adept vs amateur octopath traveler impressions
Смело отивайте там, където Bravely не е ходил преди
Смело по подразбиране беше една от любимите ми игри на 3DS. Този духовен наследник на по-малко известните Последна фантазия: Четирите герои на светлината доставени в пика с комбинацията си от класически и нови. Приказка за кристали и неизказано зло, със система за работа, подобна на Финална фантазия III и V е , след което се комбинира с креативната механика Brave and Default, която ви позволява да завъртите прилива на битката по някакъв начин Последна фантазия никога не ви е допускал досега.
Докато първият ви позволява да правите множество действия в един завой, като харчите Brave Points, вторите прескочиха вашия завой, но намалиха нанесените щети, като ви даде Brave Point при следващия завой. Тази умна система за битка накара всяка среща да се чувства динамична и забавна, а умни модерни идеи, като ви позволяват да настройвате честотата на случайните битки, също помогнаха на играча да балансира собствения си опит.
Смело втори обаче не се опита да разклати нещата както първата игра. Много повторно използвано съдържание; герои, класове и локации нараняват удоволствието ми от играта като завръщащ се фен. с Октопат пътешественик на превключвателя Nintendo, Square Enix отива още повече назад с връщането на спрайт графики и по-нататък, като създава съвсем нов свят на игри, за да проучи на по-мощна система.
регулярни изрази в c ++
Следва реакция от опитен опит храбро играч (аз!) и глупак (Кевин Мерсоре) на наскоро пуснатия Октопат пътешественик демонстрация. Очевидно ще има спойлери.
Бас : Добре, знаеш тренировката. Описвам Octopath с една дума, приятел.
Кевин : Брутално.
Бас : Хубаво! Толкова се радвам, че този път отидох с теб, а не Майк. Този човек не можа да следва инструкциите, за да спаси живота си! Искаш да кажеш писането, нали?
Кевин : Да, пич. Историята на рицаря е доста укротена, но Primrose трябва да се справи с някои доста прецакани неща. Наистина е забавно да видиш това, оживено в този стил на изкуството.
Бас : И аз бях изненадан! Те те удариха от портата с доста порочни теми и език ... Не съвсем това, което имах предвид, когато за пръв път видях трейлърите за тази игра. Предимно историята на Примроуз! Какъв възхитителен прецакан персонаж в крайна сметка се оказа нейният Учител. Направи ми впечатление колко личност успяха да дадат героите в една история толкова кратко ... Доста впечатляващо, не бихте ли казали?
Кевин : Абсолютно. Просто ми се иска да не са се придържали към такъв общ сюжет с Olberic. Наистина се надявам те да донесат малко повече за неговия герой във финалната игра. Беше чудесно да гледам как Прим премина от толкова покорствен начин към тотален гадател във финалните сцени.
Бас : Все още не бих подценявал неговата страна! Вярно е, че приказката за разваления свят на екзотичните танци е много по-уникална в средата, отколкото след изкуплението на паднал рицар ... Но аз съм също толкова развълнуван да видя съответните им изводи. Може би това е така, защото започнах от страната на Олберич, но имаше доста интересни паралели, които ще бъде интересно да внимаваме с останалата част от актьорския състав.
Кевин : Надявам се. Дори в битка се оказах по-привлечен от играта с иглика. Атаките им по същество са идентични това рано в играта, но аз се забавлявах много по-забавно, използвайки по-магически базирани атаки, които моето момиче хвърляше надолу! Гигантски облак от унищожаване, надвиснал над враговете ви, преди да вали от ада, просто върху тях изглежда готино , ти знаеш?
Бас : (Смее се) Да. Винаги ходя на часове по маги в моите ролеви игри, през повечето време. Дори в игри като човек където често има множество физически типове, удрянето с магия просто се чувства толкова удовлетворяващо! Страната на финалната игра ще има няколко знака, вече можете да направите парти на двама в демонстрацията, така че ми е интересно да видя как ще се развият стратегии въз основа на уменията на всеки герой. ще пропусна храбро класова система все пак! Вероятно няма да можете да победите всеки враг с гол Олберик, за съжаление. Как се почувствахте за трудността в демонстрацията?
Кевин : Умрях по време на първия си опит да се бия с Учителя, но като цяло беше лесно, след като разбрах как протича битката. Не съм сигурен дали беше проблем или не, но HP и SP на Prim всъщност се нулираха между всяка битка за мен. Не беше така при Олберик. Странно, открих, че харесвам това! Затичах се около тъмницата, смилайки се, преди да предприем втория си опит в битката с шефа, и никога не ми беше скучно. Не усещах постоянен натиск да се върна към точка за спестяване, която обикновено получавам с тези видове игри.
