its 10th anniversary plants vs
въпроси и отговори за интервю за Java програма
Джордж Фен говори
Може да не познавате Джордж Фен, но шансовете са, че той ви познава. Като един от най-ярките умове в PopCap Games, той е живял порочно през всичките ви безкрайности Insaniquarium сесии и Растения срещу зомбита работи.
Фен работи в студиото осем дълги години, преди да замине през 2012 г. поради проблеми с Растения срещу зомбита 2 и оттогава се наслаждава на живота и се придържа към страстта си към развитието на играта. С 10-годишнината на Растения срещу зомбита стабилно наближавайки този уикенд на 5 май, отделихме малко време да седнем със самата легенда.
След като го информира за това Insaniquarium наистина „все още шамарят“ през 2019 г., нещата станаха на десния крак. Използвах тази споделена любов на тази стара класика, за да разбера как Фен успява да направи игрите си толкова дяволски вечни.
Отговорът му озвучава мантрата на много други велики геймърски величини, като Blizzard Entertainment: „На първо място, мога ли да кажа колко е изключително страхотно, че хората все още говорят Insaniquarium през 2019? Никога не бих очаквал това! Що се отнася до създаването на вечна игра, първата съставка е: Не назовавайте играта си след нещо, което се позовава на поп културата, като например да назовавате вашите зомбита срещу игра на растения „Lawn of the Dead“. Дете, разбира се! (За тези, които не са наясно, това е какво Растения срещу зомбита беше призован през по-голямата част от неговото развитие и някои от нас все още са тъжни, че не стигна до това име.) Истинският отговор обаче е да се съсредоточите върху това да направите своя геймплей звезден. Вашите най-съвременни графики няма да остареят и 10 години от сега, а класическият геймплей все още е класически “.
Фен, разбира се, нямаше същите ресурси, които Blizzard имаше през 2009 г. Той припомня как основната рамка беше „екип от трима души“ (дизайнер, художник, програмист), който прекара „около година до две години, правейки игра'. Той казва това например 'почти' следваха същата рамка, но с предупреждението на Fan се основаваше от Сан Франциско, докато основният им изпълнител беше извън Сиатъл.
Говорейки за изкуство, едно от най-загадъчните Растения срещу зомбита героите трябва да са Луд Дейв и както се оказва, има история зад неговото създаване. Ще оставя на Фен да го каже: „Луд Дейв беше свободно базиран на някой, когото познавахме в реалния живот, само с лудост до единадесет. Така че може би именно тази комбинация от заземена 'реалност' и чист лудост го прави толкова запомнящ се? Част от вдъхновението дойде от онези страховити търговци на автомобили, които бихте виждали по телевизията през деня: „Ние намаляваме всичките си цени, защото сме craaaaazy!“ Факт на забавление: Всъщност направих гласовата работа за Crazy Dave. Току-що влязох дълбоко в себе си и отблъснах няколко пъти от всички най-луди глупости, които бих могъл да си представя, и просто запазихме всичко най-доброто “
най-добрият инструмент за преглед на код за git
Дейв, растенията, зомбитата: практически всеки аспект на например беше запомнящо се и просто трябваше да знам „какво е нарязано“? Фен ни каза, че има „растение на таймстопър“, което всъщност е ябълка като лице на часовник, което е премахнато, тъй като прави играта нефункционална за игра, докато тази способност се появява. Що се отнася до най-обичания герой на Фен? „Отборът на зомби бобслей все още ме разрушава най-много“, каза той. Неговият списък с желания включваше тенис зомби, който щеше да отклони вашите селфита, но всъщност има забавна история относно зомбито на вестника, която му уведомявах, че е моя любима.
'Забавен факт: Веднага след например излязох, брат ми ми се обади да попитам „Дали зомбита на вестника се базираше на татко?“, каза той. „Виждате ли, като пораснахме, аз и брат ми видяхме, че баща ни прекарва много време в четене на вестници, и голяма част от този вестник четеше, докато баща ни беше… ами… в тоалетната. Когато раздадох дизайна, нямах такива намерения в ума, просто беше зомби, което четеше вестник. Художникът Рич Вернер добави докосванията, които го направиха като че ли героят е бил в тоалетната точно преди да бъде зомбиран “.
Това е вид на МО на Фен: зад всичко, до което се докосне, има история. Но в крайна сметка той всъщност не съжалява. На въпроса дали има нещо, което той желае да добави към окончателното изграждане, той отговори „не наистина“. Фен последва това, като поясни: „С например Дадоха ми време и ресурси да направя най-добрата игра, която е възможно, така че не желая нищо по-различно. Какво е толкова уникално в работата върху например за мен не е нищо, върху което съм работил преди или след това мина почти толкова гладко, така че това, което искам, е да разбера какъв е тайният сос, който го е направил така, било то времето, правилната комбинация от хора и / или PopCap създава подходящата среда, за да вършим най-добрата си работа в.
Фен беше запомнен от неговите усилия. Най- Растения срещу зомбита почитания и референции все още се трупат и до днес, но един от абсолютните му фаворити беше „Гробният брам“ Магия: Събирането карта. Казах му да се погрижи за това и ще публикувам пълния му отговор: „О, ще разбера всичко добре! Абсолютно обичах онова почит на Grave Bramble и имам над 100 копия на тази карта. Почти загубих ума си, когато няколко години след почитта в Grave Bramble, ме помолиха да проектирам магия карта за техния M15 комплект. Създадох Genesis Hydra за тях и те ме изпратиха гигант магия карта от нея, която аз с любов любов рамкирам “.
Той продължава: „Мислех, че нищо не може да довърши това, но също наскоро присъствах на предварително издание на War of the Spark… War of the Spark служител предварително освобождаване! Виждате ли, миналия юли започнах временно пребиваване в проектирането на Wizards of the Coast магия ! Беше абсолютен взрив и сега седя точно до магия главният дизайнер Марк Розуотер !! Добре, сега съм приключил '. Сигурен съм, че бихме могли да отидем с малко повече погледи, но това ще стане!
Наистина е минало пълно десетилетие оттогава Растения срещу зомбита беше отприщен на тази Земя и тръгна на диво пътешествие, след като смени ръцете си като част от империята на EA. Но Фен все още има любов към сериала, отбелязвайки „Това е наистина готино Растения срещу зомбита сега обхваща нещо повече от жанра на защитата на кулата. PvZ Heroes има смисъл в това много рано, например е проектирана като игра на карти с отбранителна кула “. Той ни напомня, че в крайна сметка пакетите със семена всъщност са били повлияни от играта на карти.
Едно нещо обаче той никога не е предвиждал Градина Война , Първоначално той смяташе, че това не може да се направи поради ограниченията на движението на растителните герои, но с радост признава, че е сгрешил (мисля, че много хора се съмняваха и в това!). Фен завършва интервюто с обнадеждаваща бележка: „Бих искал да видя например продължете тази тенденция и разширете до други жанрове, като всеки път носете със себе си стиловете на оригинала например имаше '. Ако продължат да са качествени, съгласен съм.
най-добрият редактор на python mac os x
Що се отнася до мен, Фен вече циментира наследството си и живее най-добрия си живот. Растения срещу зомбита беше една от първите игри, които изиграх с жена ми преди толкова години, след като се оженихме и създадохме безброй спомени около нея: дори все още често си тананикаме тематичната песен (композирана и изпълнена от Лора Шигихара). Каквото и да е следващият, ще бъде в моя списък със задачи.