуби от поглед какво е добро, игри като тази ми напомниха защо обичам медиума и съм благодарен за това.