i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Division? Моят отряд ще трябва да се размножава
Отдел 2 е плашеща игра. Той е подходящо голям и след това се разраства с скокове и граници, след като кампанията бъде изчистена. Има толкова много, за да следите: Съвместни хармонии, идеални зареждания, специализации, изработка и повторно калибриране, състав на екипа и много други. Това е просто нещо, за да може да играете максимално ефективно. Това е всичко, което бихте очаквали от игра на живо, тъй като поставя повече акцент върху крайната игра от първите 30 нива.
Но в стремежа на Ubisoft да настоява Отдел 2 за да бъде по-голям и по-голям, може да е отишъл твърде далеч. Първият рейд трябва да дебютира утре и това е усилие за осем играчи. За разлика буквално от всеки друг делене активност, няма мачове - нещо, което беше разкрито на играчите с много малко предварително предупреждение. Трябва да съберете седем други хора, да ги получите едновременно онлайн и след това да се молите никой да не реши да се изкопае на половината път. Това звучи като кошмарен логистика. (Добре, технически нямате нужда от пълен състав, но рейдът не намалява за по-малки партии; трудността винаги е настроена така, сякаш присъстват осем играчи.)
Кой освен много посветените хора в Отдел 2 общността, може ли да координира този вид начинания? Дали повечето хора имат толкова много приятели, всички в една и съща платформа, които са изсипали необходимите часове в играта, за да бъдат готови за нападение? Може би съм антисоциален или губещ или особено абразивен до момента, в който никой не иска да си играе с мен, но нямам седем души, с които да играя. Моята група максимира в три (въпреки че наистина едно от тези момчета падна и отрядът обикновено е дует).
Ние обаче успяваме. Ние сме в World Tier 4 и над 400 Gear Score. Направихме си път през нахлули крепости. Ние (неразумно и упорито) сме скърбяли чрез срещи на окупирана тъмна зона. Почти сме подготвени за нападението и със сигурност сме доказали, че сме достатъчно ангажирани играчи.
За съжаление всъщност не сме почти подготвени за нападението, защото все още трябва да съберем шест души. Изглежда някак абсурдно, нали? Отдел 2 subreddit се озари с играчи, които са разочаровани от този избор на дизайн. Почти всички са поставени в неудобно положение, че трябва да преследват случайни съотборници.
Аргументът срещу сватовството задържа вода; в края на краищата, това също са само случайни съотборници. Раздел 2 предполага, че набезите му са достатъчно предизвикателни, за да изискват координирани усилия. Но от всички хора, които се регистрират да играят с куп играчи, които не знаят, колко всъщност ще използват гласови комикси? Или просто ще останат на разстояние от микрофона, защото (и има емпирични данни, които да подкрепят това) другите хора обикновено са ужасни? Защото последното е точно същото като мачовете, но с необичайно количество усилия за стартиране на нападението. Това е ръчно сватовство.
Има прецедент в Раздел 2 най-близкият аналог. Съдбата 2 също не поддържа сватовство за набезите си. Това обаче са шестима играчи и това е малко по-приветливо от осем играча. Съдбата 2 получава. Изглежда, че общността е приела това ограничение и това е всичко. Това е просто реалност да искаш да нахлуеш.
Ще Раздел 2 също да получите от? Вероятно. Умиращите ще бъдат принудени да го прегърнат, а останалите ще останат настрана от набезите. Не изглежда като идеално решение, но вероятно е единственото решение, което ще получим. Това обаче означава, че много хора дори няма да си направят труда да изпробват рейд, защото е твърде много обръчи, за да се проскочат. Това е проблем, имайки предвид колко време вече са инвестирали в играта. Но намирането на седем други хора, с които да извършим нападение, изглежда като по-голямо предизвикателство от всичко, което Ubisoft може да ни хвърли вътре Отдел 2 ,
как да отворите bin файлове в Windows