i miss demo discs
как да вляза в qa тестване
Разбойници от отделението за деменция
Трудно е да не звучиш като старец, когато излезеш на нещо подобно. Декларирането на модерния напредък в полза на някакъв носталгичен никога - винаги е страхотен начин да изглеждате извън допир. В интелектуален аспект знам, че миналото обикновено не е толкова добро, колкото си спомняте, че беше и никога не оценявате това, което имате в настоящето, колкото трябва. Но с казаното, наистина ми липсват демо дискове.
Също така, слизайте от тревата ми, чучур.
За по-младите геймъри сред нас или онези, които са пропуснали будни дни на PS1 и пред широколентов интернет компютърни игри, демо дисковете бяха феномен в средата на 90-те до началото на 2000-те. Ще ги намерите опаковани с игри списания или на багажник до касата на EB Games за същата цена като наем за един уикенд или чрез странни крос-промоционални сделки с Pizza-Hut (най-виното удоволствие).
Честно казано, те не бяха някакво ново велико изобретение, а просто логична крачка напред от дисплей на shareware от света на PC. Но за геймърите, издигнати на конзоли до този момент (като мен), цялата концепция беше революционна. Вместо просто да прочетете рецензия в списание или да гледате 10-секунден клип на повтарящо се видео в киоска на мола като хобо, всъщност можете да вземете ръцете си на малка част от играта и игра това за себе си. Всъщност бихте могли да вземете ръцете си за всички видове игри в един диск!
Вероятно съм отделял толкова време на демо дискове, колкото и на действителните игри на PS1. Спомням си, че играех на Метални зъбни колела демонстрация (с японските гласови актьори!) отново и отново, изтръгвайки всяка последна капка геймплей от нея. Прекарах часове в преиграване на този 20-минутен къс от играта, като намерих нови начини да се забъркам с охраната или просто се забавлявах, оставяйки пешеходни пътеки в снега. По времето AMS освободен, имах чувството, че играя продължение повече от всичко.
Всяко прекъсване на демо диск задейства латентния ми OCD и обикновено ме изгонва да купувам играта. Бих прекарал толкова време в настройка и чупене на лични високи резултати на демонстрационната сцена, че никога не чувствах нужда да закупя пълната версия. Гими игри като Кървав рев претърпя подобна съдба; наистина трябваше само да видите един или двама момчета от кунг-фу да се превърнат в тигър или вълк човек в средата на битка, за да оцените какво може да предложи тази серия.
Тогава беше толкова вълнуваща новост. Всъщност демо дисковете бяха една от основните причини да искам PS1 толкова зле (настрана от Последна фантазия VII ).
Разбира се, това сега изглежда чудесно старо време и народно. В наши дни, с всяка конзола, предлагаща изтегляния, „бета тестове“ за мултиплейър заглавия месец преди пускането, а Steam от време на време предлага безплатни уикенди с цели пълни игри, трудно е дори да си спомняте ера, в която демото не беше повсеместно, очаквано, и напълно обичайна част от индустрията.
Но ако питате мен, не е същото, както беше преди ( Казвам, като жестоко жестикулирам с бастуна си, без да забелязвам, че домашната ми козина се е отворила и излагам изтъркалите си, дълго неизползвани парченца на ужасените медицински сестри ).
Важно е да запомните, че демо дисковете бяха пакет от игри, колекция от мостри. В днешно време е по-лесно от всякога да изпробвате конкретна игра. Може би твърде лесно , Просто трябва да влезете в каквато и да е система, да потърсите заглавието и да изтеглите. Няма нужда да се занимавате с нищо друго.
Обратно в моя ден ( плюнка, която капеше по брадичката ми, оцветявайки лигавицата ми ), завършихте да играете, каквото по дяволите е било на диск, и сте по-добре за него.
Благодарение на демо дискове (и на младежката бедност) играх всякакви игри, които никога не бих докоснал. По време на постните дни, демо дисковете бяха божество на игрите на доброта, начин да извлечете часове на удоволствие от вашата PlayStation, без да хвърляте още 60 долара. Ако нещо беше включено на диск, в крайна сметка щеше да го възпроизведеш - независимо колко извън твоята количка беше.
