review moon chronicles
Една малка, мека стъпка
Преди пет години малка игра на името на Луна стартира на Nintendo DS. Да си компетентен стрелец от първо лице на преносима платформа, беше нещо любопитно. Студиите рядко опитват жанра на джобните компютри, а примерите за достойни преживявания са все по-редки.
Така че може би не е толкова изненада, че библиотеката на Nintendo 3DS е една с недостиг на стрелци от първо лице. Влезте в Renegade Kid и Лунните хроники , актуализирана версия на играта на DS 2009 с ремастерирани визуализации и нова епизодична структура, за да запълни празнотата.
Лунните хроники: Епизод 1 (Nintendo 3DS)
Разработчик: Renegade Kid
Издател: Renegade Kid
Издаден: 15 май 2014 г.
MRSP: $ 8.99
как да отворите изпълним файл
За непознатите с оригиналната игра, каквато бях преди да започна това пътуване, Лунните хроники е приказка в близко бъдеще, следвайки родовия герой майор Кейн на мисия за разследване на някои причудливи случки на, да, на Луната. На повърхността на сателита е открит мистериозен люк и той има незавидната работа да разбере какво се случва под повърхността.
Поради епизодичния характер на играта, ние получаваме вкус на историята само в първите четири глави. Но, достатъчно е да се каже, нещата се объркват ужасно, хората умират, а вие оставяте да изследвате враждебна чужда среда. По пътя ще получавате заповеди от командващите ви офицери, които, изглежда, знаят повече, отколкото позволяват, което му придава хубава тъмна научнофантастична вибрация, напомняща на извънземни или Хоризонт на събитията - освен, знаете ли, никъде не е толкова убедително.
По отношение на играта, Лунните хроники подчертава изследването и атмосферата повече, отколкото действието. Изглежда черпене на вдъхновение от Metroid серия, играчите ще се окажат в черни коридори с пътни блокове, което налага малко решаване на пъзели. Често това включва използване на малък RC робот, който може да се промъкне през тесни петна и да отвори врати отзад.
Битката като цяло е мека, с предсказуеми врагове, които лесно могат да бъдат надхитрити, ако се въртят напред-назад или се движат в кръгове, но една среща в частност остави трайно впечатление. Моят малък робот приятел, въоръжен само със зашеметяващ пистолет, колело около препятствие и се изправи срещу множество врагове. Враговите дронове започнаха да разкъсват малкото момче с лазерен огън, което ме накара да направя безумно тире, за да отключа вратите, за да може майор Кейн да дойде на помощ точно в нула време. Това беше рядък вълнуващ момент в иначе мекото преживяване.
Въпреки че самата стрелба е доста опростена, контролите могат да направят нещата по-сложни. Докато играта се гордее с поддръжката на Circle Pad Pro, 3DS очевидно не е оборудван с втори аналогов стик като стандарт, което може да е смущаващо за играчите, които нямат периферна. Лунните хроники се справя с този един от двата начина: използване на стилуса и сензорния екран или, алтернативно, лицевите бутони и спусъка.
Въпреки че последният метод е по-удобен, тъй като държането на 3DS в изправено положение с чифт ръце е далеч по-лесно на китката, освен това е по-малко отзивчив. Борбата с враговете с тази схема на управление добавя голямо предизвикателство, но не по добър начин, тъй като скоростта на движение на мрежата около екрана е болезнено бавна. Методът на стилуса е далеч по-точен, но поддържането на моя 3DS XL с една ръка за продължителен период от време ми даде крампи. И никога не съм измислял как да го държа по начин, който да се чувства естествен.
модели на жизнения цикъл на софтуер за водопад
За щастие, опитът е кратък, така че играчите не трябва да страдат много. За първи път около нея завърших епизода за около час. Голяма част от това време за изпълнение включваше излишно забавяне, въпреки че се оказах обърнат в стаи, които изглеждаха почти еднакви една с друга. След като получих лагерите си, незабавно се върнах през епизода за скоростно бягане, което заработи в рамките на по-малко от 30 минути.
Сега аз не съм обикновено да приравнявам дължината на играта със стойност, но приблизително час на игра за девет долара изглежда малко стръмен. И макар че повече епизоди ще излизат на по-късна дата с по-малки ценови тагове, не съм сигурен, че много ми харесва модела на ценообразуване. Renegade Kid моли играчите да предложат по-голяма сума, преди да разберат в какво наистина влизат. Това е сравнително висока бариера за влизане, която виждах, че ограничава потенциалния размер на аудиторията.
Естетично казано, Лунните хронили изглежда значително по-хубаво от оригиналната игра и все още работи с чисти 60 кадъра в секунда, дори и при включен стереоскопичен 3D. Това каза, че художествената посока е доста вдъхновена, а визуалните изображения все още изглеждат датиращи. Тези проблеми са най-очевидни при робота камера, предизвикваща гадене, и накратко разпръснати в целия опит, които виждат значително носесивно качество при стандартната графика.
След малко проучвания, стрелба, леко решаване на пъзели, битка с шеф и смешно несигурна секция на превозните средства; опитът просто завършва. Влизате в нова шахта и всичко свършва, не толкова в скала, а повече от почивка между нивата. И ето какво всъщност е това: първото ниво на игра. Аз съм разкъсан между това, че искам да играя повече или просто да кажа „Е, това беше забавно за малко“ и да продължа с живота си.
Наистина е трудно да се даде Лунните хроники силна оценка по един или друг начин. Това далеч не е звездно изживяване, но не е лошо. Тук просто няма нищо, което не се е случило по-добре на друго място, и не виждам никой друг, освен собствениците на 3DS с глад на FPS или хардкор фенове на оригинала, да не се интересува твърде много.
Независимо колко е добро Лунните хроники може или не може да бъде, но завинаги ще притежава отличието да бъде първият FPS в Nintendo 3DS. И никой не може да го отнеме от това. Никой.