gloomhaven early access is new way
Все още не за начинаещите
Дигиталната адаптация на настоящата най-високо оценена настолна игра на BoardGameGeek Gloomhaven беше обявена преди около година и вече е достъпна на Steam Early Access. За стратегическите геймъри може да изглежда като не-мозъчен. Ако толкова много харесват настолната версия толкова много и можем да получим цифрова версия за по-малко от една четвърт от цената, тогава тя трябва да си струва, нали?
Добре може би. Ако сте като мен, човек, който вече е вложил стотици часове в настолната игра Gloomhaven на PC има някои различни предимства: няма нужда да носите това чудовище от кутия наоколо, няма настройка или премахване, както и добавянето на визуални ефекти и звук. Но ако сте се интересували от настолната игра и искате да изпробвате това, за да видите дали ви харесва, може да е по-добре да изчакате още функции.
Въпроси и отговори за интервю за селен за опитни
А именно, новите играчи почти сигурно ще искат да изчакат излизането на планирания урок. Виж, Gloomhaven използва уникална система за действие, базирана на карти, в която картите представляват вашите способности, вашата инициатива и вашата издръжливост. Героят се обръща, като избира да играе горната половина на една карта, а долната половина на друга и изпълнява свързаните с нея действия. Някои действия са по-мощни и могат да се използват само веднъж на игра.
Звучи доста просто, защото самата система е просто, обаче, самите карти вземат за вълнуващи решения от завой на завой, често изискват играчите да планират един или два оборота преди време. Той има елегантност към него, където майсторската игра ще остави отворени опции, настройвайки една комбинация от действия за определено състояние на дъската, но поддържане на обратния набор от действия в ръка, в случай че се случи нещо неочаквано.
Малко е трудно да се обясни защо вземането на решения Gloomhaven е толкова удовлетворяващо, без да навлизате дълбоко в конкретни карти и правила взаимодействия. Дигиталната версия в сегашното й състояние не прави това по-лесно, защото много елементи на игра, които трябваше да се обработват ръчно, вече са автоматизирани, така че не е толкова очевидно да видите всичко, което се случва, ако вече не знаете трябва да бъде.
Един основен пример за това е системата за модифициране на атаката. В настолната игра имате тесте от двадесет карти, които могат да променят атаките си навсякъде между удвояване на щетите и напълно обезсилване. В PC атаките се случват толкова бързо, че не е очевидно защо размахът на меча не нанесе щети. Героите и враговете имат икони като стенограма за различни условия и ефекти, но без контекст, новите играчи може да не знаят какво означават. По дяволите, като опитен играч ми отне няколко подземия, преди да разбера какво е това.
използване на командата grep в unix
Друг недостатък на начина, по който се обработват модификаторите на атаки е, докато спестявате време в сравнение с тестето, губите драмата. Мога да си спомня конкретни случаи, играещи на масата, където имахме атака на грим или прекъсване на линията и всички на масата се взираха без дъх в колоната на модификатора на атаката, надявайки се на случайно +1 да нанесе убийствения удар. В дигиталната версия няма натрупване и пускане; тя кара всеки модификатор да рисува светски.
Това каза, че способностите не са светски. За мнозина имах изображения в съзнанието си какво се случва, въз основа изцяло на имената на картите и техните ефекти. Но е задоволително да видим някои от тях напълно оживени, както при Cragheart's Rumbling Advance, кратко движение, затворено със стоп, хвърляща скала и отломки във всички посоки, наранявайки както приятеля, така и врага. Когато излязоха първите изображения за тази версия, аз бях амбивалентна към тях, но в движение изглежда и изглежда Gloomhaven Трябва.
В сегашното си състояние, Gloomhaven липсва класическият му режим на кампания, мултиплейърната му способност и 13 от 17-те класа класове. Всички тези функции са планирани от пълното му стартиране през следващата година, но засега имаме нов режим, като нашите наемници се намират на случайно генериран търсене, съставен от няколко сценария. Това е хубава промяна на темпото от играта в кутията, не непременно по-добра или по-лоша, просто по-малка по мащаб и с различна енергия към нея. Там, където настолната версия се чувства като голямо приключение, дигиталната версия се чувства като низ от несвързани тактически битки.
Има някои други коментари, които бих могъл да направя далеч в детайлите (не съм сигурен как се чувствам по отношение на ощипването на прогресията на героите и избора на ръка в мошенически режим), но без да слизам в тази заешка дупка, долната линия е че Gloomhaven в Steam Early Access показва, че Flaming Fowl Studios (съставен от бивши разработчици на Lionhead) знае какво прави с това свойство и в крайна сметка би трябвало да бъде напълно пълно издание. Но освен ако вече не сте Gloomhaven фанатик, сигурно е най-добре да изчакате поне още няколко месеца, за да се отглежда малко повече месо върху неговите (живи) кости.
(Тези импресии се основават на ранен достъп до играта, предоставен от издателя.)
java интервю въпрос и отговори за по-свежи