review ssx
Любимият SSX игри от последно поколение все още са сред най-добрите жанрове на екстремните спортове, дори и днес. Така че защо отне толкова време, за да се върне истински във формата?
Обратно, когато EA рестартира на SSX за първи път беше разкрит като SSX: Смъртоносни спускания , реакцията на феновете не беше особено топла. Все още не съм напълно сигурен доколко това беше проблем с възприемането, но независимо от това как завърши играта, това със сигурност е продължение на това, което направи миналите вноски толкова големи.
След като играх около час, се върнах, за да видя как е в сравнение с SSX Tricky , което все пак седеше в моя GameCube. Пренебрегвайки очевидните графични подобрения, нямаше как да не забележа колко бавно беше всичко - от движението на играчите до скоростта на триковете. Смешно - не си спомням изобщо да е било такова.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: EA Canada
Издател: EA Sports
Издаден: 28 февруари 2012 г. (НС) / 2 март 2012 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Не толкова, че миналите вноски бяха бавни; по-скоро, SSX често се движи със скорост на шалте. Това понякога се оказва проблематично, но по-бързото крачене поставя основите на някои наистина зрелищни моменти. Той също така е подходящ за средата на играта - девет планински вериги в реалния свят, които са били пресъздадени цифрово с помощта на сателитни данни от НАСА. Тъй като не сте ограничени до курсове на закрито, имате тона стая, за да бъдете напълно безразсъдни.
Настройката за това, защо се качвате на сноуборд в такъв коварен терен е глупава, но тя свършва работата и служи като начин за събиране на съществуващите герои на франчайзинга. По същество Team SSX е в конкуренция със съперник сноубордист на име Гриф, за да изчисти деветте гореспоменати смъртоносни спускания за слава и печалба. Девет срещу един изглежда малко несправедливо, но дълго ще проклинате името му.
Този режим, World Tour, служи като добро въведение в новостите SSX както и героите, които постепенно ще отключите. Техните свръх-върхови истории се разказват чрез анимирани комикси, метод за разказване, като цяло съм против в игрите, въпреки че подобно на самия сюжет, той доста добре пасва на полудялата тема.
В трите режима на играта, геймплейът е разделен на три различни типа събития: Race It, Trick It и Survive It. Върналите се фенове ще бъдат запознати с първите две. Докато трикът включва извършване на нелепи трикове с цел спечелване на точки, състезанието Ви кара да дърпате ходове, за да изградите своя тласък. Преди да продължа по-нататък, нека кажа, че „It Tricky“ на Run-D.M.C. всъщност се завръща славно. О, и ако презирате dubstep, ще се радвате да знаете, че се поддържат персонализирани плейлисти.
Survive Той е чисто нов за SSX , и доста се различава от всичко останало. Всяка от деветте планини има специфичен елемент на опасност, на който трябва да се внимава, като напълнени с скали склонове или тънък въздух или непосилна тъмнина. Едно от спусканията включва избягване на сянка и тунели, за да се поддържа температурата на тялото ви, докато другото играе като сцена на преследване, докато се опитвате да надмогнете лавините.
Ще ви трябва специална екипировка, закупена заедно с дъски, тоалети и модове (бонуси за еднократна употреба), за да оцелеете в тези тежки условия. Елементите са базирани на статистика, някои предлагат предимства (напр. По-голям тласък) и има a тон от тях. Костюмът на крилете трябва да бъде моят личен фаворит, но в зависимост от нивото, не винаги имате избор, ако искате да достигнете дъното жив.
Оценявам разнообразието, което идва с Survive It, въпреки че трябва да кажа, голяма част от разочарованието са пряко резултат от тези мисии. Скоростта на SSX е такова, че докато имате наистина добра дръжка за движението на вашия герой и не ги изравните малко, най-вероятно ще се дразните. Почти все едно играта се играе сама, но върши лоша работа.
Интересното при тази игра е, че самите трикове не са там, където възниква трудността. Вместо това се вкарва достатъчно високо, състезава се бързо или просто оцелява това е предизвикателство. в SSX , триковете са смешно лесни за изпълнение; всичко, което трябва да направите, е да покажете малко сдържаност и да пуснете бутоните в последната възможна секунда, а шансовете са добри, че ще приземите невредими. Тъй като вашият ездач се придържа към релси, дори шлайфането е смешно лесно.
