reflecting recent history
Моите скъпоценни блясъци ...
Малко са думите, които гъделичкат нашите носталгии като „колектатон“. Изследването на 3D локали и събирането на MacGuffins от камиона са просто удовлетворение, което възнаграждава нашето любопитство и любов към увеличаващите се числа. Много от най-големите хитове от ранните 3D игри като Супер Марио 64 и Banjo-Kazooie изграден върху тези основи, превръщайки 'колектатон' в дума, която мигновено вкарва в ума назъбени и цветни многоъгълници. Този жанр също е рядко срещан от появата на HD конзоли ... до миналата година!
2017 г. бяха представени изданията на Yooka-Laylee , Шапка във времето , и Супер Марио Одисея , всички колектантони посрещнаха с ентусиазъм и шум. Миналата година означаваше много неща за игрите, но за ентусиастите на платформите, означаваше възобновяване на дълго покоен подгенър. Тъй като съм твърде упорит, за да позволя на тази нова епоха на колектанти да избледнее от моите схващания, ще преразгледам как са се получили тези игри и как са повлияли на неотдавнашната история на колектатоните. След това ще разгледаме прогнозата за близкото бъдеще на този жанр и защо се насочва в тази посока.
въпроси за интервюта относно гъвкава методология на скрам
Yooka-Laylee избухна на сцената за сравнително малко време, Kickstarting себе си през 2015 г. и пусна през април 2017 г. Благодарение на сериозното признание на екипа за бивши разработчици на Rareware, проектът постигна огромен успех от 2 000 000 паунда в обещания. Това само по себе си демонстрира огромното търсене колекционерът да се върне с пълна сила!
И все пак крайният продукт беше посрещнат с много смесени резултати, от високи похвали до съжаляващи разочарования до & lsquo; е, тази игра е добре. Това до голяма степен се дължи на технически проблеми, които оттогава са изгладени, но също така заимства традиционните проблеми на жанра за преобладаваща среда и миниатюрен разцвет. Той също така се отличава със своята незаключима прогресия на хода и простото, но приятно чувство за хумор (сред другите силни страни), подобно на емблематичния за Rareware Banjo-Kazooie игри преди. И това е едновременно Yooka е най-голямата сила и недостатък, което може да обясни изключително смесения прием.
разлика между тестване на натоварване и производителност
Yooka-Laylee се опира толкова силно на банджо стилът, в който има малко място за собствената си оригиналност, чрез която да сияе. За някои се чувства по-малко като чисто нов IP и повече като Banjo-Threeie , Това е добре, като се има предвид, че това се натисна като в промоционални материали и това, което хората, които Kickstarting искаха. Това също не означава, че липсват оригинални идеи, но не мога да цитирам специфики, тъй като все още не съм го играл и имам само банджо -носталгия-тежки ремаркета, от които да тръгнете. Всичко се чувства толкова познато, че онези, които се надяваха на по-новаторска игра след повече от десетилетие, може да останат да искат по-свежо да се заемат с колектатона.
Въведете Шапка във времето , Kickstarted през 2013 г. и пуснат през октомври 2017 г. Екипът му нямаше никъде толкова много опит и проектът започна с по-малко от 10 души. Техният Kickstarter беше изключително успешен, като направи почти 10 пъти повече от целта си, но все пак събраха само около 300 000 долара. И все пак, Шапка във времето спечели повече положителни отзиви от Yooka-Laylee , и (според SteamSpy, поне последно проверих) в момента играят повече хора Шапка във времето от Yooka , Това не е лесен подвиг за толкова млад екип!
Шапка във времето носи своите вдъхновения от ерата GameCube гордо и прозрачно, но не разчита на тях. Тази игра се заражда като малък доброволчески проект, който в началото дори не е фокусиран върху платформирането и макар това да се вижда в липса на технически лак тук и там, това показва и в креативността си. Писането постоянно ме отблъскваше, играейки се по собствените си правила, които така и не разбрах напълно, преди неговите удари да ме ударят. Нивата са отворени и големи, но рядко се чувстват празни, а за всички причудливи специфични за действието трикове играта рядко се отклонява от основния платформинг. Чувствах, че тези решения са насочени към съвременните критики срещу по-старите колектатони, което води до по-свежа итерация на формулата на колектатон.
