impressions rainbow moon
ba въпроси, които да зададете на интервю
Почти същото, но преносимо
Стратегическите RPG изглежда процъфтяват в ръчни системи. Въпреки че много от тях са пуснати на конзолата, често се изисква порт към преносима версия, за да могат геймърите да забележат. С продължение, което вече е в произведенията, EastAsiaSoft смята, че е подходящ за пристанище миналата година Дъга Луна от PS3 до Vita, а опитът остава най-вече непокътнат от версията на конзолата.
Това е както за неговия кредит, така и за негова вреда.
Дъга Луна (PS3, Vita)
Разработчик: SideQuest Studios
Издател: EastAsiaSoft
Издаден: 10 юли 2012 г. (PS3) / 3 декември 2013 г. (Vita)
MSRP: $ 14.99
Кога Дъга Луна пуснат миналата година, това беше малко почитатели и по-малко благоприятни рецензии. Някои фенове на стратегията като че ли му харесаха, поне, както доказа това пристанище Vita почти две години по-късно. И нека бъда прав с теб: това е a порт в най-строгия смисъл на думата. Много малко се е променило между оригиналното изтегляне на PS3 и това заглавие на PSN за Vita.
Ако сте пропуснали заглавието по-рано, това е вашият типичен отворен свят SRPG, пълен с произволни битки, както и врагове, с които можете да видите на екрана, за да се биете. Какво определя Дъга Луна освен това е възможността да избирате дали да участвате или не в случайните срещи с невидими врагове с обикновено натискане на бутон, както и да избирате да се разхождате наоколо или до враговете, които можете да видите.
sql заявки за практика с отговори pdf
Самите битки са настроени по система, подобна на решетка, движейки се квадратно по квадрат, завивайте от завой, тактически се движите около враговете си за ваше най-добро предимство. Това е най-основната форма на стратегията RPG, но тя работи добре, което е добре, като се има предвид, че ще се справите много , По старому, Дъга Луна зависи от по-голямата част от играта му при шлифоване, за да се изравнят, само за да се смила допълнително за елементи, за да подобрите статистиката на битката си, така че да можете да мелите отново на по-високо ниво beasties.
И така, какво се е променило? Е, за начало има кръстосано спестяване, което ви позволява да продължите търсенето си в движение от вашата конзолна версия и обратно, което е доста приятно, ако предпочитате да смилате, докато сте в движение. Също така голяма част от играта е опростена, поне що се отнася до менютата. Превъртането през менютата, съпоставянето на събраните елементи за надграждане на оръжия и организирането на инвентара ви изглежда по-бързо. Всъщност, Дъга Луна всъщност изглежда най-подходящ за джобните, тъй като това е кратки куестове, опростена структура на битката и освен всички функции, които работят най-добре при кратки изблици.
как да намеря маска на подмрежата по подразбиране -
Пристанището обаче изобщо не се възползва от новия хардуер. Функционалността на сензорния екран не съществува и макар че повечето няма да се справят твърде много с това, изглежда странно, че е напълно пренебрегван. Графично гледате на една и съща игра от PS3, а късите цветни герои са красиви, с изобилие от фонова анимация и изразителни характеристики, за да придадете на света усещане за напълно живо. За съжаление искам характеристиките на вас и членовете на вашата партия да продължат по време на играта - както преди, всеки път, когато добавите някого към партито си, всякакъв вид взаимодействие на личността с тях изчезва. Сякаш веднъж спечелите член на партията, те са просто друг орган, с който да се борите с враговете си, и сюжетът им завършва с присъединяването към вас.
И в това се крие най-големият проблем, точно както PS3 версията. Въпреки че има много какво да се направи в този над 50+ часов епичен квест (и още повече в странични куестове), самата история до голяма степен не е забележителна. Пристигате, чудовища са там, биете се с тях ... и това е почти всичко. Въпреки че има много неща за изпълнение на задачи и мисии, причината, поради която го правите, е оставена предимно двусмислена.
Това, което ви остава, е игра, която ви шлифова в името на победата на враговете, така че можете да мелите отново, за да победите врагове с по-високо захранване - и така нататък, и така нататък. Ако този вид ви харесва, сега можете да го имате в движение. Освен това няма много причина да избирате една версия над другата.