import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam не е само за шоу!
Усеща се като SD Gundam G Generation Genesis понякога се забравя.
Въпреки че не беше първата от лицензираните игри на Namco, преведена на английски за Азия - тази чест отива на Gundam Breaker 3 и Супер Роботни войни и обитателите на Луната - все още беше една от най-ранните. Той изигра съществена роля за подпомагането на Намко да осъзнае колко голям е потенциалният пазар за внос Gundam Игрите бяха в епоха, в която всички конзоли бяха без региони и импортирането беше по-лесно от всякога. По дяволите, вероятно е една от игрите, които започнаха да получават заглавия като Срещу пуснат в международен план.
Поглеждайки назад три години по-късно, лесно е да се види как тази игра помогна да се запази този импулс и как SD Gundam като франчайз като цяло е успял да продължи 20 години.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (рецензиран), Vita)
Разработчик: Tom Create
Издател: Бандай Намко
Издаден: 22 ноември 2016 г.
MSRP: ~ 50 $
Историята на SD Gundam G Generation Genesis , което просто ще се обадим генезис , не е оригинален, нито един единствен сюжет. Вместо това той се състои от 67 етапа, базирани на 17 различни предавания, филми, игри и други от времевата линия на Universal Century на Gundam франчайз. Има и 68-и, с оригинална настройка, действаща като краен шеф на играта. Въпреки че броят на мисиите, посветени на всеки от 17-те записа, варира, всеки от тях има най-малко два етапа и представя съкратена версия на този сюжет. Излишно е да казвам, че ако не ви харесва запис Zeta или еднорог , играта не търси да представи версия, която ще промени мнението ви.
Този метод на компресиране на историите има своите предимства и недостатъци. Много записи правят прехода перфектно фин. За няколко записа този преход не протича толкова гладко, за по-добро или за по-лошо. За ZZ Gundam , този метод отрязва голяма част от по-лекомислената си и по-задушна ранна половина, като например Лунната дъга на Луната, като цялостният й тон ще бъде в съответствие с предшественика си Зета Гундам , За оригиналното шоу смъртта на Лалах Сън, който преследва Чар и Амуро до края на живота си, се свежда до катран, който премахва голяма част от неговото въздействие.
Вписването, което предприема тази промяна, е най-трудно 08-и екип на MS , което е бивша сянка на себе си. След като е сведен единствено до два етапа, той сваля шоуто до голите кости, за да се съсредоточи върху връзката между Широ и Айна. Извън битката за Gouf Custom няма други изключения - всяка среща се определя от Широ и Айна. Тери, Карън, Еледор и Мишел губят всички признаци за развитие на характера, като Кики и партизаните се отрязват изцяло от играта. Абсолютно се нуждаеше от поне още един етап, за да не бъде твърде кратък за собственото си благо.
Що се отнася до самите мисии, те обикновено са разделени на две части. В едната половина има играчи, командващи отбор, съставен от единици, назначени от историята, докато другата половина ги води съвкупност от сюжетни единици заедно с персонализиран отряд, който може да се сглоби между мисии. Точно като Супер Роботни войни , биткойн и VIP единици винаги ще трябва да бъдат защитени в допълнение към други изисквания - в противен случай гледате на игра. Трябва също да се спомене, че играта разполага с перманентна механика, където, ако един отряд от този персонален отряд бъде свален, тази машина ще бъде загубена за постоянно и още една ще трябва да заеме мястото си напред.
Продължаване на Супер Роботни войни сравнение, цялата игра е RPG-базирана стратегия. Както също бихте очаквали, ефективността на дадена единица зависи от статистиката, която всеки мехач и пилотен принос правят. Мисиите имат и странични цели, които често са по-верни на източника. Например, първата мисия на оригиналното шоу дава на играчите Amuro в RX-78-2 и ги моли да победят Denim, който пилотира Zaku II. Опционалната версия обаче изисква от играча да се справи с финалния удар с оръжието на сабя, както се случи в изходния материал. Постигането на тези незадължителни цели дава на играча допълнителни средства, но също така и възможност за допълнителен хвърлящ враг отряд, който може да бъде заловен за лична употреба, ако лидерът му бъде победен.