Всички телбоди за геймплей са на мястото си, но те имат малки обрати, които ги правят не съвсем успоредни на игрите, които са дошли преди него. Hat Kid е много мобилна и има няколко варианта за контрол на нейната скорост във въздуха, което дава на платформените предизвикателства изключително акробатичен поток. Всяка глава напредва различно, като неочаквано се превръща в структура и как ги изследваш. Системата за надграждане, базирана на прежда, базираната на Relic система за пъзели и козметичната система на базата на Rift Token, прилагат колекционерска стойност по различни начини за възнаграждение. Шапка във времето вдъхна нов живот на колектатона, демонстрирайки способността си да стои на собствените си крака, без да се опира твърде силно на носталгия.
Това ни довежда до Супер Марио Одисея излиза по-късно същия месец, който ... знаете, продаде милиони копия за дни. Това е най-вече, защото това е игра с лицето на Марио върху нея за конзола, продаваща като горещи торти, но тази игра е призната за нещо повече от просто друга игра на Марио. Той преразглежда своите 64-еритни 3D платформени корени, но ги повтаря с по-нови дизайнерски философии и изключително творчески нови способности. Изключителното изобилие на Power Moons непрекъснато възнаграждава отивайки на нови места и опитвайки нови неща с Cappy. Одисея насочва повече към принципите на колектатоните, отколкото всяка игра на Марио преди нея.
Nintendo дори разтегли природата на колектатон до своята логическа крайност, като добави нов режим, за да позволи на играчите да направят свои колекционерски предмети, за да могат другите да намерят. Супер Марио Одисея не само заявява своя опит в жанра, той допълнително изследва приложенията на жанра с необичайна механика като Заснемане. Усеща се, че всеки бит е толкова познат, колкото трябва да е играта на Mario, но е достатъчно смело да опитате нови неща, които го издигат над типичните стандарти за серията.
Миналата година бях развълнуван да видя как тези игри ще повлияят на по-голямата индустрия. Чаках да се потопи колектонони, които да избухнат обратно на сцената. Само че ... това все още не се е случило. Тези игри бяха толкова популярни и се продаваха толкова добре, но Одисея освободен преди половин година. Оттогава единственото голямо колекционерско съобщение, което видяхме, е Spyro Reignited Trilogy , което е римейк горещо от петите на Трилогия на Crash N. Sane успехът. Това е прекрасно съобщение за феновете на колектатона все пак, но не е предназначен за тях толкова, колкото за феновете на талисмана PS1.
Може би колектатонът не е вида на тенденцията, която игралната индустрия иска да следва. Много по-големи студия настояват за повече мултиплейър игри, защото са по-отворени за постоянна печалба. По-малките инди студиа често се придържат към по-простия 2D дизайн на играта поради по-ниските разходи и рискове. Невероятното търсене на повече колектонати не гарантира, че то се привежда в съответствие с интересите на разработчиците.
Въпреки това 3D платформерите от всякакъв вид възвръщат скорост и има разработчици, които държат тези игри в рамките на собствените си специални интереси. Приказката на Супер Лъки излезе в края на миналата година като едва забележим, но все пак солиден колектатон / 3D платформинг / whatchamacallit. Колектатонът няма да прави вълни като MOBA преди години или бойни рояли днес, но се вкопчвам в надеждата, че той ще заложи на обновения живот като ниша в онлайн магазините. Ако не друго, Yooka и Шапка във времето са планирани да получат повече нива като DLC, докато Одисея продължава да получава различни актуализации. Тези игри ще продължат да растат поне известно време и докато траят, ще има достатъчно възможности за феновете да получат нова корекция.
Поне аз вярвам в това, но може би съм упорит благодарение на носталгичните пристрастия. Ако нямате такава детска връзка с колектатоните, любопитно ми е да видя какво очаквате от тяхното потенциално бъдеще! И ако в края на краищата имате такъв, бих искал така или иначе да видя вашите очаквания!
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 7