Хващания могат да бъдат направени с помощта на дясната пръчка (помислете скат , до известна степен) или бутоните за лице. Това в крайна сметка се чувства много интуитивно и обичам как можете да превключвате между всяка опция по всяко време. Докато EA предлага също предлага класически SSX схема за контрол на ветерани от серията, намерих много по-голям успех с новия метод.
Странно е, че наказващият дизайн е нивото, което е странно, защото иначе играта е упражнение за подпомагане на играча да изглежда страхотно с много малко усилия, необходими за края им. Въпреки че имате възможността да пренавивате времето за сметка на точките от резултата си, попадането в бездънната яма (от които на определени нива има твърде много) често е достатъчно, за да оправдае пълно рестартиране на Race It, ако приемем, че искате първо място. Да имаш невероятен пробег само да слезеш от рампа под точно грешен ъгъл и да стреляш в пропаст на смъртта, която не можа да видиш, че идва, не е добро чувство.
Запаметяването на оформлението на курса не винаги е достатъчно - отново, там е факторът на скоростта и особено за Survive It, виждането къде влизате и само по себе си може да бъде предизвикателство. Да не говорим за HUD, който има сигнали, които понякога блокират това, което е пряко пред вас. Имате пилот на хеликоптер, който лети отгоре, за да предложи стратегически съвети, но за мен тези инструкции понякога идваха твърде късно, за да бъдат полезни.
Следващото след World Tour е Explore. В този режим има 150 „капки“ (винаги изскачате от хеликоптер, за да започнете бягане), разпределени в деветте области на SSX , Някои капки се припокриват, покривайки много от едни и същи участъци на планина. Те може да не са изцяло оригинални, но между трите типа събития, това е значително количество съдържание, през което ще можете да горите - особено ако щете да търсите златни медали или да се състезавате с приятели от реалния свят асинхронно за допълнителни кредити.
Най-интересният аспект на SSX трябва да бъде последният режим, Global Events. Това е мултиплейърът на играта и там също е RiderNet - набор от социални и обществени функции, моделирани след Нужда от бързина: Горещ преследване Autolog - наистина свети.
как изглежда клавишът wep
Както казах по-рано, има смешно количество оборудване за закупуване и то не е евтино. Вероятно ще спечелите по-голямата част от кредитите си в Global Events. Ето, вие се състезавате срещу целия онлайн SSX играч база в ограничени времена събития. Когато изтичат тези срокове, огромни количества кредити се разпръскват на участниците въз основа на това колко добре са се представили. Почти бихте могли да мислите за това като постоянно променяща се класация.
Ако предпочитате да играете само с приятелите си, можете да инициирате персонализирано глобално събитие във всяка точка на падане и да им изпратите покана. Чрез емисиите и препоръките на RiderNet това би трябвало да доведе до дълготрайни съперничество, въпреки липсата на „мултиплейър“, тъй като мнозина са го опознали.
Геотаговете са друг интересен елемент. Това са колекционерски предмети, които можете да поставите в играта, за да намерят други играчи. Получавате кредити, като ги отлагате и ако никой не събира вашите геотагове, ще спечелите по-големи награди. С такъв акцент се поставя върху общностния аспект на SSX , тези, които нямат достъп до Интернет, наистина ще пропуснат.
Струва си да се отбележи, че има онлайн пропуск, включен с нови копия на играта. Спечелените кредити в Global Events са запазени, но не могат да бъдат изразходвани, докато не регистрирате вашата пропуск. Ако ще купите използвано копие, знайте, че все още можете да натрупате много кредити в другите два режима.
Усеща се като вечност, откакто за последно сме имали наистина страхотно SSX , което тази вноска със сигурност е. Повечето от това, което направи сериала толкова приятно, или е оставено недокоснато, или леко ощипвано, така че феновете трябва да копаят какво се предлага тук. В частност онлайн функционалността се откроява като прекрасно допълнение.
Сблъсках се с няколко въпроса - а именно понякога неудовлетворителния дизайн на ниво, който в най-добрия случай е непоследователен - но има толкова много да се обичам, че проблемните аспекти не могат да се справят с иначе страхотна игра. Между изравняване на характера, оборудване, стотици капки и съперничество с приятели, SSX ще осигури месеци забавление за повечето от нас. Може да е било дълго чакане, но си заслужаваше.