review z the game
С продължаващия бум на мобилните игри, който не показва признаци за спиране в скоро време - ако някога ще стане - в iOS се пренасят много ретро игри, от които хората имат любими спомени. Един от тях е The Bitmap Brothers ' с , сега презаписани като Z Играта ,
Но не всички стари игри са толкова добри, колкото ги помним, и когато пренасяте класическа стара компютърна игра направо към мобилната платформа, по-добре се уверете, че тя все още се поддържа в текущата епоха.
Z Играта (iPhone, iPod Touch (рецензиран), iPad - универсално приложение )
Разработчик: The Bitmap Brothers
Издател: Кавком
Издаден: 13 юли 2011 г.
MSRP: $ 4,99
Нека първо да извадим едно нещо. с никога не е била най-доброто стратегия за игра в реално време там и стартиране след това Команда и завладяване революционизира модела на интерфейса RTS за десетилетия напред, не го направи никакви благоприятства. Но това беше странна игра с различен тип геймплей и много хумор за зареждане, което го направи любимо заглавие по онова време.
Вместо да събира ресурси, да строи сгради за строителство на единици и след това да събира армия, която да свали вражеската база, с имаше тип игра за контрол на карти, която днес можете да видите в игри като Warhammer 40 000: Зората на войната серия и Компания на героите , Картата на всяко ниво е разделена на секции с флаг за заснемане, който ви дава контрол върху радарните инсталации, сградите за производство на единици и ремонтните сгради. Сградите за производство на блокове автоматично изпомпват нови единици и можете ръчно да изберете вида на блоковете, които ще произвеждат.
Z Играта е копие на старата игра и носи цялата игра, графика и подреждане на iOS в оригинал. Но това също показва неговата възраст.
Най-големият проблем засега е интерфейсът на играта. Докоснете, за да изберете единица, или плъзнете правоъгълник за избор, за да изберете няколко единици, което автоматично ги превръща в група, и където и да натиснете след това, ще атакува - преместете тази единица в тази позиция. Въпреки това няма опция за премахване на избор, освен ако не докоснете друго устройство. Това води до много проблеми за ефективен контрол на вашата армия от пияни роботи.
шлюзът по подразбиране не е достъпен постоянно
Всичко е твърде лесно случайно да сте избрали грешни единици, когато докоснете сграда, за да управлявате нейното производство на единица, което води до избраното устройство да атакува вашата собствена сграда. Понякога, ако плъзнете сетикула за избор с два пръста, единиците ще се преместят там, където последният ви пръст остави екрана. Опитайте се да изберете единица и плъзнете екрана до мястото, където искате да отиде, и това може да ги накара да се преместят до някаква точка наполовина, където сте плъзнели картата. Особено на по-малкия екран на iPod Touch може да е болка да управлявате движението на вашите устройства по картата - съществен елемент за RTS.
Има бутони за пряк достъп, за да преминете през наличната пехота, превозни средства, сгради, кули и бойни точки. Но в повечето случаи е по-бързо и по-лесно да използвате картата, за да намерите празни единици, отколкото да обикаляте всеки един от тях. Освен това превозните средства и пехотата могат да останат зад природата, което означава, че трябва да се връщате назад и да ги управлявате още по-често. Цялата схема за управление на докосване просто прави една нечуплива система, която изобщо не се чувства добре за мобилни устройства; уж е по-лесно да се контролира, а не по-трудно.
Въпреки че можете да свикнете с разбитата схема на управление след няколко нива, това е нещо, за което непрекъснато ви напомняте. В крайна сметка се научите да избирате единица, превключвате към изскачаща карта на нивото, прескачате до мястото, на което искате да се премести, и докоснете там. Необходимо е да свикнете, дори и за ветерани от стратегията, и ако очаквате да изберете единици и след това просто превъртете по картата до мястото, където искате да отидат, по-добре да разберете това поведение веднага.
Друг проблем, който произтича от възрастта на играта е, че тя е малко неуравновесена. Въпреки че има много различни видове пехота, които са ефективни спрямо другите видове пехота и танкове, можете да спечелите всяка карта, просто като създадете групи от танкове и пометете от регион в регион. Тъй като опонентът ви непрекъснато се бори за контрол, ще трябва да защитавате някои основни производствени сгради, за да продължите да изграждате тези танкове.
Но когато имате на разположение няколко танка, можете лесно да избършете пода с всяка пехота, на която се натъкнете, независимо дали са противотанкови Toughs или подло Снайпери. Това намалява пехотата до тип единица, която трябва само да улавя празни превозни средства, кули и контролни знамена. Тъй като всяка карта е изпъстрена с множество сгради за производство на пехота, вие завършвате с много пехота, която все още ще се движите, защото можете, но като цяло те стават доста безполезни, докато напредвате.
безплатна проверка на граматиката по-добре от граматиката
Z Играта разполага с 20 нива, които могат да ви отнемат около 7 до 15 минути, в зависимост от това колко късмет или квалифициран сте в началото на всяко ново ниво. Ако стартирате бавно и оставяте производството на превозни средства да попадне в ръцете на врага, ще прекарате много повече време, занимавайки се с вражески превозни средства и превземане на тези съоръжения, отколкото ако знаете къде да отидете и как да спечелите ранна скорост.
Играта ще ви издържи доста време, особено след като най-вероятно ще се уморите от играта след ниво или две, тъй като почти всяка карта играе по същия начин, въпреки някакво незначително разнообразие в средата и опасностите на нивата. В момента също няма мултиплейър, въпреки че това е обещано да бъде включено в бъдеща актуализация скоро.
Когато се свежда до него, просто трябва да се запитате: „Колко много ми хареса с '? Ако сте мислили, че това е готина игра, която никога не сте завършили, след като осъзнахте, че всъщност не е толкова велика, колкото сте мислили, че ще бъде, няма да намерите нещо ново тук; по-вероятно е да разбиете любимите си ретро спомени. Ако сте били голям фен и сте го играли до смърт, ще получите предимно същото преживяване с Z Играта освен с контроли на докосване вместо вашата надеждна мишка.
Това не означава, че това е лоша игра. Точно същото старо с , След като заобиколите проблемите с контрола, е достатъчно забавно да продължите да го играете, докато не приключите с ниво. А от външния вид на екранните снимки на iPad ще бъде много по-лесно да се контролира в по-голямото екранно пространство от сензорните дисплеи на iPhone и iPod Touch. В последните две, това ще бъде по-скоро баланс между ретро спомени, забавлението, което старата игра осигурява, и чувствата на безсилие, които контролите ще повдигнат, което ще доведе до странно смесено усещане.
Контролите най-вероятно ще отложат ежедневния мобилен плейър, който е нов за играта, особено когато няма урок, за който да се говори, а сравнително високата цена не го прави точно и импулсно купуване. За да се насладите напълно на този мобилен порт, трябва да сте доста хардкор фен, който успя да прости оригинала с за своите грешки и който след това е готов да пренебрегне допълнителните проблеми с сензорните контроли.
Z Играта успява да внесе класическата стратегична игра в iOS, но в опит да остане верен на оригинала, тя пропуска маркировката за създаване на ангажиращ геймплей, който работи на сензорен екран. Да, може би от нас обичаха с обратно през деня, но това само по себе си не се оправдава Z Играта от това, че е почти прав порт, който не използва силните страни на интерфейсите на сензорния екран.