Приветливо си спомням едно лято, когато брат ми и аз бяхме плоски счупени. В крайна сметка играхме демонстрация на НХЛ '98 отново и отново, отчасти, защото бяхме изчерпали всеки бит геймплей от нашата библиотека и нямаше какво друго да правим, и отчасти, защото разбрахме (за наш контрарен ужас), че е изненадващо забавно. По-късно шеговито, полусериозно бихме възпламенили идеята да вземем копие от него, защото толкова много ни хареса.
Знам, че не бяхме единствените, които разшириха хоризонтите си заради демо дискове. Никога няма да забравя сюрреалистична събота, когато бяхме поканени специално в къщата на чичо ми да играем PaRappa рапъра с цялото му семейство. Трябва да разберете, чичо ми не беше от онзи тип, който се държеше с причудливи японски ритъм игри. Той беше приключение в старо училище и човек от RPG Kings Quest и Diablo , не анимирани рапиращи кучета. Но те играеха PaRappa на демо диск и се оказа лудо влюбен в него, неспособен да получи достатъчно.
Представлява промяна на морето в дома им; компютърът беше прогонен в офиса на мазето, докато изглежда библиотеката им PlayStation всеки уикенд. Че PaRappa Демото, колкото и странно и глупаво да беше, отвори цялото това семейство към изцяло нов свят на игри.
как да отворите mkv файл
Разработчиците имаха много време да разпознаят и усвоят значението на демонстрациите като маркетингово средство. Като такива те (с право) влагат много работа, за да им направят гладко излъскани преживявания, които показват своите игри в най-добрата светлина. Това е всичко добре и добре.
Но, по дяволите, не ми липсва наглостта и пълната глупост на старите училищни демо дискови игри.
Да, повечето демонстрации от онази епоха бяха напълно добре. Но тогава имаше прекрасните изключения. Сладките красиви чудовища на възвишена странност, които просто биха ви оставили без думи и затънтени.
Има нещо с ретроактивно очарование в демонстрациите за игри, които бяха само наполовина приготвени. Показва се преди да са готови, като съдържа звукови ефекти на заместители и UI елементи, които няма да се покажат в пълното издание. Или помия, болезнено прибързана демонстрация, която ще ви изведе в средата на игра без обяснение или контекст. Като да се събудиш от състояние на фуга в пилотската кабина на самолет, кръв по ръцете ти, намазана по инструментите, хората крещят към теб, за да се издърпаш. Забавлявай се !
Това беше странно надничане зад завесата по време, когато пропастта между развитието и потребителя беше възможно най-широка. Винаги беше увлекателно да сравняваме това, което е прекъснато или променено между демонстрация и пълното издание, и да се спекулира с причините, поради които. Спомням си, че се чувствах здрав, когато започнах да разбирам разликите между добро демо и лошо демо от гледна точка на потребителите и разработчиците. По странен начин демо дисковете помогнаха да ме направят по-краен, по-осъзнат, геймър (и се обзалагам, че не съм единственият).
как да приложите хеш таблица в java
Да, демо дисковете бяха промоционален инструмент. И да, подчиняването на остаряването им е почти толкова робско консуматорско, колкото и да се размишляват за дните преди PVR и да могат да прескачат рекламите. Част от мен е притеснена от това. Не съм напълно доволен от идеята, че наистина и истински обичах някакъв маркетингов трик; моето 15-годишно аз, облечено в тениска на ярост срещу машината, ще бъде унищожено.
Но демо дисковете бяха рекламни материали по най-добрия възможен начин. Приемаме го за даденост сега, но да можеш да изпробваш игра, преди да събереш пари, беше фантастична възможност тогава. Честно казано, те в крайна сметка ви предупреждаваха да не влизат в стандартните заглавия толкова често, колкото ви продават по нещо.
Те обогатиха речника ви за игри. Демодисковете предлагат подбрани откъси от странно мирисване на жанрове и заглавия, които може би никога не бихте погледнали встрани, изграждайки библиотеката си с малки части с размер на извадката. Хората се оплакват, че тези дни влизат в игрални коловози, като винаги играят едни и същи неща. Чудя се дали това би се случило толкова често, ако бяха внимателно натиснати, за да пробват други жанрове като демо дискове, с които преди.
Вероятно е просто приятната мъгла на ранната деменция, но бих била напълно добре с връщането на демо дисковия формат. Заедно с плюнките, сестрите Андрюс и въртящия се телефон.