harmony the fall of reverie e velikolepno animirana svr hestestvena misteria

Истината ще се разкрие след време
Harmony: The Fall of Reverie е малко по-различен от предишната работа на Don't Nod. Това не е мястото, тъй като студиото е добре известно със свръхестествени мистерии, независимо дали е Животът е странен , Кажи ми защо , или други. Това е външният вид на Хармония , и формата, която приема историята, които правят това особена и интригуваща нова история за Don’t Nod.
моите sql интервюта въпроси и отговори
Веднага се усеща разликата Хармония се отваря. Той е великолепно анимиран, докато главният герой Поли тръгва за деня, заобиколен от технологии от близкото бъдеще. Има авангарден свят, изправен срещу домове, направени в изпразнени басейни, които наистина задават тон в началото. Поли се завърна у дома, за да помогне в издирването на изчезналата си майка Урсула, но скоро бива пометена в много повече, отколкото е очаквала в Reverie.
Този алтернативен свят, Reverie, съдържа различните стремежи на човечеството: блаженство и сила, връзка и слава, истина и хаос. Тук Поли се превръща в Хармония, сила, която може да използва ясновидски сили и да се приведе в съответствие с тези стремежи, за да определи бъдещето както за Reverie, така и за света.
Всичко навреме
Може би това беше великолепното изкуство или може би беше историята, водена от божествата, но и двете ми напомниха Нечестивият + Божественият . Има интригуващ елемент на баланс между двете истории, тъй като Поли трябва да открие защо има достъп до Reverie и какви правомощия й е дадено, заедно с връзките, които има с изчезването на майка й.

На практика това се случва по подобен начин на визуален роман. Освен гореспоменатите великолепни кътсцени, по-голямата част от историята се разказва в диалогови кутии между героите, докато Поли търси улики в света, докато си има работа с привидно първични същества в другия свят.
какво е xml файл и как да го отворя
Голям компонент от това е времевата линия. Don’t Nod очертава пътя пред вас визуално, така че всички разклонени пътеки да са видими. Всеки от тях има различни опции, като някои избори отварят други клонове, а други блокират цели линии за запитване, ако бъдат взети. Това е чиста структура, която става все по-често срещана в разклонени сюжетни приключения и Harmony: The Fall of Reverie прави някои интересни неща с него, особено в свързването на разклонените пътища с неговите герои.
Щастливо съществуване
Всяко божество въплъщава емоция или стремеж и така изборите в разказа могат да предизвикат кристали, представящи всеки аспект. С течение на времето можете да започнете да определяте как искате да напреднете в историята; търсите ли сила или намирате сила в връзките, които споделяте с другите? Тези елементи бяха завладяващи и реших, че това е чист начин да се символизира физически как Поли подхожда към конфликтите.
Там, където възникнаха известни противоречия, за мен беше как тези кристали се прилагат на практика. Различните икони в блок-схемата може да са недостъпни, ако нямате правилните кристали, а резултатите – по-голяма разделителна способност на дъгата, в която се намирате – се определят въз основа на кристалите, които сте спечелили в хода на играта.

Това е мястото, където някои от дългосрочните аспекти, анализиращи времевата линия Хармония измъкна се от мен. Това не е игра за прескачане на времевата линия, а игра за информиране на времевата линия. Докато ти мога да се движите между опциите до известна степен, в крайна сметка ще трябва да изберете страна и да я заключите. Работите с повече информация, отколкото обикновено имате, да речем Животът е странен ; Виждам, че ако продължа по моя път, Поли в крайна сметка ще може да се съюзи с човека, с когото говоря. Но аз не скачам между гледни точки или алтернативни вселени, както бих направил в други игри, управлявани от времевата линия.
Така че отварянето на ключалки и определянето на бъдещ курс на действие все още в крайна сметка се ръководи от избор. И изборът изглежда бързо се променя между това от кое божество искате да спечелите повече благосклонност и също така какъв резултат искате да видите, докато Поли и приятелите разрешават мистерията от реалния свят. Това е този аспект, който намирам за наистина интригуващ, тъй като стремежът ми да прекарвам време с определени божества може да ме принуди да действам по различен начин в реалния свят и обратното, но някои от дългосрочното планиране и играта с числа, която играех с кристали, не го направиха не се чувствам толкова завладяващо, колкото това триене в момента.
какво е командата grep в unix
Пантеон на боговете
Все пак намерих пантеона на Harmony: The Fall of Reverie интересно. Не добих много представа за главния актьорски състав от реалния свят, въпреки че журналистката Джейд, преследваща лъжичката, беше незабравима среща. Но самите Стремежи добавят доста живот към случващото се и дори могат да започнат да се появяват в събития от реалния свят (без знанието на никого освен Поли) като коментатори на случващото се.

Цялата тази мистерия и интрига се случва под зоркото око на MK, супер-корпорация, която е превзела общността. Това е наистина интересен свят, който Don't Nod е изградил с музика от него Лена Рейн подкрепяйки всичко това. Разбира се, това е бавно изгаряне, отчасти поради бъркане във времевата линия. И особено в началото, част от експозицията може да продължи известно време.
Все пак това е Don’t Nod, който прави нещо съвсем различно със свръхестествена мистериозна драма и аз съм заинтригуван от това. Дори само по производствена стойност, мисля Harmony: The Fall of Reverie струва си да се държи под око. Ще има а налична демонстрация като част от тазгодишния LudoNarraCon. В противен случай, Хармония ще стартира на 8 юни за PC и Switch и на 22 юни за PS5 и Xbox Series X|S.