review the dishwasher
Без да се рови твърде много в семантичните детайли, теорията на авторите - идеята, че един харизматичен дизайнер може да остави своя отпечатък върху игра - беше популярна точка за разговор преди няколко години. Макар че вече не е част от критиките на игрите Zeitgeist , теорията на авторите обикновено се прилага към монолитите на индустрията на игри (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) или неапологично причудливите (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Може да се подложа на тази категория Джеймс Силва, съосновател и водещ дизайнер в Ska Studios. Последната му игра, 2D победи-'em-up Съдомиялната машина: вампирска усмивка , е толкова странна амалгама от поп културата, толкова странно представена, че тя не можех са дошли от всеки друг: ако не беше толкова забавно и излъскано, бих го нарекъл проект за суета.
Вампирска усмивка носи своите влияния върху ръкава си: сюжетът се чете като по-кръвен, по-прав Граф на Монте Кристо ; настройката е на равни части киберпънк и кунг-фу флик; визуализациите, изтръгнати от, да речем, шоу от Мегадет през 1988 г. Тези елементи се смесват, за да образуват естетика, която, макар и културно разединена, трябва да изглежда позната на повечето двадесет и тридесет и нещо.
Съдомиялната машина: вампирска усмивка (Xbox Live Arcade)
Разработчик: Ska Studios
Издател: Microsoft Game Studios
Дата на издаване: 6 април 2011 г.
MSRP: 800 MS точки ($ 10)
Вампирска усмивка кампаниите-близнаци следват едноименната съдомиялна машина и неговата сестра Юки в събитията, непосредствено след първата игра. Предисторията е малко объркана - особено ако никога не сте играли оригинала Съдомиялна - но съм почти сигурен, че правителството на сянката в киборг е създало магазин на Луната; съдомиялната машина иска да спаси света (според мен), а Юки иска да отмъсти на хората, които я нареждат като терористка.
Двете различни кампании са сходни, но в крайна сметка служат на две различни цели. Юки е по-структурирана афера, а лечението на нейната психологическа травма на Силва е отлично - Юки често неочаквано е засмукан в кошмарен свят, който би бил по-страшен, ако не беше изпълнен с подсказки на екранен бутон.
Истинският успех на Silva обаче е в нивото на дизайна: ранните карти са пълни с задънена улица, тайни пасажи и прикачени коридори около фантастично потискащи и мрачни крипти, подземия и правителствени затвори.
Нивата не са толкова големи, че Юки сам по себе си се губи, но активите са достатъчно подобни, за да могат играчите да се чувстват дезориентирани. Тази дезориентация комплиментира приятно параноята в играта на Юки и никога няма да разберете кога ще има психотичен срив. Да накараш играча да се чувства уязвим работи Вампирска усмивка благосклонност - битката служи като освобождаващ клапан, катарзисна кървава вана, която облекчава напрежението.
От друга страна, в кампанията на героите за съдомиялни машини липсва какъвто и да било подплот и му повествователните моменти са до голяма степен излагащи, тъй като той обикновено се придържа към обяснението на предисторията. Хубаво е, че съдомиялната машина предлага някакъв контекст за несъвпадащия се артикулиран сюжет, но кампанията му се осъществява след Юки - той винаги е на няколко крачки зад кървавия път на сестра си през столицата на лунния киборг.
Играчите имат два варианта: играят в хронологичен ред и се объркват за половината от играта или играят първо историята на съдомиялната машина и съсипват малкото темпо и структура. Има няколко места, където Ska Studios се опитва да компенсира това несъответствие, но всичко, което прави, е да създаде сюжетни дупки.
инструменти за тестване на производителността на уеб приложения
Във всеки случай, експозицията, която засилва всяко петнадесетминутно ниво, колебае между това, че е мелодраматично и целенасочено тъпо, и героите - с имена като „Падналият инженер“ и „Генерал Диаболи“ - са нахални, изтеглени заедно със силата на зловещите визуализации на играта.
Целият пакет работи, но едва-едва, прокарвайки линията между експлозията на поп културата и карикатурата. През повечето време, Вампирска усмивка Странните предложения са забавни: враговете включват например сляп главоног самурай, разчленена зомби акула с крака на робот или двуетажна, огнена дишаща скелета, спортни танкови протектори и кожена жилетка.
Има моменти обаче, кога Вампирска усмивка собственото желание да се открои е пагубно. Пиперките навсякъде са къси Guitar Hero -изични мини игри, които могат да се играят с периферия на китара. Не се притеснявах - сегментите се разсейват достатъчно, без да отделя време да измъкна голямо голямо пластмасово нещо от гардероба. Ако не беше падналите пари - използвани за купуване на надстройки за оръжията ви или магия - повечето хора биха ги прескочили.
Късно в играта, текстовият приключенски раздел е също толкова проблематичен: когато Ska Studios играе с ретро механика на играта, това казва повече за любовта си към рок музиката и старите приключенски игри, отколкото за света или героите на Вампирска усмивка.
Какво прави разкажи ми за героите на Вампирска усмивка е битката на играта. Гледането на Юки как откъсва нечие гърло със зъби общува лудост за мен по-добре, отколкото историята; виждайки как съдомиялната машина дърпа главата на врага като грозде, прави същото. Битката очевидно е Съдомиялна силен костюм и където Ska Studios отделят максимума от усилията си.
sql въпроси и отговори за опитни
Рисуваните на ръка анимации са течни и изскачат от фоновете прекрасно; контролите са плътни и отзивчиви; и има неограничени опции за жонглиране на комбо и вериги, благодарение на способността ви да „изкривите кръвта“ с просто натискане на дясната аналогова пръчка.
