i cant get enough bloodstaineds soothing post game grind
Извинете, докато бъркам за малко
След като прекара буквално 24 часа с Кръвожадна: Ритуал на нощта , Стигнах до извода, че има много реален шанс да бъде една от любимите ми игри на 2019 г. Честно казано не го очаквах!
как да конвертирате char в низ c ++
Колкото и да обожавам марката на Iga Castlevania , Опитах се да се приближа до всичко около Bloodstained с разумни очаквания. Това никога нямаше да се събори Симфония на нощта за мен. Приех тази идея още в началото, когато Kickstarter тъкмо се намираше. Последващият път за изстрелване имаше своя дял от възходи и падения. Една седмица щях да съм супер в него; следващият, отново предпазлив. Всяка стъпка по пътя трябваше да продължавам да си напомням, че публично гледани продукции като тази винаги ще имат неравности.
В крайна сметка имах вяра Bloodstained ще стигна там, където трябва да бъде - че в даден момент бих го играл и вероятно ще изкопая адът от него - но не бях задължително да планирам да грабна играта около старта. Реших, че може да изчака и ще ми е по-добре. Тази пасивност не остана. През последните две седмици, Bloodstained доминира в моя график за игри. Дори сега, дълго след като достигнах крайните кредити, всичко, което искам да играя.
Колкото повече време прекарвам с Bloodstained , толкова повече ми се струва, че го оценявам.
Голяма част от това чувство произтича от лекотата, с която можете да разменяте парченца навътре и навън, от радостта да се хвърлите през замъка с акселератора (особено в New Game +) и от голямото количество материя има за натрупване. Искам всяка една категория да достигне 100% завършеност. (Е, освен техниките - ще оставя това на трудностите.) Докато стои, просто ми остава списъкът с оръжия. 'Просто'.
Bloodstained не е вида на играта, през която играете веднъж и никога не мислите отново. Има начин да промъкнеш в ума си. Вие не сте освободени от проклятието, докато цялата карта не е ангажирана с паметта и в този момент има още много неща за вършене. Комбинирането на замъка за съставки, укрепване на най-добрата екипировка, почистване на незадължителни боеве и намиране на определен секретен шеф - беше толкова забавно каране.
Глупаво съм надравнен и това означава Bloodstained се превърна в по-ниска работа, с която мога разсеяно да се занимавам, докато слушам видеоклип или подкаст в YouTube. Винаги съм обичал осезаемото усещане за прогресия в Castlevania серия. Ревизирането на стари райони за раздробяване на някога страховити врагове е просто, но ценено удоволствие. Това някак никога не спира да се чувства добре.
ръчно тестване интервю въпроси и отговори pdf
Странното е, че дори не съм докоснал отделните режими Boss Rush или Speedrun - и разработчиците планират гъст график на актуализациите след пускането. На хоризонта имаме режими като Boss Revenge, Roguelike, Chaos, Classic, Co-Op, Versus и два допълнителни героя за игра.
Не очаквах Bloodstained да бъда претендент за игра на годината, но точно там съм в момента. И макар да се съмнявам, че ще стигне върха, фактът, че е в движение, е толкова приятна изненада.