как изглежда модем и рутер
Бас : Това определено беше проблем, аз не се възстанових след битки от двете страни, освен ако нямам ниво! Чудя се дали нещо подобно ще бъде добавено към финалната игра. Способността да изключвам случайни битки, когато здравето ми беше слабо Смело по подразбиране много релаксиращо изживяване, не за разлика от играта Pokémon с добър запас от Repels. Имаше и ... по-малко удобства за потребителя, като например възможност да плащате реални пари за допълнителни завои. Да се надяваме, няма да има нищо от това Octopath , Във всеки случай те са показвали в миналото своето уважение към времето на играча, така че не съм много притеснен! На какво ниво бяхте, когато в крайна сметка биете шефовете? Аз бях на ниво 8 за Олберик и на ниво 3 за самия Приморш.
Кевин : Бях ниво 7 за Prim и ниво 5 за напълно безжизнения Олберик. Просто исках да завърша търсенето му възможно най-скоро, за да мога да се срещна с нея. За съжаление, няма да се направи много, след като стигнете до екрана „Благодаря за играта“ за всеки герой извън изследването, но намерих един допълнителен разговор, който беше доста възхитителен.
Бас : О? Какво беше?
Кевин : Само малка среща, при която някакъв шут се опитва да се насили върху дама, а белият рицар слезе, за да го развали. Можете да удряте шамара в лицето и след това да хвърлите няколко юмруци! ПРАВОСЪДИЕТО!
Бас : Хубаво! Горкият Олберич, изглежда, че той не може да ти отнеме вниманието от твоята истинска любов ... Както очаквах обаче, изглежда, няма нужда да се смилаш в демонстрацията. Това е хубаво. Надявам се това да е представително за финалната игра. Нищо не може да унищожи темпото на RPG повече от смилането да е твърде ценно за играча.
Кевин : Има много потенциал за комбиниране на способности по-късно в играта. Наистина обичах системата за усилване. Чувствах се супер удовлетворяващо, когато спестете точките си и използвате три наведнъж. Още по-добре, когато успяхте да свалите пробив на врага си, така че те трябваше да седят там и да ви оставят да шамарите & lsquo; em около малко допълнителен завой.
Бас : Много удовлетворяващо! Това е изненадващо по-ограничено, отколкото в храбро , все пак. В тези игри можете да изберете до четири различни действия. в Octopath обаче, можете да умножите само едно движение. Това е възможно ход, който да ускори играта и ако е така, те са успели. Битката се чувстваше невероятно удовлетворяваща. Нещо, което не успя толкова много за мен, въпреки че беше визуалната страна ... Какво мислите за графиката?
Кевин : Като цяло те бяха великолепни, но имаше няколко странни случая, които изглеждаха някак „размазани“? Не мисля, че това е истинска дума, но нека се въртим с нея. Имах някои случайни случаи на фон, припокриващ се и предния план, но това е ранно изграждане. Сигурен съм, че ще бъде фиксиран в готовия продукт.
Бас : Да, имах и тези проблеми. Изглежда, че играта изглеждаше по-добре в трейлърите, отколкото в демонстрацията, тъй като имах много малки неща, които ме заяждат. Отвъд суровите светлинни ефекти, размиващи възхитителното изкуство на спрайт, бих искал най-малкото да фиксират нивото на увеличение на камерата, така че спрайтите да не се изкривяват, докато се движите. Чувствителен съм към тези неща! Все пак е трудно да обвиним играта в опитите и се радвам, че се отдалечиха от чиби-3D арт стил на по-малките RPG от Square Enix.
Кевин : Честно казано, аз съм повече от 7up човек. Най-големият проблем с играта беше, че няма индикатори за битки. Мразя случайни срещи със страст. Искам да знам кога ще се бия с някои глупаци!
Бас : 7 нагоре над спрайтове. Clever. Много умен. Как се чувствам по случайните битки ще зависи дали ще можем да настроим тяхната честота или не. Предполагам ще видим! Имате ли някакви заключителни изявления и / или прогнози и / или заявки за фен арт на Primrose в нейното танцово облекло?
къде мога да гледам аниме безплатно онлайн
Кевин : Октопат пътешественик вероятно се превърна в второто ми най-очаквано заглавие на 2018 г. (Точно зад Necrobarista ...) За него се работи много и се надявам те да продължат да се опитват да прокарат плика за това, което се смята за приемливо за старите училища RPG като това. Що се отнася до изкуството, Прим е преминал достатъчно. За съжаление правило 34 вероятно вече е приложено, преди да приключим този разговор. Езичници ...
Бас : Все още не съм мислил за това, но бих се съгласил! Octopath и Боец на драконови топкиZ са и моите най-очаквани игри ... Това беше наистина, наистина добро демо според мен, много по-добро от това Смело по подразбиране 'с. И човече, о, човече, аз съм толкова готов за идващия обрат, свързан с това „всеки ден имам една и съща мечта…“, което двамата казват в началото на своите истории. Знаеш ли, че има TWIST Идва КЕВИН, ТРЯБВА ДА БЪДЕМ, ЧЕ СЕ СПАСИМЕ, ЧЕ ЗНАЕТЕ, ЧЕ НЕ МОГАТ ДА ГУГА НА ЧЕХОВ
Кевин започва да взривява „Breaking the Law“ от Judas Priest на касетофона си и бързо се отдалечава от Bass.