revu minabo razhodka prez zivota
Живот като плевели
Всеки един от нас върви през живота без да знае точно каква е целта и след това умира не по-близо до истината. Борим се всеки ден, за да намерим нещата и хората, които карат съществуването ни да се чувства дори моментално полезно. Без значение какво се случва, колко богатства придобиваме или с кого споделяме живота си, смъртта е самотно преживяване, с което се изправяме сами.
Но поне не сме ряпа.
ще заплаша ( настолен компютър (Прегледано), PS4 , PS5 , Превключване )
Разработчик: DevilishGames
Издател: DevilishGames
Издаване: 28 април 2023 г
MSRP: ,99
Минабо: Разходка през живота опити да рамкира безкрайните изпитания на съществуването в сладка игра за ряпа. Вие следвате буцата си от емоции от раждането до милостивото освобождаване на смъртта. По пътя можете да се сприятелявате! Или не го правете. Можете също така да имате домашни любимци, но може би не искате. Можете да се опитате да дадете на ряпата си възможно най-добрия живот или да я накарате да бъде несимпатичен хедонист, когото всички мразят.
най-новите инструменти за тестване на автоматизацията на пазара
Нещо като.
По-голямата част от играта включва ходене до дясната страна на екрана. Вашата ряпа е на вечно пътуване, докато не се преобърне. Метафора на живота. Хората, които срещате по пътя, се сближават и понякога се отдалечават. Можете дори да ги оставите. Връзките могат да бъдат мимолетни или стабилни, но всичко зависи от вас и човека, с когото сте.
ще заплаша е много проста игра. Голяма част от това е просто да докоснете интервала, за да накарате ряпата си да върви, а другата част е да щракнете върху друга ряпа по пътя си и да изберете една от трите опции. Те са три различни социални взаимодействия и всяко ще има свой собствен шанс за успех въз основа на различни фактори. Знам само кои са няколко от тези фактори, защото ще заплаша не ти казва нищо. В повечето случаи просто изглежда извън вашия контрол, точно като живота.
Опитах се да се справя с какво ще заплаша трябва да бъде и се спрях на това, че е игра, която насърчава експериментирането. Опитах се да го използвам като средство за разказване на истории, подобно на това The Sims , но толкова малко се случва по време на пътуването на вашата ряпа от люлката до гроба. Можете да предизвикате себе си, като бъдете възможно най-полиаморни. Можете да опитате да имате колкото се може повече деца и веднага след това да ги изоставите. Но това са неща, които изискват само едно изиграване и няма толкова много варианти.
Можете също да спечелите шапки. Шапките правят различни неща, включително позволяват на вашата ряпа да се омъжи за своя брат или сестра. Весело е, че короната позволява това. потресен съм. Обществото на ряпата е много неосъждащо, но не мога да не си забия очи в орбитите за това. Веднъж се опитах да накарам ряпата ми да носи короната и сега искам да изчистя паметта си от кръвосмесителната ряпа. Не че е изрично за това. Просто се чувствам грешно.
И тогава се провалих на мисията, защото трябваше да накарам ряпата ми да умре заедно с брат и сестра и след като станат... уф... партньор , те престават да бъдат брат и сестра. Не мисля, че това работи така.
Живееш само два пъти
Спрях да играя горе-долу по това време, защото превъртях списъка с оставащи мисии и реших, че съм видял достатъчно. Някои от мисиите водят до незабавна смърт, ако не изживеете живота си достатъчно бързо, но това не е кой знае каква вариация. Играта на една единствена мисия отнема мъчително дълго време, дори ако бързате ряпата си към последната прегръдка на вечната неизвестност.
Толкова е досадно да кликваш върху ряпа и да се надяваш, че са възприемчиви към всяка твоя команда. Няма включени умения, което е добре, но толкова много от това се чувства произволно и извън вашите ръце. Предполагам, че това е точно представяне на живота ми, защото е изцяло извън моя контрол и трябва да живея по правила, които не разбирам напълно.
как да пиша потребителски истории и критерии за приемане
Това е просто до грешка. Тази игра уж е за живота, но тези ряпа са напълно несвързани. Те не могат да видят много далеч в миналото, така че едва ли са сборът от всичките им действия и спомени. Те не могат да видят в бъдещето, така че не познават надежда или страх. Всичко, което правят, е да се разхождат. Ако видят надгробен камък, на който пише „познат“, можете да изберете дали да плачат или да проклинат името.
ще заплаша е разработен с помощта на психолози, може би затова е толкова здравословен и полезен. Вие задоволявате социалните нужди на вашата ряпа, но за разлика от истинския човек, той не трябва да проси, заема или краде за това. Ако искате полиаморна ряпа, те не трябва да балансират чувствата на другите си партньори, защото тези зеленчуци не изпитват ревност или негодувание. Ето защо хората не обичат ряпата толкова, колкото техните братовчеди, картофите: те са просто толкова скучни!
Простият живот
Не е това ще заплаша няма абсолютно никаква стойност. Това е уникално изживяване и гледна точка и това е ценност точно там. Въпреки това, докато се опитвате да създадете факсимиле на живота, това просто изглежда безопасно и скучно. Най-хубавите части от него са, когато си мислите, че правите нещо палаво или зло и на никой не му пука. Толкова е кухо, без никакво напрежение или хаос. Цялата концепция за непрестанно ходене през живота предполага ентропия, а такава няма.
ще заплаша сваля живота твърде далеч. Животът е толкова непоносим изтощително и сложно , и ще заплаша е скучно и просто. Не че мисля, че трябва да е смазващо депресиращо или влудяващо разочароващо, но трябва да има някакъв конфликт или напрежение. Не искайте от мен да вървя през живота 25 пъти само с малки разлики всеки път. Веднъж е повече от достатъчно.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
4.5
Под средното
Имате някои високи точки, но те скоро отстъпват място на явни недостатъци. Не е най-лошото, но е трудно за препоръчване.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid