review progress pokemon brilliant diamond shining pearl 119376
Благороден метал или въглища?
Историята на Покемон беше диво пътуване и ние не сме в момента, в който римейковете някак си наваксват живота му. В момента сме осмо поколение с меч и щит , и Брилянтен диамант и Блестяща перла са четвърто поколение. На половината път сме!
И заседнал в средата е идеалният начин да се опише това най-ново отношение към Switch.
pl sql интервю въпроси за 3 години опит
Покемон Брилянтен диамант и блестяща перла ( Nintendo Switch )
Разработчик: ILCA
Издател: Nintendo, The Pokemon Company
Публикувано: 19 ноември 2021 г
MSRP: ,99
Въпреки че играх всяко поколение при стартирането, Gen 4 беше едно от най-мъгливите за мен на лично ниво. Много от приятелите ми се отказаха Покемон напълно по времето, когато третото поколение се появи, но с Gen 4 моята група за игра беше град призраци. Това не е непременно по вина на самите игри, но хората продължават напред. В крайна сметка за много по-млади хора, както е при всяко поколение, това беше тяхното Покемон Червен и Син момент. За щастие жена ми се присъедини към мен в обединение Покемон отпред и продължаваме да играем сериала заедно и до днес. Дори когато хората идват и си отиват, тя остава постоянна, в повече от един начин!
С цялата тази история настрана, бях невероятно заинтересован да видя какво донесоха на масата римейковете на Gen 4. За съжаление бързо открих, че им липсват някои от напредъка от платина : легендарната трета и последна версия на играта, която беше пусната няколко години по-късно. Странно е, защото много хора все още притежават платина и DS, така че не е като да е загубен в ефира - но хората ще пропуснат някои от бонусите в тези римейкове.
Първото нещо, което забелязах при стартиране Брилянтен диамант и Блестяща перла беше естетиката на чибито. Оригиналният набор от игри наистина им изглеждаше топло, така че мога да разбера защо са тръгнали в тази посока. Сега знам, че много хора няма да се замислят, но открих, че стилът е скучен в най-лошия, очарователен в най-добрия: особено когато се скитат наоколо. Едно изключение, което открих, е, че то намалява тежестта на типично сериозните/понтифициращи/злобни герои; които странно имат различни, по-внушителни форми в оскъдните катсцени.
След като свикнете с новия стил (или го толерирате), той става изключително познат. Тези римейкове много приличат на оригиналите с битки с дива трева (извън The Grand Underground) и същата основна сюжетна линия за зареждане. Това не винаги е нещо лошо. Но тук е лесно да бъдеш циничен и да се съсредоточиш върху факта, че визуалната настройка тук-там беше основният приоритет, а не възможността да се преработят напълно игрите в напълно окончателна версия. Тези римейки ме изумиха с подобренията си, но все още не усещам това.
Липсата на каквото и да било платина (особено разказните стъпки) е ключова грешка и макар че щеше да са необходими много повече усилия за включване в две нови игри (които наистина можеше да са една голяма, както обикновено), това щеше да ги накара да се почувстват по-категорични. Въпреки че се забавлявам и Gen 4 издържа, би било трудно да препоръчам това, вместо да се хванете платина под някаква форма. Такъв е начинът на римейкове: колкото по-нова е играта, толкова по-голям натиск има за нейното преработване. Заглавията на Game Boy чрез GBA са по-лесни за надминаване в това отношение. От DS нататък това навлиза в модерна територия, като се има предвид колко дълго продължиха 3DS и неговата обратна съвместимост.
Това е странно място да бъдеш, защото Брилянтен диамант и Блестяща перла се пускат само след няколко оскъдни месеца Покемон легенди , което обещава много повече оригиналност. Докато си проправям път през Sinnoh отново, ще видим как ще се нареди в пълния преглед, но засега това изглежда донякъде несъществено.
(Този преглед се основава на версии на играта на дребно, предоставени от издателя.)