review rain blood chronicles
Трудно боен, по-твърд сюжет
В хода на осем етапа, Хрониките на дъждовната кръв: Мираж разказва историята на двама мечоносци, Душа и Шан. Скорошни новобранци от орден за убийци, известен като 'Кабал', те търсят отговори на загадката на изчезналия им наставник Джейд, изгубен при мисия срещу доминираща сила в Бойно царство.
Поне съм почти сигурен, че точно това се е случило.
Хрониките на дъждовните дъждове: Мираж (PC)
Разработчик: S-Game
Издател: OR1GO Games
Дата на издаване: 11 ноември 2013 г.
MSRP: $ 14.99
Хрониките на дъждовната кръв: Мираж създава вид, че е само един аспект на по-голяма идея, заложена в свят, който се простира далеч отвъд участието на участниците в конфликта. Бойното царство има доста обширна рамка, като различни организации се борят помежду си за контрол над света. Много му се случва, опирайки се на традицията на Wuxia, комбинирайки общия предмодерен китайски фон с елемент от научната фантастика и съчетавайки ги по начин, който се чувства естествен.
За съжаление, повествованието е малко кухо и има тенденция да се върти около имена и места твърде небрежно, сякаш очаква играчът да има вече интимни познания за света, основани единствено на зареждане на екрана с инструменти. Освен това субтитрите в по-ранните части на играта са малко груби, оставяйки лошо първо впечатление, макар че изглежда да се подобряват, докато историята продължава.
Основна информация за запълване на празните места може да бъде разкрита в средите в много скрити сандъци и тайни области, като отключвате битове от ароматния текст, до който се влиза от зоната на центъра на играта. Обикновено те са добре написани и интересни, но смисълът от случващото се в историята налага събирането на повечето от тях, за да се съберат парчетата. Лакомство за завършващия, но по-малко посветени играчи вероятно ще се окажат ангажирани с малко драскане по главата.
Борбата е бърза и се контролира просто, с команди за леки и тежки атаки, ултра атака, обвързана с метър, скачане, активиране на специалните способности на героя и превключване на знаци. Играта играе добре с клавиатура и мишка, но наличието на геймпад е силно препоръчително. Комбоните са лесни за изпълнение с дизайна с два бутона и стават по-интересни с прилагането на уникалните способности на двойката.
Soul и Shang се бият с мечове и с това сходството между техните умения приключва. Soul е много прост, прям персонаж, с осемпосочен ход на отклонение, осигуряващ възможности за контраатака, когато е спрян, за да избегне удари. Shang е по-технически боец, способен да създава енергийни мечове, които осигуряват отбрана при настъпваща атака и могат да бъдат отприщи при порой от атаки срещу врагове. Той отнема малко повече, за да свикне и малко методичен подход, но е способен да натрупа много бързи попадения за комбо.
Не е необходимо да се разбирате добре в двата стила на игра, за да завършите режима на историята, но ползите от това са значителни. Soul и Shang не споделят награди от опит от убитите врагове, необходими за закупуване на нови умения, така че предпочитането на единия може да постави другия в неизгодно положение, ако се наложи да превключи. И чрез превключване между двата знака, масивни комбинации могат да бъдат изградени и поддържани за по-дълго време, възнаградени от валута в играта, използвана за закупуване и надграждане на бойни умения и осезаеми аксесоари, които осигуряват пасивни ползи за здравето, щетите и други. До четири от тези аксесоари могат да се използват от всеки герой наведнъж, отваряйки огромно богатство от възможности и стратегии, за да се възползват максимално от способностите на Душата и Шан.
YouTube към mp3 конвертор безплатно сейф
Фина система, макар и отнема много време. Събирането на достатъчно ресурси за закупуване на ъпгрейди е доста бавно в началото, особено ако се мъчите да изградите солидна комбинация и може да се почувствате сякаш напредъкът просто не се случва достатъчно бързо. След като топката се търкаля и ъпгрейдите улесняват битката, наградите започват да идват с постоянен темп, но все пак е необходимо малко смилане, за да отключите пълния набор от способности и предмети.
В началото са налични три настройки за трудност, като четвъртата се отключва, като завършите историята веднъж, и те представляват много широк спектър от предизвикателства. По-високите настройки увеличават здравето и щетите на врага и ги правят като цяло по-бързи и агресивни. Най-лесно, мираж практически е разходка в парка и е възможно да станете ефективно непобедим с подходящите аксесоари. Най-предизвикателните ще заличат напълно пода с неподготвените, особено в късната игра с врагове, способни да държат играча жонглиран, докато изяде по-голямата част от здравето си. За щастие, играта разполага с много чести контролни точки за предотвратяване на загубен прогрес и има дори наличен консумативен артикул, който позволява незабавно съживяване, ако една последователност се окаже твърде трудна за завършване с едно движение. Този диапазон на трудност е достатъчно гъвкав за случаен или неопитен играч, като все още предлага значително предизвикателство за тези с много добри умения.
Врагът сорт е истинска сила. Нови видове противници продължават да се появяват по цялата дължина на историята, като всеки носи със себе си още едно усложнение за битка. Те включват нападатели и елитни единици, които призовават безкрайно множество миньони, като им осигуряват статични бонуси и избират кои цели да се съсредоточат първо могат да бъдат от решаващо значение. Освен това са много готини за гледане с елегантни детайли и отчетливи анимации. Това се отнася и за срещите с шефа, като всеки етап включва минибос от среден етап и последно предизвикателство в края. Почти всички от тях са задоволителни, трудни битки и макар една или две от минибосовете да попаднат малко на досадната страна, те са простими изключения.
как да направя тестване за съвместимост на браузъра -
Завършването на историята отключва допълнителни два режима, така че има още какво можете да направите, ако все още не сте се уморили от битката. Има режим 'Boss Rush', който предоставя приятен начин да пакетирате по-запомнящите се моменти от кампанията и 'Endless Tower' със стая след стая, пълна с различни групи врагове с прогресивно по-трудни затруднения. И двата режима могат да се опитат и с втори играч, което позволява на Soul и Shang да се събуждат едновременно на екрана, докато дуел режимът закръгля предложенията за мултиплейър.
Хрониките на дъждовната кръв: Мираж вероятно няма да се придържаме към вас като съкровено преживяване, но това е компетентно проектирана комбинирана коса черта с доста бит за това. Играчите, които харесват бързата и точна битка за 2D хак-н-наклона, трябва да бъдат удовлетворени.