И Юки, и Съдомиялната машина разполагат с четири оръжия за меле, четири магически заклинания и две опции, с които да режат, режат, смачкват, помпели, хакват, нанасят електрически удар, взрив и виждат множество зомбита, киборги, нинджи, киборг нинджи и нинджа киборги. Вампирска усмивка също е доста добре балансиран, с бавна и стабилна дъга на затруднения: умирах често, но рядко се чувствах разочарован. Битките за шеф са особено забавни: всеки от тях изисква различна стратегия, като всеки ме учи как по-добро време да избягам или как да използвам по-ефективно комбо.
Вампирска усмивка е трудна игра, без съмнение, но това е смекчено от кооперативната функционалност на играта (локална или онлайн) и това, което моят мустатиран колега Конрад Цимерман нарича „примамка за приятелки“. И съдомиялната машина, и Юки имат домашни любимци, които ги следват наоколо; Аз ги нарекох съответно MurderBird и LaserCat. В един играч те просто се мотаят и изглеждат готини, но играч, използващ втория контролер, може да ги контролира, евентуална алюзия на Tails от Sonic 2 , ако Tails можеше да стреля с лазери от очите му. Те са лесни за използване, играят поддържаща роля и - още по-добре - не могат да умрат.
Приглушената цветова схема работи добре по време на битка, като акцентният цвят на всеки враг - зелени очи или ярко синя жилетка, например - изпъква срещу черно-сивата природа. Борбовете са с подобен акцент, което прави лесно да намерите здравословни и магически бонуси, когато отчаяно се нуждаете от тях.
Това не е да го кажа Вампирска усмивка трябва да е безмислено, тъй като толкова много бийт-ъп няма да има. Със сигурност мога be - счупването на бутони работи до известна степен - но парите, здравето и магията се отказват от врагове, изпратени със специални довършителни ходове (като правило се задействат чрез следващи подкани на екрана). Не е необходимо да овладеете тези специални движения, но Вампирска усмивка е достатъчно здрав, че леко, добре настроено докосване се възнаграждава.
Вампирска усмивка също използва бавно движение за голям ефект: забавяне на сигнала за тясно избегната атака или завършващ удар. Вивизирането на вражеска рамка по кадър дава допълнително усещане за тежест и устойчивост, визуална обратна връзка, която предполага, че режете през синусите и костите, а не само полигони. От гледна точка на катаричен капка допамин - удоволствие, наказание, мотивация, учене, овластяване - чистотата на визията на Джеймс Силва е ясна, макар и зашеметена.
За съжаление, липсата на вражеско разнообразие или сложност хвърля бойната механика - повечето врагове в играта се изпращат по същия начин. След като научите кои оръжия харесвате и най-бързите начини да ги използвате, Вампирска усмивка се превръща застояло. Успешното експериментиране води до мускулна памет води до ротационни действия: хващане, жонглиране, избягване, завършващ ход, безкрайно ,
Вампирска усмивка никога не принуждава играчите да използват нещо освен, да речем, Shift Blade; и в края на двете тричасови кампании можех да жонглирам врагове в съня си. Тъй като дизайнът на нивото на лабиринт на първите две трети от играта отстъпва на дълги коридори и арена на шефа, Вампирска усмивка граници на тидия. С много малко, за да разграничи двете кампании или двамата главни герои, тази слабост нараства сравнително рано в общия пакет.
Казано по друг начин: след няколко часа враговете започват да се чувстват като досадна скука, седнала между играча и следващата забавна битка за шеф, а не още един шанс да проучи битката на играта.
За щастие, Arcade Mode се завръща, предлагайки петдесет къси, еднократни нива. Всяко ниво следва обща схема - убивайте всички врагове - но има тенденция да съществуват правила, които променят подхода на играчите към всяко ниво. Възможно е да има ограничение във времето или специални закони, уреждащи извеждането на щети или възстановяване на здравето, или - и това е моето любимо - ограничения за това, какви оръжия можете да използвате. Нещо повече от сюжетния режим, аркадата принуждава играчите да експериментират и да използват ограничените си ресурси възможно най-доброто. Има класации за speedruns и броя на точките, получени на дадено ниво на историята, но Arcade Mode е мястото, където играчите, които искат да учат и овладяват Вампирска усмивка механиката ще се задържи.
Съдомиялната машина: вампирска усмивка е забавна, причудлива игра, чиято сила се крие в грижата, с която е създадена. Игра Вампирска усмивка е като да проведеш разговор с Джеймс Силва; и какъв гротескно фантастичен разговор е. Неговият насилствен дизайн и дизайн на персонажи, омъжени за своята мрачна естетика, са почти достатъчни, за да запазят интереса на играчите самостоятелно и са добре комплиментирани от добре проектирана битка. Жалко е, че играта не отговаря на собствения си потенциал - все пак историята разхищава потенциала на предпоставката за ради, а Силва не прави достатъчно, за да запази битката свежа за продължителността на играта.
Вампирска усмивка може да бъде много забавление, но това забавление е мимолетно.