review legend grimrock
Уважаеми дами и господа, ние сме в компанията на решетка за тъмница от първо лице, базирана на решетка през 2012 г. Не, не мечтаете. Току-що сте били представени Легенда за Гримрок от хората от почти Човек. Дали това връща мили спомени за Подземен майстор или е напълно ново за вас, лесно мога да кажа, че това заглавие доставя.
Лично аз, когато чуя термина „тъмник на подземие“, леко се задушавам. Сещам се за игри, които са невероятно меки, повтарящи се и не вдъхновени. За щастие, Легенда за Гримрок не е нито едно от тези неща. С умни пъзели, тактически бой и тайни на тайни, Grimrock взима усещане за старо училище и го инжектира безпроблемно в модерната епоха.
как да представим графика в java -
Легенда за Гримрок (PC)
Разработчик: Почти човек
Издател: Почти човек
Издание: 11 април 2012 г.
MSRP: $ 14.99
Въпреки че в началото може да не изглежда така, Легенда за Гримрок има история. Започвате, като изберете или един от четири предварително зададени знака или създадете свой собствен. Освен кинематографиите за отваряне и затваряне, няма абсолютно никакви кътстени. Никога няма да ви бъде отнет контрол, докато гледате как вашите герои действат самостоятелно. Вместо това, когато вашият екип почива, ще започнете да чувате глас в сънищата си с на пръв поглед полезна информация. Оставаш да се чудиш как и защо чуваш този глас и по-важното кой може да бъде.
Междувременно ще намерите бележки, останали из цялата тъмница, много написани и подписани от един човек. Те често съдържат полезна информация за заобикалящата ви среда, рецепти или записи в списанията от някой, който е бил в точното ви положение преди. Понякога можете да поставите под въпрос колко всъщност е цялата тази информация, но когато се свежда до нея, тези бележки и мечти са всичко, от което трябва да се откажете.
Историята свърши чудесна работа, като ме заинтригува и много ми хареса колко добре беше разказана. Никога не ми се е налагало да чета абзаци от текст или бездействам да седя и да гледам как кътче залага всичко за мен. Оценявах, че играта ми позволи да сглобя много от парчетата заедно, вместо да държа ръката си. Има и потенциал за разширения и създадени от потребители подземия в бъдеще, което определено е нещо, за което да се вълнуваме.
Легенда за Гримрок спортно движение на базата на плочки, комбинирано с битка в реално време. Стриктното движение може да е малко смущаващо за някои хора в началото, но след час или повече ще свикнете с него. Този тип движение е явно връщане към игрите на по-рано и наистина завършва добре в границите на играта. Ако имаше свободно движение, много от пъзелите просто не биха работили.
Битката е доста проста. Вашето парти е настроено в 2х2 мрежа, като само предните две могат да използват атаки на меле, тъй като членовете отзад не могат да достигнат. Можете да пренаредите партито си в движение, като просто ги плъзнете на място. Естествено, вие ще искате да поставите всякакви магове или мошеници в задния ред поради ниското им здраве и защита и да поставите всички воини отпред. В ранната игра битката е неистова - ще разменяте членове навън и навън, атакувате и след това ги разменяте обратно, за да запазите всички живи. В крайна сметка нещата се успокояват, когато маговете учат магии и мошениците придобиват повече способности, но битката никога не се чувства скучна.
За да намалите размера на щетите, които ще получите, ще искате постоянно да се движите, докато се биете. Страфирането и атакуването в бърза последователност е лесно най-ефективният начин да се приближим до повечето битки. Обаче имаше много случаи, когато се озовах в ъгъл, изправен пред множество врагове, блокиращи пътя ми.
Нещо, което ме впечатли като малко странно, беше магическата система. Не как работи, а по-скоро, че изобщо не е обяснено в играта. За да разберете как да използвате системата за магически кастинги, ще трябва да отворите цифровия наръчник, който се доставя с играта. Цялата магия се излъчва чрез набиране на конкретна комбинация от руни. Ще отключите още магии, докато се изравнявате, но за да знаете какви магии изискват какви комбинации, ще трябва или да експериментирате, или да намерите свитъци в подземието. След като овладеете системата, залагането на магии по средата на битка е невероятно удовлетворяващо.
c ++ алгоритъм за сортиране на подбор
Легенда за Гримрок Най-силният елемент е лесно пъзелите, които ще откриете в тъмницата. Загубих броя на това колко пъти хвърлих юмрук във въздуха и извиках „ДА“! след успешно попълване на пъзел. Не мога да подчертая достатъчно колко добре момчетата в „Почти Човек“ заковаха трудността на пъзела.
