cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Vlambeer, Nintendo и Sega сътрудник прави значение
Автентичността означава много за хората и тя се натъква на начина, по който говорим за видеоигри. Понятията „арт игра“ или „хардкор игра“ или „инди игра“ работят за залепване на флаг в игра, която гласи „Това не е за всеки“, което е само един от начините, по които някой може да се опита да маркира игра като измеримо истинска. С течение на времето първите два термина станаха по-малко обичайни, техните определения бяха затънали от години на манипулативна злоупотреба. От друга страна, използването на етикета „indie games“ е по-мейнстрийм от всякога, напоен до момента, в който той съобщава много различни неща на различни хора.
топ 10 шпионски приложения за android
В основата си терминът просто означава „независимо разработен“, което означава, че не е имало издател, който да извиква снимките по време на създаването на въпросната игра. Това е различие, което има смисъл в миналото, но през 2019 г., време, когато Undertale е в Smash Bros. , Bowsette е един от най-популярните герои в Марио Вселената и Minecraft е собственост на Microsoft, линията между това, което е направено от малкия човек и това, което се поддържа от заведението, никога не е било по-размито.
В предстоящо интервю с Nintendo Force (проведено от мен, който пише там!), Пол Веер, художник на Каданс на Hyrule и Сонична мания , обмислен с разликата между инди и не-инди, заявявайки: „Мисля, че определено е по-трудно да се опишат в наши дни, но също така не мисля, че наистина е важно да правим това разграничение, поне не за мен лично. В крайна сметка всички просто правим игри и като признаем, че вместо да се опитваме да разделим индустрията и да се борим кой е или не ААА или инди, е много добро нещо, ако питаш мен “.
Той завърши с характерна положителна нота, казвайки: „Изглежда, че това прави възможно сътрудничеството между отделни лица / инди-разработчици и по-големи студия възможно и по-често. И нямам предвид само такива неща Лопата рицар или Undertale като се представлява в Супер Smash Bros. Виждате куп по-малки студиа, които взимат по-големи франчайзи в наши дни, с игри като Чудото момче: Капана на дракона , Каданс на Hyrule , Улици на ярост 4 , и Ривър Сити Момичета всичко това се случва през последните няколко години. Или дори нещо като Тоби Фокс да прави саундтрака към Game Freak's Малък градски герой , Искрено се надявам да видим още много подобни сътрудничества и не мисля, че бихме виждали подобни неща, ако бяхме продължили да разделяме ААА и Инди “.
Пълното интервю може да бъде намерено в брой № 43 Nintendo Force, достъпен за печат до 5 долара до 28 октомври 2019 г. Начертах там три вампира.
задействане на портове спрямо пренасочване на портове