В този момент, генезис се разделя с не просто различни поема някои от тези механики, но и голямо разнообразие от собствени уникални системи - толкова много, че не мога да ги впиша всички в този преглед и ще се съсредоточа само върху няколко. Докато презентацията за картите може да използва някаква работа, играта често разбива картата на сегменти. Понякога тези части са свързани, като например една област, действаща като град за сухопътните войски, с друга, действаща като небето над нея. В други случаи те не са свързани и не се използват за целите на сюжета, така че събитията могат да се играят по предназначение. Например финалът на Войната в джоба има персонализиран отряд в космоса, играещ ролята на флота на федерацията, който трябва да предотврати унищожаването на ядрените колонии. Междувременно, вътре в тази колония, играта възлага на играча Кристина в Алекса с цел да свали Берни в своя Заку. Трудно е да се преодолее писмено колко ефективен може да бъде този прост механик на моменти, за да направи битките да се чувстват по-големи в обхвата си, а също така и инструмент за запазване на по-малките комплекти от изходните материали.
Нека да преминем към корабите, които, както споменахме, все още притежават своя VIP статус. Поради промените в начина на обработка на мерните единици, сега корабите заемат множество плочки и трябва да се завъртат, за да се насочат към определени атаки и да се движат в тесни пространства. Статистиката на кораба не се определя само от капитана, но и от шестте други знака, които помагат на екипажа на кораба. Всъщност има цял отделен набор от статистики за героите за това, кога те са част от корабен екипаж. Тези плавателни съдове са много по-ангажирани от преди и това е преди да влезете в начина, по който могат да започнат групови атаки върху множество вражески единици, заедно с това, че са основно средство за улавяне на капитулиращите единици.
плюс, генезис не е точно щедър с амуниции за единици. Всяка атака в играта използва енергия и това е единственият тип боеприпаси. Когато започнете, много единици могат да се справят само до осем атаки, преди да се наложи да зареждате с гориво, и това е с най-слабата опция. С по-малко възможности за попълване на енергия и умения, които потенциално могат да бъдат само за еднократна употреба, единиците ще правят пътувания до биткойна често. Това от своя страна насърчава играча да има предвид енергийното ниво и да върти въртене по време на попълване, за да запази корабите си в безопасност. Сега този проблем може да бъде решен чрез смилане, но често това е бавен процес.
Освен пилотите, всички мехове и кораби също са в състояние да се изравнят. По този начин, машините получават статичен бонус към всички статистики, включително енергия, но също така показват на играча, за да увеличат ръчно статистики по свой избор. Тъй като статистиката се увеличава, ще започне да се изискват повече точки за увеличение на статистиката. Това се балансира чрез по-високи нива, предоставящи повече точки, които да се използват за подобряване на статистиката. Сега трябва да се разбира, но по-силна единица като Sazabi ще отнеме повече опит от Zaku II, за да се изравни. Тези нива също служат за различна цел между битките, за които ще стигнем моментално.
Между мисиите, играчите ще прекарат много време за сглобяване, отглеждане и обучение на персонализирания си екип. Въпреки че първоначално ще започнат с оригинални герои и машини от SD Gundam серия, те бавно ще отглеждат списък от десетки емблематични герои и над 400 машини и кораби, които могат да набират и разполагат по всякакъв начин. Голяма част от списъка е също от серии, които нямат исторически мисии в играта, като Gundam Sentinel или Psyco Gundam Mk-III от Бойно нападение серия. Тук няма ограничения, като дори луди какво-ако е възможно, като поставяне на Ал от Войната в джоба в Алекс, и играчите се насърчават да се смесват и да съвпадат според желанието си.
Това е и мястото, в което играе другото предимство на изравняване на мобилните костюми. Всеки мобилен костюм има план за разработка, където след достигане на конкретни нива те могат да бъдат променени в различни машини. Въпреки че този процес ги нулира до ниво 1 и отменя ръчния ръст на статистиката, това е и най-бързият и ефикасен начин за отглеждане на списъка и достигане на единици за игра, като трико Unicorn Gundam, което включва Phenex, както е изобразено в MSV книги за дизайн. След като единицата се отключи, тя се добавя към фабричния списък, където оттогава може да бъде закупен свободно. Съществуват и други начини за отключване на блокове, включително системи за обмен и термоядрен синтез, но има един, който не е особено ефективен.