Повечето пъзели ще се състоят в това, че активирате табелите за налягане или ще намерите тайни бутони, които да натиснете по стените. В някои случаи на стените или на свитъци ще има намеци, които можете да намерите в района. Някои от тях са доста дръзки и изискват от мен да разчупя хартията и молива, за да ги разгледам по-добре.
Има и незадължителни пъзели, които са много по-трудни от тези, които обикновено срещате. Понякога ще попаднете на големи железни врати, които ще отнемат много остроумие и зорко око, за да се отворят. Успях да отворя около три от тези врати в моята игра, но оставих много повече затворени. Чувствах се победен и Харесва ми ,
Единствените разочароващи моменти бяха няколкото стаи, в които усетих, че смъртта е невъзможна при първия опит. Някои стаи имат капани, които ще отключат потоп от врагове към вас, много пъти само с един изход. Без знанието къде и кога ще атакуват, е почти невъзможно да оцелееш при първия опит. След презареждане на вашите спестявания става значително по-лесно, но това е лека досада. Сега, ако проектирах подземие и исках да отсея слабите, бих построил стаи точно така. От гледна точка на геймплея, тези стаи в крайна сметка са леко досадни.
Ако сте като мен, може да се изнервите от средата в Легенда за Гримрок , Много от ранните скрийншоти и видеоклипове показват много родови каменни стени. Общо има три типа среди и те се променят в точно подходящите моменти. Към края на първия раздел ми омръзна да виждам едни и същи стени и мислех, че ще полудея. Като че ли това е било умишлено - в края на краищата това е тъмница. Със сигурност, на следващия етаж надолу имаше нов комплект плочки за мен, за да свикна и да изследвам. Играта за щастие автоматично картографира подземията за вас, въпреки че ако се чувствате хардкор, имате възможност да я изключите. Играта дори предоставя графична хартия за вас в папката 'екстри' на вашето изтегляне!
Враговете в подземието са доста разнообразни и са също толкова ужасяващи. Ще се сблъскате с редовните си фанфари на паяци и скелетни воини, но скоро ще завиете ъгъла, ще видите нещо, втренчено в вас, и веднага ще се обърнете и бягате в опит да се подготвите психически за това, което току-що видяхте. Наистина получавате усещане за прогресията на характера, тъй като враговете, които предприеха щателно планиране преди два етажа, сега слизат само в няколко атаки. Никога обаче не ставайте много удобни; нов враг вероятно е точно зад ъгъла, който чака да рита дупето ви.
Проучването е лесно един от любимите ми аспекти на всяка игра и Легенда за Гримрок не ме изпусна. Има много тайни, които трябва да откриете в тези стени на подземието. Сканирах почти на всеки сантиметър от всеки етаж, за да се уверя, че не подминавам никакви тайни превключватели или бутони. Актът за намиране на тайни и съкровища е изключително полезен, дори ако наградата за плячката не винаги е толкова невероятна.
Много хора възпитават Подземен майстор когато гледате Легенда за Гримрок , Никога не бях играл Подземен майстор преди, така че продължих напред и се спуках. След като го играете малко, става ясно, че наистина са много сходни. Въпреки това, Легенда за Гримрок разполага с всички удобства, които бихте очаквали да има игра през 2012 г., като подобрени визуализации и по-добър потребителски интерфейс. Ако сте като мен и това е първото ви нахлуване в света на тъмница от първо лице, пълзене, не се притеснявайте! Ако изобщо се интересувате от това, което носи на масата, през тази подземия ще имате прекрасен и вълнуващ брод. Въпреки че няма много среди на тъмницата и случайните помещения за капан могат да бъдат малко досадни, тези малки проблеми са сравнително незначителни кавги в сравнение с по-големия опит.
Трябва да дам голям кредит на почти Човек. Дизайнът на нивото, разположението на врага и особено пъзелите са като цяло чудесно изработени. Има няколко случая, в които „капаните“ изглеждат по-несправедливи от умни, но това едва ли омаловажава това, което иначе е страхотно преживяване. Ще ви е трудно да намерите модерна игра като Легенда за Гримрок скоро, но с игра с такова качество няма да ви трябва.
О, и не забравяйте спестявайте често ,