review murdered soul suspect
Има душа, но не е войник
Откакто завърших Тежък дъжд и тръгнах от него в търсене на подобно отпътуване, не успях да намеря подходящ заместител извън сферата на класическите приключенски игри. въпреки че Тежък дъжд беше измъчен със собствен специален набор от проблеми, той остави трайно впечатление у мен, липсваща връзка със златните дни на приключенските игри, примесени с нещо определено модерно. Отвъд две души изглеждаше обещаващо, но скоро разбрах, че това е просто обвивка на играта, която се надявах да видя.
Кога Убит: заподозрян в душата пристигна на сцената, изглежда, че може да пасне идеално на сметката. И макар че някога почитаната марка Square Enix някога можеше да означава, че мога да прескоча весело в границите на играта, която я носеше толкова гордо, това със сигурност не е така в наши дни. Така с много трепет се приближих Убит: заподозрян в душата , с надеждата, че няма да се изгоря още веднъж. Днес изплувам от пламъците с предупреждение: да стоите настрана, докато този неизменно удари изгодната кошница.
Убит: заподозрян в душата (Xbox One (рецензиран), Xbox 360, PS4, PS3, компютър)
Разработчик: Airtight Games, Square Enix Japan
Издател: Square Enix
Издаден: 3 юни 2014 г.
MRSP: $ 59,99
най-добрият безплатен софтуер за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Жалко е също - Ронан О'Конър е точно онзи вид главен герой, към който обикновено бих се привлекъл. Той е детектив, който изважда страница от Наръчника за наскоро починалите, с изключение на това, че неговата версия за къщата на Дец е на пръв поглед на сериен убиец в Салем, Масачузетс. Sans fedora, той е онзи тип нео-ноар гумички с твърди нокти, за които бих се вкопчил във всяка друга игра. След като е бил изведен от убиеца на камбаните по време на особено жестока борба, О'Конър е обречен да ходи по земята, докато не разкрие самоличността на този, който му е отнел живота. За щастие, той има причудлив съучастник, който да му помогне през всички трудни времена - и въпреки нейния весело преуморен диалог, мога да живея и с нея. Всъщност аз много харесвам актьорския състав, честно казано - всяко извинение, за да ме накара да се чувствам така, сякаш съм най-сериозният млад детектив, който иска да се научи от влюбената стареца в екипа, наистина си върти мотора.
Тогава е жалко, че просто няма какво друго да се обича от играта. Бих могъл да се възхищавам на опита на Airtight Games да внуша чувство на двойственост с душевната равнина и човешкия свят, особено на факта, че има цял свят, който трябва да се разкопае точно до земята на живите. Хората просто се плъзгат през всекидневния живот, докосвайки парчета от призрачна сфера, които никога няма да видят. Това е страхотно напомняне как двата свята могат да се сблъскат, но те никога няма да бъдат напълно преплетени отново. И за момент, когато търсите улица на престъпление в играта за улики, обмисляте какво би могло да бъде, преди да разберете, че ви влачат заедно с прославен лов на скрита снимка, който е по-добре оставен на един от най-добрите Big Fish Games, само с по-добри производствени стойности.
Ловът на улики не е единственото нещо, което може да направи Ронан, но със сигурност се чувства като най-полезното. Можете да обитавате телата на жителите на града около вас и да четете техния ум или да ги контролирате, но това е доста безполезен механик, който не е полезен за много друго, освен да събере допълнителна информация за сюжета, която не е точно полезна. Чувства се много по-скоро като измислица, отколкото като полезен инструмент за разкриване на истината зад Bell Killer, но тогава така правят повечето неща, които в крайна сметка правите като Ronan през цялата игра. Като се има предвид, че останалото време се изразходва за подпомагане на призраци, които се нуждаят от помощ, за да се примирят със смъртта и остатъчните си чувства, способността да „умюджак“ действа като малко подплънка към останалата част от баребоните на играта. Не че е всичко лошо - просто е болезнено оскъдно, без реална посока.
За игра, която поставя такъв акцент върху историята (която се разбива и изгаря около половината път), Убит: заподозрян в душата обувки в някои особено скучни сегменти, които се центрират около призраци, които са се задържали в земята на живеещите твърде дълго. Внезапно зона, на която се грижите за улики, ще ви принуди да се сблъскате лице в лице с бързо събитие, за да прогоните ужасните призраци от тази равнина. Това не е ангажиращо и действа като малка досада. Страшен? Дори не. Зловещо? Предполагам, че всичко, което е необходимо, за да вдигнете косата на гърба на врата си, е малко стенеща и донякъде „страшна“ образност. Всичко се чувства като предложение да превърне играта в нещо, което не е - ангажирането може би е думата, която търся.
И когато наистина не можете да се „провалите“, когато става въпрос за комбиниране на сцени за улики и съчетаването им с идеите и информацията, които сте събрали по смислен начин. Просто опитвате отново и отново, докато стигнете до заключението, че играта търси. Нещо повече - нещата ще „щракнат“ за вас много по-бързо и по много по-сплотено, отколкото ще бъдат за героите в играта, което е разочароващо отвъд вярването. В един конкретен момент се оказах, че дърпам „страшен филм“ и крещя на екрана си. Как полицията беше толкова мрачна, че не можеха да съберат две и две заедно? И защо изобщо се грижих достатъчно, за да продължа да играя, ако бях решил „мистерията“ преди играта да реши, че трябва да ми бъде позволено?
Наистина исках да хареса тази игра. Той съчетава няколко от любимите ми тропи и идеи в едно сплотено цяло и аз уважавам това, което се опитвах да постигна. Но комбинирането на неразвита операция за криене и призрачна история, която изглежда откъсната направо от небрежна игра, не е начинът да задържа вниманието ми. Това е наполовина изпечен коктейл, пълен с възвишени идеи, които не са добре окото, заедно с федера. И не мисля, че това е сладкарство, което някой наистина иска да погълне. Запазете този за наем.