Играта има механик, наречен Get Gauge, който се появява само на сюжетни единици. Когато сюжетната единица побеждава враг, част от габарита се запълва. След като бъде изваден, устройството се добавя към фабричния списък, където може да бъде закупен свободно, ако играчите разполагат със средствата. Това е добър пряк път, който отрязва смилането за по-силни единици като Zeta Gundam. Ако обаче електромерът не бъде запълнен до края на мисията, той се нулира. Това може да бъде разочароващо, тъй като единиците получават само опит от убийства и той отрича персонализирания отряд, потенциално десетки убийства, за да попълни този показател. Случайно да прекратите мисията рано и да видите, че цялото това време и усилия може да се разхищава, се чувствате ужасно. Въпреки че все още могат да бъдат получени много машини, без да се занимавате с този механик, това е задължително за пилотите.
Играта има система за търсене, с над 200 от тях за изпълнение. Тези малки странични задачи варират от & lsquo; получаване на x unit 'до изискване на играчите да завършат етапите, като следвате определен набор от инструкции. Всички не-SD символи Gundam, с изключение на Haro, са заключени зад тези задачи. За много от главните герои те са затворени зад куестове, които изискват Get Gauge да бъде попълнен за единица, която пилотират. Това означава за Чар и Амуро в техните Контраатака на Чар въплъщения, има само един етап за всеки от тях, където този стремеж може да бъде завършен. Независимо дали е заради Get Gauge или куестове с конфликтни цели, някои етапи ще трябва да бъдат изиграни поне два пъти, за да завършите този списък.
Сега има някои други проблеми, но тяхното въздействие ще варира от човек на човек. Повечето от тях не пречат на самия геймплей, но са достатъчно важни, за да го споменат. Най-забележителното от тях е субтитрите на играта. Докато менютата, диалоговият диалог и пилотните вписвания имат перфектно превод на английски, бойните анимации нямат субтитри. Това е основен удар върху тези анимации. Без диалог, герои, които не участват в включените истории, като Gundam Sentinel или SD Gundam тези, останете тези неопределени случайни знаци, които не могат да покажат усещане за личност на играчите.
Освен това, анимациите в генезис не са последователни. Някои от анимациите за атака се изпълняват от 3D модели, докато други са от 2D спрайтове на моделите. Двамата се чувстват драстично различни, особено когато атаките, използващи 2D спрайтове, не са непременно толкова динамични или имат толкова кадри от анимация, колкото техните 3D братя. Особено се дразни, когато атака започне като една, преди да премине към другата. Опитът да имате най-доброто от двата стила не работи; би трябвало да е само едно или друго.
И накрая, способността да се види обхвата на атаките има огромен пропуск. Когато играчите са в мисия, те не само могат да видят обхвата на атаката в текст, но и визуализират нейния обхват. Това е важно, защото не всички атаки имат обхват, базиран на диаметър около единицата. Понякога това може да е права линия от единицата, която е често срещана за корабите, или нещо нелепо като шаблон на шахматна дъска. Извън етапите, тези опции не съществуват. Между битките, генезис ще даде само неговия обхват, но не и формата на този диапазон и няма да даде нищо за атаки с карти. Досадно е да се сдобиете с нови мобилни костюми и кораби, когато не е възможно да разберете на какво са способни, без да губите време да влезете в карта и да разберете това.
Докато SD Gundam G Generation Genesis има проблеми, в основата си все още е добра игра. Форматирането на мисията, множеството трудности, страничните цели и механиката ще дадат на всички играчи, независимо от това Gundam знания, страхотно време. Плюс това, големият списък, съдържащ стотици знаци и машини, ще даде Gundam фенове изобилие от фансервиз, за да се насладите и множество възможности за персонализиран отбор, които да работят като статистики за дори Gundam вентилатори. Въпреки това, съкратеният разказ и приспособяване към почитателите на времевата линия на Universal Century може да ограничи доколко удоволствието и двете страни могат да се измъкнат генезис ,
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)
някои софтуерни грешки сочат към проблем с физическата свързаност