pax mina the hollower smesva b rz eks n s nostalgia po game boy

Разбийте го, разбийте го добре
Yacht Club Games е „ Лопата Найт студио” от дълго време. Откакто синият рицар за първи път взе пиката, студиото направи и публикува много спин-офи. с Мина Кухия , опитва нещо различно. И смяната на обстановката изглежда сякаш е запалила искра за Yacht Club.
как да отворите торент файлове на
Вместо тематичната платформинг със странично превъртане на Лопата Найт , Мина Кухия взема директно след Game Boy съкровища като The Legend of Zelda: Link’s Awakening или Оракул игри. Това беше явна посока, към която тръгна Yacht Club, като „любовно писмо“ до Game Boy Color, както го описва главният художник Санди Гордън.
„Така че след като направих Лопата Найт , знаехме, че искаме да направим нещо различно“, каза Гордън. „И също така знаехме, че искаме да направим нещо, което да натиска подобни бутони за носталгия, но не същите, нали?“
Гордън цитира Game Boy Зелда записи като вдъхновение, но също и такива като Dragon Quest III и Чудовища . Те избраха нещо малко по-приглушено и по-малко наситено, но все пак вдъхновено от любимите им игри на Game Boy Color. Това е смесица от ново и старо и ние получихме шанс да се докоснем до него на PAX East 2023.
Има платформиране и навигиране през коварни препятствия, докато слуз, птици и други чудовища се опитват да ви свалят. Преминаването през етапи се превръща в внимателен танц на разстояние и предпазливо напредване. Мина е мощна, но не е неуязвима и в зависимост от атаките, които използвате, голямо навиване може да доведе до голямо отваряне. Имаше няколко врагове, които нямаха проблем да ме ударят с няколко удара.
Въпроси за интервю за разработчици на sql за 4-годишен опит
Инструменти на търговията
Мина обаче не е зле екипирана. Докато външният вид и стилът на платформинг са доста подобни Пробуждането на връзката , има прилично количество Castlevania и дори пръскане на Кръвороден също. Камшикът е основната атака. Mina може да контролира пространството и обхвата с камшика като Belmont, като държи враговете на разстояние и внимателно ръга и избутва.

Или може би вместо това избирате двойните ножове. Те са по-бързи и могат да бъдат заредени за хвърляне, създавайки безкраен източник на снаряди, стига да не забравяте да ги събирате обратно. За мен предпочитаното оръжие беше чукът. Освен бързото замахване, което изглежда предназначено за нанасяне на щети в крачка, чукът е изцяло за навиване. Един нормален замах ще причини добри щети. Но колкото повече зарежда, толкова повече може наистина да боли.
Въпреки че повечето врагове ще направят едно или две добри замахвания с чук, шефовете са тези, които направиха чука да изпъкне. Борих се с оживяваща статуя, която можеше да се нахвърли из стаята и да удря стените, променяйки конфигурацията на притискащите плочи на стаята в процеса. Изучаването на първата фаза беше свързано с намирането на набора от движения и отворите, като същевременно следите всяка плочка, особено след като удари стената.
Разбира се, имаше и втора фаза, още по-хаотична от първата. Глава на разумна статуя, размахващи се пипала и още повече притискащи плочи и капани за стрели направиха това истинска битка. Обикновено щеше да се почувства доста разочароващо. Но със Мина Кухия , просто ставах все по-решен да изляза победител.
Залепете и се движете
Чукът наистина привлече вниманието ми, защото се възползва от всички начини Мина носи напред носталгията по Game Boy. Разбира се, стилът на изкуството очевидно минава след определена епоха. Но Mina се движи в осем посоки, има потенциала да се движи във въздуха и работи с висока честота на кадрите. Неговото бързо развиващо се действие никога не се чувства задържано от стила на изкуството и има по-модерни идеи като контролни точки и Души -подобна ресурсна система.
най-добрият софтуер за виртуална машина за Windows
Нещо повече, чукът има много възможности за мобилност, за да върви със своя стил на игра с навиване и удар. Докато държи заряд, Мина може да направи бойно хвърляне във всяка посока. Като задържи скока, Мина може също да се зарови в земята, излизайки в крайната точка като Бъгс Бъни. Има и гореспоменатото въздушно табло, което взех чрез специална дрънкулка. Когато битките наистина започнаха, те бяха внимателен танц на избягване и нанасяне на удари, разпределяне на моите удари, за да нанеса големи щети, като същевременно избягвам контраатака.

„Искаме това да ви напомня за неща, които сте играли, когато сте били по-млади, може би, или просто, знаете, ако сте били някой, който е израснал с Game Boy“, каза Гордън. „Но не играйте точно като една от тези игри. Има по-модерен привкус.“
Когато всички тези елементи играят заедно в хармония, се усеща като внимателен балет от атака и избягване, намиране на време за удар, като същевременно се избягват огромните щети. Yacht Club ви насърчава да останете в офанзива с още един трик от Кръвороден книга с игри; когато ударите нещо, било то враг или чупливо, генерирате малко сиво здраве. Това сиво здраве е това, което получавате обратно, когато изпиете отвара за здраве. Следователно, удряйте нещата, за да получите изцеление. И също толкова важно, претеглете наградите от изграждането на наистина голямо излекуване спрямо рисковете от загуба на запасеното сиво здраве, когато получите удар.
Без повече кухи
При обсъждането на това, което екипът би искал да вземе за вкъщи Лопата Найт фенове да имат от играта Мина , Гордън каза, че биха искали тези фенове да вярват, че отборът има същия интерес. Дори това да не е същото Лопата Найт франчайз, върху който екипът работи от години, страстта на екипа към Мина и новия свят е „също толкова страхотна“, колкото и към Лопата Найт . Те наистина се вълнуват от играчите да се гмурнат и да изследват всички тайни и мистерии, които чакат да бъдат открити.

Не се срамувам (твърде) да го призная Мина Кухия Демонстрацията ми подаде задника ми няколко пъти. Щях да бъда ударен от враг и блъснат в яма. Или щях да направя голям замах, само за да изям голяма атака в натура. Опитвайки се отчаяно да изчистя една стая с помощта на скъпоценни странични оръжия като брадвата или ножа, все пак може просто да попадна в капан на лошо място от някои ядосани птици. Една стая, изпълнена с подобни на лабиринт коридори и некромант, който връща към живот победените врагове, беше проклятието на моята демонстрационна игра. И аз го обичах.
Много като Лопата Найт чувствах, че преформулира носталгията по определена епоха в нещо ново, така е Мина Кухия. Любопитен съм да видя повече от това как изглежда цялостното рамкиране, тъй като прекарах времето си в спекулации само в едно подземие. Но съм много нетърпелив да видя как всичко се събира. Тя е малка на ръст, но Мина Кухия изглежда като още един потенциален хит за Yacht Club.